В данном блоге не будет никаких сюжетных спойлеров.
Постараемся объяснить, почему пользователи массово занижают оценку второй части приключений Элли в постапокалипсисе на различных аггрегаторах, и делают из игры посмешище на форумах.
Данный блог является исключительно личным мнением автора и не претендует на стопроцентную объективность.
Чтобы понять причины такой ненависти и агрессии со стороны геймерского сообщества, нужно сделать небольшое отступление и поговорить о так называемой “игровой журналистике”. Нынче любой писака, попавший на более или менее крупный игровой портал, мнит себя “журналистом”. Он проходит игры (а иногда и не проходит), пишет своё (предвзятое или просто субъективное) мнение о них, и считает себя экспертом в области, ставя свое мнение выше мнения обычных “токсичных” игроков, “быдла”, которым не присылают ключи на ранние обзоры, и которых спонсоры не водят на закрытые показы и мероприятия. К “игровой журналистике” у общественности уже давно сформировалось определенное отношение. Чаще всего их представляют, как безумно зацикленных на себе и своем мнении продажных представителей пиар-отдела крупных издателей. Конечно, далеко не все “обзорщики” такие, но увы, благодаря некоторым представителям этого сообщества, которых довольно много, общественное мнение уже сформировано.
К чему всё это отступление. Люди – не такие дураки и “быдло”, как любит думать “элита” игровой индустрии. Людям не нравится, когда им откровенно вешают лапшу на уши. И у людей на такое отношение к себе будет соответствующая реакция.
Я думаю, вы поняли, к чему я клоню. Игровая общественность настолько агрессивно приняла The Last of Us: Part II исключительно по вине пиар-отдела Sony и игровых изданий. Первые крайне навязчиво рекламировали очевидно авторский проект “не для всех”, а вторые просто обмазали игру с ног до головы оценками типа 10 из 10, 100 из 100, “шедевр на века” и т.д. The Last of Us: Part II – весьма неплохая игра в некоторых своих аспектах. Никто в здравом уме не будет спорить с тем, что визуальная часть, анимации, мимика персонажей проработаны на запредельном уровне, практически эталонном для игровой индустрии. Но у The Last of Us: Part II крайне противоречивый и спорный сюжет. Причем не в том смысле “спорный”, как в первой части, где кто-то поступил бы так, а кто-то иначе, нет. Просто он отображает сугубо авторское (автор игры – главный сценарист и вице-директор Naughty Dog Нил Дракманн) видение мира. Крайне своеобразное видение. И не всегда умело оформленное (хорошо видно, что в предыдущих творениях Naughty Dog Дракманну помогали другие сценаристы, тогда в компании была ведущая “троица” Эми Хэннинг-Нил Дракманн-Брюс Стрэли, из которой сейчас остался один Дракманн). Короче говоря, The Last of Us: Part II – очень и очень неоднозначное произведение. А что игроки увидели на всех игровых порталах, от всех блогеров и журналистов? Правильно, “10 из 10 на кончиках пальцев” ©. Ну не может спорное и противоречивое произведение быть шедевром на века для абсолютно всех обзорщиков, как вы прекрасно понимаете. Возвращаясь к сказанному выше, люди очень сильно не любят, когда им очевидно и агрессивно заливают в уши известную субстанцию. И люди выражают свой протест единственным доступным им способом – ревьюбомбингом, теми самыми пресловутыми “нулями” на Метакритике, шутками по поводу спорных сюжетных сцен на reddit, комментариями в youtube.
Если вы думаете, что The Last of Us: Part II – единственная игра, страдающая от такой проблемы – это вовсе не так. Вот вам, пожалуйста, Warcraft III: Reforged, переиздание культовой стратегии от Blizzard, которое по версии игроков является абсолютно худшей игрой в истории на том же Metacritic. Вовсе не из-за качества самой игры, которое просто посредственно, а из-за ложных обещаний, которыми до самого последнего момента (и даже после релиза!) кормила геймеров компания Blizzard. Людей настолько покоробило такое отношение к себе, что они специально завысили(!) оценки одной из игр на дне рейтинга Metacritic, чтобы Reforged точно стала последней в списке.
Еще один совсем свежий пример – негатив в адрес CD Projekt RED за очередной перенос Cyberpunk 2077. Ведь обычно игровая общественность достаточно спокойно реагирует на переносы, предпочитая дополированную игру сырому огрызку кода. Но здесь поляки совершили фатальную ошибку, о которой я упоминал в одном из своих последних комментариев к новости по этой теме. С таким пафосом, на большой сцене, со спецэффектами, с Киану Ривзом и “Breathtaking” объявить на весь мир дату релиза, начать собирать денежку за предзаказы, а потом ДВАЖДЫ эту дату релиза подвинуть. Мы опять же сталкиваемся с типичным примером маркетинговой чуши, в ответ на которую люди изливают негатив.
Есть некоторые индивиды, которые уверены, что такое плохое отношение к The Last of Us: Part II связано исключительно с тем, что это эксклюзив Playstation 4, недоступный на других платформах, или с активно навязываемой SJW-повесткой, но это, конечно, полная ерунда. Достаточно посмотреть на оценки и реакции на другие эксклюзивы Playstation, выходившие в последнее время, например, God of War, Marvel’s Spider-Man, или Days Gone, у которой пользовательская оценка даже выше, чем оценка критиков. А по поводу SJW и “токсичных геймеров-женоненавистников” – можно глянуть на рейтинги Life is Strange, Detroit: Become Human, или в конце концов, на дополнение к первой части The Last of Us – всё это игры, где той самой пресловутой “повестки” еще больше, чем в Part II, и убедиться, что проблема вовсе не в этом.
Хочется привести еще один пример с прошлого года. Игра под названием Death Stranding – эксклюзив Playstation (временный, как оказалось), игра с крайне своеобразным “авторским видением” от Хидео Кодзимы, и примерно таким же агрессивным пиаром от маркетологов Sony. Death Stranding тоже была спорно встречена игровым сообществом: кто-то восторгался ей, кто-то ненавидел. Почему же общий балл Death Stranding даже до очистки Metacritic был в районе 5-6 баллов, и такой ненависти не было даже близко? Ответ прост: потому что, как и полагается спорной и противоречивой игре, у нее был очень большой разброс оценок от критиков. Кто-то в своих рецензиях восхвалял игру и называл ее шедевром и однозначной "игрой года", кто-то её не понял и оценил достаточно низко. Так, как и должно было быть в случае с The Last of Us: Part II.
Вывод, который хочется сделать в связи со всей этой ситуацией: игровым компаниям, и, особенно, игровым изданиям нужно как можно быстрее понять, что обычные игроки – это не тупые кошельки с деньгами, и не нужно пытаться ставить свое “исключительное” мнение выше них, и уж тем более откровенно и нагло врать им в лицо.
В этой ситуации крайне жалко рядовых работников Naughty Dog - аниматоров, программистов, дизайнеров. Они старались, как могли, перерабатывали месяцами (как можно узнать из расследования настоящего игрового журналиста - Джейсона Шрайера), и результаты их работы поистине впечатляющие. Но игру, к сожалению, запомнят только по скандалам.