Irrational Games и 2K Games опубликовали новый дневник разработчиков проекта BioShock Infinite, в котором Кен Левайн немного рассказывает о том, как они решили изменить подход к созданию сюжета. Если в первых двух частях BioShock'а самое большое внимание уделялось именно подводному городу, то теперь не меньшую важность в развитии всего имеют два главных героя. Так как разработчики не хотели делать отдельные сценки, во время которых игрок узнавал бы сюжет, им пришлось органично вписать подачу информации непосредственно во время игрового процесса через диалоги героев. Кроме этого в ролике нас знакомят с актерами, голосами которых заговорят герои BioShock Infinite.