The Medium - обзор

Дата публикации: 02.02.2021 11:55:19
Поделиться:  

The Medium – свежий психологический хоррор от польской студии Bloober Team. Впервые за долгое время команда получила должное финансирование и смогла создать нечто большее, чем камерный ужастик. Layers of Fear и Observer, безусловно, качественные проекты, но компания явно устала работать в условиях ограниченных ресурсов. Хорошие идеи, которые требовали бы минимум средств, иссякли. Авторы начали использовать избитые приемы и писать не самые удачные истории, как в случае с Layers of Fear 2.

А вот с The Medium все иначе: Bloober Team вовремя заключила контракт с Microsoft и решила отойти от привычной парадигмы разработки игр. В своем новом и «самом амбициозном» проекте она реализовала вид от третьего лица, куда более масштабные локации и увлекательную историю. По крайней мере, такое впечатление создавалось после просмотра геймплейных демонстраций. А какой на самом деле получилась The Medium и достойна ли она называться лучшим ужастиком от Bloober Team – узнаете из сегодняшнего обзора от редакции Gamer-Info.

 

Главную героиню игры зовут Марианна, и она – медиум. С раннего детства девушка существовала одновременно в двух мирах и общалась с духами, помогая им обрести покой. Эти способности были одновременно даром и проклятием. С одной стороны, Марианна спасала людей и направляла их на верный путь в параллельной реальности. Приемный отец героини Джек считал, что дочь занимается благим делом, поэтому всегда старался ее подбадривать. А с другой, девушка не до конца понимала природу своих способностей. С детства она видела один и тот же сон: как неизвестный мужчина в кожаных перчатках догоняет и убивает маленькую девочку. Марианна никак не могла понять, в чем смысл этого навязчивого видения, пока не наступил роковой день.

Он начался со смерти Джека и подготовки к похоронам отца. Главной героине было нелегко справиться с потерей самого близкого человека, но позже оказалось, что череда неприятностей только началась. В тот же день в квартире зазвонил телефон: некий Томас попросил девушку приехать в заброшенный партийный дом отдыха «Нива». Мужчина пообещал объяснить, почему главная героиня с самого детства видит один и тот же сон. А еще он заявил, что в мире почти не осталось света, и только Марианна способна предотвратить надвигающуюся катастрофу. Девушка решает довериться незнакомцу, поэтому садится на свой мотоцикл и отправляется на территорию «Нивы», где после описанного вступления будут разворачиваться события сюжета.

 

Джек, отец Марианны – фото можно получить, если поучаствовать в дополнительной головоломке.
Джек, отец Марианны – фото можно получить, если поучаствовать в дополнительной головоломке.

 

За повествованием The Medium интересно наблюдать на протяжении почти всего прохождения. История умело наращивает интригу, а потом порционно выдает ответы на вопросы. Причем игра не всегда делает это прямо – она оставляет простор для размышлений. Местами пользователю придется прибегать к логике, чтобы дополнить пазл недостающими элементами и правильно оценить произошедшие события. Порой создается впечатление, словно дальнейшее течение сюжета легко предугадать, но это лишь грамотный обман. Повествование неоднократно удивит даже внимательных игроков. Его главный поворот все же можно предугадать, но нужно сильно постараться, ведь история содержит очень уж неочевидные намеки. Персонажи, фигурирующие в сюжете, получились неплохо прописанными, а в Марианне ощущается личность со своими глубокими переживаниями. То же самое касается диалогов: в большинстве случаев их приятно слушать.

В целом сюжет хочется записать к преимуществам The Medium, но есть в нем и некоторые важные недочеты. Разработчики выстроили размеренную подачу повествования, но на отдельных этапах прохождения ощущаются просадки. Марианне нужно достать какой-то предмет, она движется к цели, и в это время история топчется на месте. Указанную проблему легко простить масштабным проектам с открытыми мирами или большими локациями, но не 10-часовому линейному ужастику. Отдельные вопросы, которые появляются на протяжении игры, остаются открытыми после финала. И их будет значительно больше, если не искать коллекционные предметы: записки, вырезки из дневников, открытки, эхо прошлого и воспоминания. В них разработчики поместили много важной дополнительной информации, но ведь не каждому игроку захочется «пылесосить» локации ради их поиска. Помочь в этом деле способна интуиция – стандартная механика, когда после нажатия определенной клавиши на экране подсвечиваются интерактивные предметы.

 

Девочка Печаль, которую Марианна повстречает в Ниве.
Девочка Печаль, которую Марианна повстречает в Ниве.

 

Вообще, пользователям, как ни крути, а все же придется исследовать «Ниву» и территорию возле заброшенного дома отдыха. В The Medium перед игроком постоянно возникают преграды в виде головоломок. Зачастую они решаются довольно просто: нужно совершить несколько действий, пройти в конкретную комнату, забрать предмет и применить его в нужном месте. Система интерактивных точек перекочевала в проект из таких классических квестов, как Yesterday Origins. После взаимодействия с маркером перед игроком открывается часть локации – например, коробка или полка с вещами. Здесь тоже будут предметы, которые можно добавить в инвентарь или коллекцию к прочим запискам и открыткам. Важно, что The Medium удалось избежать типичной проблемы квестов: содержимому из карманов Марианны легко находится применение. В проекте не бывает такого, что нужно тыкаться в интерактивные точки и думать, зачем главная героиня подобрала ту или иную вещь.

Несмотря на свою простоту, загадки в The Medium обладают немалой долей уникальности. За это нужно поблагодарить центральную особенность игры – одновременное исследование двух миров. Разделение реальности происходит в строго отмеченные разработчиками моменты прохождения. И вот тогда пользователям придется приспосабливаться и привыкать параллельно смотреть на разные части экрана. А делать это необходимо, ведь зачастую проход или важный предмет есть только в одном из миров. Если, например, дверь открыта в потусторонней реальности, то можно на короткое время отделиться от тела. Тогда Марианна будет бродить исключительно по сверхъестественному миру и искать, как освободить проход для себя в реальности.

 

Потусторонняя реальность всегда выглядит неприветливой и пугающей.
Потусторонняя реальность всегда выглядит неприветливой и пугающей.

 

С духовной реальностью связаны и некоторые другие механики. Основная из них – поглощение энергии из специальных колодцев. С ее помощью главная героиня может вызвать барьер, чтобы пройти через скопление опасных бабочек, а также создать взрыв. Последний чаще всего применяется для восстановления электричества. Кроме того, именно в духовном мире Марианне придется убегать и прятаться от монстра по имени Пасть. Эти фрагменты прохождения созданы, чтобы поднять градус напряжения, но выполнены они плохо. Во-первых, камера, которая крепится в углу локации, не всегда выбирает удачный ракурс. Во-вторых, если не забывать красться и вовремя закрывать рот Марианны руками, то никаких проблем прятки не предоставят. Они будут ощущаться лишним затягиванием времени, а не важным элементом атмосферы ужаса. С побегами по линейным маршрутам ситуация и того хуже: их и вовсе стоило вырезать. Это банальный для хорроров элемент, который либо вызывает фрустрацию, либо скуку. Слишком сложно создать такой дизайн локации, чтобы было интересно спасаться от преследующего чудовища. Bloober Team здесь, к сожалению, не преуспела.

В The Medium потусторонняя реальность отметилась и некоторыми боевыми механиками. Они применяются в строго заскриптованных эпизодах и выглядят, честно говоря, неуместными. Слишком уж топорными их сделали, а полноценных сражений разработчики не добавили. За попытку дать игроку возможность постоять за себя Bloober заслуживает небольшой похвалы, но реализация откровенно подвела.

 

Фрагмент с прятками – нужно лишь выжидать момент и менять укрытие.
Фрагмент с прятками – нужно лишь выжидать момент и менять укрытие.

 

Впрочем, стандартные побеги от Пасти и простенькие прятки не испортили атмосферу The Medium. Она выстроена в несколько слоев, самый базовый из которых – мрачная стилистика с темными, приглушенными цветами. Над ней стоит ощущение постоянного одиночества, когда исследуешь далеко не самые приветливые коридоры «Нивы». Третьим шаром идут сложные мотивы в сюжете, способные тронуть и даже поразить многих пользователей. А на верхушке этой пирамиды находится изумительное музыкальное исполнение. Саундтрек невероятно тонко подчеркивает важные моменты The Medium. Он то зарождает легкую тревогу в душе игрока, то резко бьет по нервным окончаниям, вызывая неподдельный страх.

Напоследок хотелось бы поговорить о графическом и техническом исполнении. В целом свежий хоррор Bloober выглядит неплохо, особенно в плане детализации помещений. Мелкие элементы быта хорошо передают антураж Польши 70-х годов прошлого века. Освещение тоже отлично поставлено, но яркости лучше немного добавить, так как отдельные помещения получились слишком темными. И все-таки недочетов в этом аспекте у The Medium больше, чем преимуществ. Местами в игре встречаются мыльные текстуры, в зеркалах отражаются не все объекты, а лицевые анимации на уровне десятилетней давности. Среднебюджетному хоррору легко простить перечисленные проблемы, но тут о себе дает знать оптимизация. Кадровая частота регулярно снижается в моментах, где идет разделение экрана. Порой FPS даже в простых сценах с минимальным количеством объектов опускается до неприемлемых значений. Разработчики обязаны поправить существенные технические недочеты The Medium в будущих патчах. Деньги на это у них есть, ведь игра уже окупилась.

 

Мрачные пейзажи игра демонстрирует на регулярной основе.
Мрачные пейзажи игра демонстрирует на регулярной основе.

 

А теперь суммируем. The Medium – добротный хоррор с качественно написанной увлекательной историей, занятными головоломками, которые под конец становятся более комплексными, и оригинальной идеей в лице одновременного исследования двух миров. Игра, конечно же, не лишена недочетов, которые постоянно дают о себе знать. Однако удовольствия от прохождения они не лишают, так что фанаты жанра и любители напряженной атмосферы с перебивками на загадки могут смело добавлять The Medium в коллекцию или хотя бы в список желаемого.

Сильные и слабые стороны проекта
Интригующая история с неожиданными поворотамиОтдельные интересные головоломкиМеханика с двумя мирамиАтмосфераВеликолепный саундтрек
Важная для восприятия истории информация подается через коллекционные предметыБанальные побеги и прятки от монстровБоевые механикиОптимизация
Оценка игре: 3.9/5
Загрузка...
новыестарые10 ком.
Ком. на странице5102050100
Инкогнито08.02.2021 11:07:14
Stonecrush писал(а):
это вообще не хорроры, а прятки и симуляторы ходьбы
Всё верно, The Medium это симулятор ходьбы, у него нет ни чего общего с жанром хорор. А до вышеперечисленных игр ему ещё далеко beach
Футбольный гуру
Mas7er (уровень 25)07.02.2021 13:43:13
Допрошел игру. Во второй половине сюжет немного провисает, превращаясь из запутанной мистики в подобие семейной драмы, но в целом всё равно до самого финала (открытого, кстати), держит в напряжении и интересе.
С другой стороны, та же механика с двумя мирами одновременно - просто максимально бесполезна. Ни одного момента не было в игре, где бы оба мира прям реально ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ одновременно, и нельзя бы было это уместить в один мир. А в кат-сценах с разделенным экраном просто вообще идиотизм творился, типа хотели показать, что в реальном мире Марианна общается сама с собой и трогает несуществующие предметы, но какой блин в этом смысл, если рядом нет ни одной живой души? Для чего вообще это показывать? Были офигенные сцены в мире духов, но опять же всё это можно было уместить в концепцию "один мир на экране". Ну да ладно. Геймплей довольно банален, статичная камера хотя бы какую-то атмосферу нагоняет, а то совсем грустно. Загадки для дошколят, да и их совсем немного на всю игру. Производительность - это что-то с чем-то. Иногда на больших обширных локациях с кучей деталей стабильные 60 кадров (с RTX+DLSS), а иногда в маленькой комнатке с двумя предметами внезапные дропы до 15. Что там эти поляки курят?
Но вообще-то сильно ругать игру не хочется, она всё же подарила положительные эмоции, и в целом гораздо больше понравилась, чем нет. А ещё
+ Открыть спойлер
очень понравились моменты игры за Томаса, прям вообще годнота, вот где настоящий боевой хоррор практически, хоть и без стрельбы или рукопашки. Я бы даже хотел полноценное продолжение с главным героем Томасом, и на это, кстати, был намёк в концовке.
И про музыку: эмбиент в игре отличный, а вот напряженные треки - просто кошмар, очень плохо. Забавно, что эмбиент писал "свой" польский аудио-дизайнер, а вот откровенно лажовые OSTы - "легендарный" Акира Ямаока. Ну да ладно, в конце исправился, выпалив сразу подряд несколько годных треков прямо перед концовкой.
Игровой разум
Stonecrush (уровень 16)05.02.2021 20:29:57
Nevezychiy писал(а):
Не понимаю почему её причислили к жанру - приключения / ужасы, когда по факту ни того не другого там нет. Немного разочаровался, думал будет похожа на Call of Cthulhu или Soma но меня хватило только на 30 мин. Потом запустил игрофильм в надежде что хоть что-то меня зацепит, не зацепило.
это вообще не хорроры, а прятки и симуляторы ходьбы, видимо вы и не знаете что такое хоррор, вот эта игра, именно ,что похожа на настоящий хоррор , в духе Резидент Ивил и Сайлен Хилл,а не симулятор ходьбы с ноющим персонажем в потёмках
Игровой разум
mcofdiablo (уровень 17)03.02.2021 12:05:50
Для меня самым разочаровывающим фактором в этой игре стал финал. Его просто нет. В тот момент, когда, казалось бы, устроят настоящую драму (а ситуация подходящая), просто начинаются титры! Окончание придумай сам! Ну или жди вторую часть. Как будто авторы ещё сами не решили, как закончат игру. Это как смотреть Мстителей, и в момент, когда Танос наконец-таки надевает перчатку и собирается делать щелчок, пустить титры! У меня ощущения были именно такие.

В целом же, игра неплохая и вплоть до финала постоянно интриговала. Хотя местами казалась слегка затянутой из-за некоторых филлерных загадок. Да и графически неплохо сделана, некоторые ракурсы действительно поражали красотой. Но финал оооочень смазал общее впечатление об игре.
Игровой разум
Avtor-avtora (уровень 25)03.02.2021 01:53:50
Сообщение отредактировано пользователем 03.02.2021 01:56:32
Блин, ожидал другого.. что то типа silent hill
p.s. Главная героиня медиум! да там такие потусторонние кошмары можно было воплотить, так что бы устои жанра пошатнулись good3
Знаток игр
Sailas77 (уровень 12)02.02.2021 18:35:05
Mas7er писал(а):
Сейчас бы по базе Gamer-info жанры смотреть, это ж рандомайзер какой-то. Тут Breath of the Wild - jRPG, прости Господи.
По поводу Medium - прошел пока где-то половину, игра скорее нравится, чем нет. Посмотрим, что там будет во второй половине, но пока сюжет и атмосфера нехило "тащат" дальше по истории.
Все верно, они и будут дальше тащить) А еще парочка головоломок неплохих появятся)
Футбольный гуру
Mas7er (уровень 25)02.02.2021 17:21:51
Nevezychiy писал(а):
Не понимаю почему её причислили к жанру - приключения / ужасы, когда по факту ни того не другого там нет. Немного разочаровался, думал будет похожа на Call of Cthulhu или Soma но меня хватило только на 30 мин. Потом запустил игрофильм в надежде что хоть что-то меня зацепит, не зацепило.
Сейчас бы по базе Gamer-info жанры смотреть, это ж рандомайзер какой-то. Тут Breath of the Wild - jRPG, прости Господи.
По поводу Medium - прошел пока где-то половину, игра скорее нравится, чем нет. Посмотрим, что там будет во второй половине, но пока сюжет и атмосфера нехило "тащат" дальше по истории.
Инкогнито02.02.2021 16:28:36
Сообщение отредактировано пользователем 02.02.2021 16:33:37
Sailas77 писал(а):
Скорее уж квест/головоломка.
Всё верно "квест/головоломка" подходит куда больше good3
Приключения как мне кажется, должны переносить игрока по многим интересным локациям, мирам. А тут шаришся фактически в одном месте без каких либо приключений.
А ужасы это вообще смешно facepalm мне реально было страшно в последний раз при прохождении первого Dead Space.
В Soma на тебя давила постоянная атмосфера неизбежности и замкнутого пространства на глубине, и ещё эти твари нагоняли немало жути по началу scare2
А тут даже самые страшные монстры таковыми не выглядят mda
Знаток игр
Sailas77 (уровень 12)02.02.2021 15:23:18
Nevezychiy писал(а):
Не понимаю почему её причислили к жанру - приключения / ужасы, когда по факту ни того не другого там нет. Немного разочаровался, думал будет похожа на Call of Cthulhu или Soma но меня хватило только на 30 мин. Потом запустил игрофильм в надежде что хоть что-то меня зацепит, не зацепило.
Ужасы есть, но довольно стандартные) Лично меня пробрала атмосфера в спокойные моменты, но это во многом заслуга музыки (а еще я впечатлительный). А вот насчет приключений, не уверен. Скорее уж квест/головоломка.
Инкогнито02.02.2021 13:24:59
Не понимаю почему её причислили к жанру - приключения / ужасы, когда по факту ни того не другого там нет. Немного разочаровался, думал будет похожа на Call of Cthulhu или Soma но меня хватило только на 30 мин. Потом запустил игрофильм в надежде что хоть что-то меня зацепит, не зацепило.