Добро пожаловать, фанаты настольных игр, мастера составления биографий героев, а также рисования ужасных подземелий. Сегодня мы поговорим о возрождении жанра настоящих ролевых игр в лице Torment: Tides of Numenera и обязательно вспомним имена Брайана Фарго и Криса Авеллона. Кто уже верещит от восторга и лезет в шкаф за старыми дисками – остановитесь и продолжайте читать. А кто не знаком с создателями Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment все равно не уходите – узнаете много нового и, возможно, подсядете на ролевые адвенчуры.
История легендарной серии
Знаменитая студия Interplay Entertainment выпустила ролевую игру Planescape: Torment в далеком 1999 году. Проект быстро собрал толпу фанатов и несмотря на обыденный для тех времен коммерческий провал стал культовым, считаясь таковым и до сих пор. С того времени многое изменилось: компания закрылась, а ее работники разбежалась по другим студиям. Но в 2015 году бывший директор студии Брайан Фарго и его товарищ Крис Авеллон решили собрать старую команду разработчиков, назвались inXile Entertainment и задумали сделать идейного продолжателя их давнего и мегапопулярного проекта Planescape: Torment.
Основные характеристики персонажа: Сила, Скорость, Интеллект.
Правда, получить права на использование мира Planescape ребятам не удалось (относится к настольной серии игр Advanced Dungeons & Dragons). Но они не расстроились и решили делать игру на основе не менее захватывающего настольного проекта Numenera их бывшего сотрудника Монте Кука. Создатель игры дал добро, присоединился к команде, и работа закипела. Правда перед этим Брайан Фарго попросил у фанатов 900 тысяч долларов на разработку, получил более 4 миллионов и резво умчался делать игру. И вот спустя год закрытого теста, тысячи правок и мелких доработок, Torment: Tides of Numenera добралась до релиза.
Девятый мир Нуменеры
Мир Numenera – многослойное и удивительное сочетание научной фантастики, готического стим-панка, классического фэнтези и футуристическо-философского безумия. На момент начала игры здешнюю вселенную населяет девятая по счету цивилизация. Она находится на средневековом уровне технологий, но использует суперсовременные и необычные предметы для упрощения жизни. Дело в том, что предыдущие восемь развитых цивилизаций каким-то образом настолько быстро умирали, что оставляли после себя уникальные строения, механизмы и вещи (по-здешнему нуменеры или шифры), которые обладают разными свойствами. Эти артефакты и применяют в быту или на войне недалекие жители нового мира. Но никто не знает, что умеет каждый следующий найденный нуменер, поэтому их применение может быть или опасно, или полезно. А там как карта ляжет.
Характеристики применяются даже в текстовых заданиях или перемещениях по карте.
По сюжету игры мы падаем с небес в облике неизвестного и безымянного человека. Другие называют его Последний Отверженный и говорят, что могущественный Меняющийся Бог воспользовался его телом как оболочкой. Позже он сбросил ее и оставил героя на произвол судьбы без памяти и с кашей в голове. Дальше оказывается, что этот Меняющийся Бог ради поиска смысла Бытия последние пару веков только и делает, что создает себе новые тела, вселяется в них, а потом бросает на произвол судьбы. Такие покинутые богом люди всю оставшуюся жизнь проводят в духовном смятении и представляют опасность для окружающих. Подобные игры с человеческими жизнями пробуждают могущественное и всеобъемлющее Зло по имени Скорбь. Оно считает своим долгом уничтожить Меняющегося Бога и оставленные им оболочки. Когда ваш протагонист узнает об этом, он решает найти и предупредить бывшего хозяина и заодно вспомнить, кем он был, а походу еще и разобраться, что делать дальше.
Сталкеры будущего
Как и в любой ролевой игре, при создании персонажа игрок выбирает не только пол и класс, но и настраивает личность героя, черты характера, придумывает его предысторию и определяет отношение к миру и людям. Но сюрпризы в Torment: Tides of Numenera ждут игроков еще при выборе класса. Их здесь три, а называются они клинок, ключ и нано. Первый – местный вариант воина, который может как уйти в защиту и стать танком, так и взять в руки оружие дальнего боя. Ключ – это лучник, ассасин, рейнджер и вор в одном лице. А нано – вариант на тему мага, который лучше всех обращается с артефактами, умело сочетает их и создает полезное оружие. Необычна и прокачка героя. Уровней всего четыре, но каждый из них делится еще на четыре подуровня. За прокачку каждого из них получаем одно очко развития, а если играем классом нано, то два. В итоге имеем шестнадцать очков талантов при игре за клинок или ключ и 32 очка, если выбираем нано.
Torment: Tides of Numenera игра не для тех, кто жаждет воевать. Она сделана для тех, кто фанатеет от квестов и любить читать. Так что не заморачивайтесь на выборе класса, а старайтесь создать героя с максимальным уровнем общения, интеллекта и способностью с достоинством выбраться из любой словесной перепалки. Делается это выбором классу дополнительных и особых умений (фокусов). Они будут как активными, так и пассивными. Не стоит забывать и о боевых скиллах, но их достаточно нескольких штук плюс несколько активных нуменер.
Пара красочных реплик, и даже самый заядлый отморозок не захочет с вами драться.
В поисках правды герою будут помогать спутники. За игру их появится немало, но одновременно компанию персонажу составляют не больше трех и не меньше одного помощника. Их судьба, душевное состояние и отношение к миру зависят от действий героя. К тому же, они строят связи не только с вашим аватаром, но и друг с другом. Поэтому нормальное дело, когда спутники ссорятся, дерутся, влюбляются и уходят друг от друга и во все это неизменно втягивают вас. Ваши решения или предпочтения тоже влияют на отношения с ними и иногда дело даже доходит до банальной обиды или физического нападения.
Сила слова и минимум сражений
Большая часть сюжета проходится без сражений – здесь они называются кризисами. Причем кризисом может быть не только драка, но и момент в текстовом задании. И от решения персонажа меняется мир и дальнейший путь героя. Поэтому драться можно только там, где разрешил сценарист. А в некоторых диалогах даже самые жесткие и опасные ответы приводят к чему угодно, только не к бою, если в этом месте сюжета он не запланирован. Большинство таких кризисов решаются с помощью диалогов и применения в нужные моменты одной из трех основных характеристик персонажа: Силы, Скорости и Интеллекта. Нужно кого-то убедить в правильности вашего мнения? Используем реплику с надписью «Интеллект». Требуется что-то поднять или сдвинуть? Применяем Силу. Исход задания зависит от нашего языка и лести? Использует реплику с маркером «Скорость». Каждое действие или выбор ответа в диалоге может как расходовать очки одной из трех характеристик, так и пополнять их. Восстановить очки полностью вы можете, но только найдя место для отдыха.
В плане боевых умений и самих битв в Torment: Tides of Numenera все очень просто. На лицо пошаговая система боя с тактической паузой, поочередным применением заклинаний и собранных артефактов. Элемент интриги в схватки привносят найденные нуменеры. Они часто ведут себя непредсказуемо и вместе с полезным действием могут нанести вред. Например, одни артефакты не желательно долго носить в инвентаре, потому что они понемногу убивают героя. Другие наносят вред всем, независимо от стороны. А третьи помимо боевых свойств несут бесполезные шумовые эффекты во время применения. Интересно, что таких сочетаний шифров в игре тысячи. И угадать, что вы нашли и что получится после скрещивания с другим шифром, никак нельзя. Поэтому находить и собирать подобные артефакты интересно и увлекательно, а уже через пару часов игры чувствуешь себя матерым сталкером будущего.
Мир Numenera поистине невероятен и безумен.
В остальном же боевая система проста и легка, а драки сводятся к обычному заклиниванию врага. Это не значит, что нужно забывать об оружии, шмоте и прокачке умений. По ходу сюжета этим тоже надо будет заморочиться и пройти задуманные сценаристами места с обязательными боями. А там от вас потребуется более-менее внятная броня, сносное оружие и пара прокачанных боевых навыков.
Безумный визуальный винегрет
Как писалось выше, атмосфера Torment: Tides of Numenera – одна из ее особенностей. Девятый Мир далекого будущего настолько внешне увлекателен и сочен, что часто отвлекаешься от заданий, просто ходишь по карте и кликаешь на все подряд. Эта вселенная наполнена красками, диковинными тенями, необычными аппаратами и странными обитателями. Визуальная стилистика напоминает разукрашенный Fallout с элементами фэнтези и космической фантастики, а богатство фантазии разработчиков поражает с каждой новой локацией. Но при приближении камеры глаза режет скупая детализация – сказываются недостатки движка Pillars of Eternity, на котором сделана игра. Да и количество анимации, особенно во время боя, оставляет желать лучшего.
Куда мы попали и что здесь происходит, не понятно.
Но подобных сюжетных ловушек в игре полно.
Для адекватного восприятия игры нужно понимать, что львиную часть сюжета геймер проводит за чтением тысяч великолепных диалогов, решением сотен текстовых дилемм и выяснением истории бескрайнего мира Нуменеры. Если вы считаете, что в компьютерной игре обязательно нужно делать что-то еще, кроме любования прекрасными ландшафтами, и чтениея квестов – Torment: Tides of Numenera не для вас. А если вы все же любитель классических ролевок в духе Baldur’s Gate, Planescape: Torment или более современных их вариаций вроде Divinity: Original Sin и Pillars of Eternity, обязательно попробуйте новую игру.
Torment: Tides of Numenera – глубокая и многослойная философская притча о ценности человеческой жизни и нашем месте в этом мире. Это интерактивный ролевой квест, где боевую систему посадили на заднее кресло и попросили помалкивать. Это игра для любителей фантазировать, читать, восхищаться визуальными красотами и бездонным сюжетом. Если это описание вас не отпугнуло – запускайте игру, и она вас покорит. Если чтение и фантазии не для вас – даже не думайте играть.