Впечатления от свежего экшена Just Cause 4 напрямую зависят от важного обстоятельства: играли ли вы прежде во вторую или третью часть этой серии. Первая игра была своеобразной разминкой, о ней сегодня речь не пойдет. При условии, что вы видели финальные титры второй и третьей игры – отнимите от итоговой оценки балл. Если же вы не знакомы с агентом Родригесом – балл прибавьте. Четвертая часть очень похожа на вторую и третью. Забегая вперед: плохой игрой это ее не делает.
Родригес. Рико Родригес. Снова.
Развитие франчайза Just Cause от шведской студии Avalanche (на их счету достойная игра по лицензии Mad Max и пара проектов помельче) происходит по унылой капиталистической формуле «Не чиним то, что не сломано, даем того же, но еще больше». Нововведения присутствуют, они далеко не косметичны, но дежавю будет трубить в пионерский горн для поклонников бренда Just Cause на протяжении всей игры.
Родригес мчится на крыльях демократии.
Шведские игроделы обещали многим удивить на стадии разработки. И удивили-таки, хотя до приятного шока дело не дошло. В сюжете появилась колоритная основа, теперь мы не просто несем справедливость на простор Латинской Америки, мы боремся с лощеным диктатором, завладевшим секретом климатического оружия. Найдется место для старых знакомых и для семейных тайн фамилии Родригес. Как и раньше, сценарий можно смело игнорировать, но необходимую мотивацию для игрока он создает. Стало больше диалогов, а некоторые персонажи вполне себе удачно шутят, добавляя проекту кинематографичности.
Игровая механика стала богаче, хотя никаких коренных изменений в похождениях Рико не замечено со времен второй части. Отлично реализованный набор оружия дополнился футуристическими образцами, и почти каждый ствол теперь имеет режим альтернативного огня. Крюк-кошка, парашют и вингсьют, которые раньше отвечали за две трети веселья, дополнены подъемником-воздушным шаром и ускорителем. Простора для зрелищных и бесполезных экспериментов теперь стало еще больше. Вы, к примеру, можете поднять в воздух вражеский броневик и, придав ему реактивное ускорение, отправить в морскую даль на встречу с неизведанным. Достаточно неудобный интерфейс позволяет тонко настраивать перечисленное снаряжение, но подобная возня вовсе необязательна, за что разработчиков можно только поблагодарить. Все фокусы с тросами, грузами и воздушными шарами сугубо опциональны.
Изучить можно любой клочок карты. Все, что видит пользователь, доступно как игровая локация.
Особенности национального восстания.
Упомянутое климатическое оружие погоды, простите за каламбур, не делает. Революции в жанре экшенов от третьего лица не случилось, эпизоды с буйством стихии скоротечны и особой глубины в игровую механику не привносят. Но здешние ураганы, бури и, в особенности, титанический хобот смерча, столь эффектны и убедительны, что к Just Cause 4 однозначно отходит титул «Лучшие стихийные бедствия в видеоиграх». К тому же в крепких руках агента Рико побывают некоторые переносные образцы климатического оружия, например, ветряная пушка, и вам наверняка запомнятся феерические полеты отброшенных на сотню метров врагов.
Южноамериканская страна Солис просторна и полна ошеломительных пейзажей. Кроме дежурных моря, солнца и песка нас ждут заснеженные хребты, песчаные дюны и гигантские подземные комплексы. Локации столь же разнообразны, сколь и красивы.
Восставшие граждане Солиса именуют себя Армией Хаоса (политические консерваторы и поклонники Warhammer насторожатся). Эти товарищи внешностью и любовью к кислотным краскам подозрительно напоминают уличных бандитов из фильма «Робот по имени Чаппи». Если отбросить политические размышления о цели и средствах, гражданская война в Солисе впечатляет размахом. Против вас выступит частная армия, многочисленная и хорошо оснащенная. Повстанцы отказываются исполнять роль пассивных статистов и ведут настоящие боевые действия, иногда действительно помогая главному герою.
Побочная активность в мире игры обеспечена десятками необязательных миссий, которые, впрочем, вскоре начинают повторятся и неизбежно надоедают. Но их количество столь велико, что момент пресыщения наступает нескоро. Мы воюем за провинции, участвуем в общих операциях с местным ополчением, выполняем акробатические трюки по заказу эксцентричного голливудского продюсера, а в заданиях археолога Хави вспоминаем приключения доктора Индианы Джонса. Каждая успешная миссия дает те или иные бонусы: мы усиливаем наших союзников, открываем новые виды оружия и транспорта, нанимаем пилотов для личных нужд и улучшаем свое чудо-снаряжение. Работа над открытым миром и видами активности проделана достойная, но, как известно, лучшее – враг хорошего. В 2018 году, после триумфального шествия Assassin's Creed Odyssey и Red Dead Redemption 2, открытый мир из последней игры о Рико Родригесе ощущается несколько архаично и не может увлечь так сильно, как последние жанровые хиты.
Рожденный летать ползать не может!
Фантастическое чувство полета и свобода перемещения – вот чуть ли не главные козыри проекта. Свободное падение, планирование с открытым вингсьютом, возможность мгновенно подтянуться тросом на десятиметровую высоту – игра поощряет стремительное и элегантное движение. Для длительных путешествий доступна масса всевозможного транспорта, вы можете с одинаковым успехом перемещаться на дельтаплане с мотором или за штурвалом огромного океанского танкера. Пешие забеги вскоре начинают приносить физический дискомфорт, а любая другая игра с открытым миром может вызвать отторжение скучными турпоходами (ветераны прослезятся, вспомнив дилогию Xenus).
В игре очень много средств передвижения.
Вот на таком же баркасе ходил Верещагин из «Белого солнца пустыни».
Перемещение и боевая часть одинаково стремительны и разнообразны, скучать попросту некогда, драйв и динамика взрываются вспышками фейерверка, отвлекая внимание от повторяющихся задач в миссиях. Не забыли разработчики и о мгновенных путешествиях к населенным пунктам, для этого нужно лишь вызвать свободного пилота. При достаточно большой продолжительности игровой кампании Just Cause 4 практически никогда не провисает в динамике. Впрочем, как и предыдущие игры серии.
Интенсивный экшен простоват в своей механике и враги берут исключительно числом, но невероятная зрелищность скрывает все огрехи. Четвертая Just Cause снова защитила титул чемпиона по самой красивой, масштабной и беспощадной пиротехнике. За здешними взрывами и разрушениями можно наблюдать чуть ли не бесконечно, как за пламенем костра. Разносить в клочья никчемные постройки диктаторского режима не надоедает даже после финальных титров, благо нам открывается режим свободной игры.
Погоня за смерчем. Самая, пожалуй, эффектная миссия игры.
В Солисе все есть!
Just Cause 4 – тот проект, в котором виден и кропотливый труд разработчиков, и солидный бюджет. Изучая просторы Солиса, игрок будет постоянно подмечать детали, которые не несут особой ценности, но в своей совокупности дают тот самый волшебный эффект, который называют «погружением». Одежда на агенте Родригесе намокает, а он сам закрывается рукой от порывов ветра, вертолетные лопасти поднимают столбы пыли при посадке, радио перебивается помехами при езде в тоннеле, а местные жители обсуждают последние новости. Общий высокий уровень исполнения портят мелкие огрехи: не удивляйтесь, если увидите грациозного оленя, медленно уходящего прямо в океанскую волну. Или наткнетесь на работника завода, который в трех шагах от горящей турбины увлеченно читает книгу.
Вдобавок к яркой и насыщенной картинке, которая, впрочем, нисколько не изменилась со времен прошлой игры, Just Cause 4 радует богатым и четким звуком. Грохот боя, треск грозовых молний, вой ветра – звуковая палитра не уступает визуальной. Действие сопровождается хорошей музыкой, треки варьируются от забористой национальной музыки до старого доброго диско. Полдюжины местных радиостанций не пытаются соперничать с таковыми из последних игр GTA, но слушаются с удовольствием. А вот русская локализация поражена типичным недугом: некоторые фразы мало того, что плохо озвучены, так еще и звучат не к месту. Когда Рико не справляется с вингсьютом и врезается, простите, башкой в пальму, странно слышать, как герой голосом опохмелившегося бомжа заявляет: «Хорошо!»
Наемников иногда становится действительно жалко.
Недостатки как продолжение достоинств.
Минусы Just Cause 4 перекочевали из прошлых серий, как и ее плюсы. Протагонист, особенно в первые часы прохождения, практически пуленепробиваем и неуязвим. Вражеские наемники, среди которых, к слову, почему-то очень много женщин, постоянно суются под пули или тупо стоят на месте. Большинство миссий сводится к надоевшему уничтожению, сопровождению или защите объекта. Хотя иногда дизайнеры заданий радуют чем-нибудь вроде миссий со скоростным затоплением заминированных авто. Улучшения экипировки, которым нас награждают за необязательную активность, можно вовсе не замечать, эффективность таких наград крайне низкая.
Да и вообще, серии давно пора сместиться в сторону RPG, благо весь инструментарий для этого студия Avalanche уже создала и испробовала. Агенту Рико стоило бы пойти по стопам одного древнеегипетского меджая, но Родригес не торопится, и зря.
Рассветы и закаты в Солисе особо красивы.
Just Cause 4 – это размах, азарт, веселье, вспышки и грохот. Если провести параллели с миром кино, то эта игра напоминает боевики из видеосалонов 80-х, такие как «Коммандо» с А. Шварценеггером. Смотреть такое кино по-прежнему интересно, но воспринимать его серьезно не выходит. Ведь поклонники жанра уже испорчены фильмом «Старикам здесь не место».