Разработчики игры Dishonored опубликовали небольшой ролик, в котором немного рассказывается о механике стелса. Как и в любом серьезном проекте этого жанра, каждый игровой персонаж имеет область видимости. При этом возможность заметить героя боковым зрением серьезно снижается с расстоянием и понижением уровня освещенности.
Также не стоит забывать о производимом при передвижении шуме. Чем быстрее главный герой идет, тем скорее его засекут стражники. Хотя шум иногда может быть и полезным приемом, чтобы приманить врага в нужную локацию.