Uncharted 4: A Thief's End, Tom Clancy's The Division, Hitman, Quantum Break, XCOM 2 – создается впечатление, что игры 2015 года выпуска сговорились и дружно решили стать играми 2016 года выпуска. Причина переносов очевидна – гуру игростроя хотят сделать все по высшему разряду, не выкатывая на суд общественности сыромятину вроде ПК-версии Batman: Arkham Knight. Хорошо, что Just Cause 3 сумела воздержаться от необходимости переезда в огненную обезьяну. Хотя...
Саундтрек видео: Celldweller - Gift For You (KJ Sawka Remix Instrumental)
Отличный день для взрыва.
Жестокий узурпатор и тиран, генерал Ди Равелло управлял себе спокойно средиземноморской республикой Медичи, пока на его диктаторскую голову не свалился бравый герой Рико Родригез. Свалился в буквальном смысле – Just Cause 3 сразу берет быка за рога и ставит отважного протагониста верхом на самолет, заставляя того отстреливать все на своем пути. Дескать, вот она какая игра у нас будет – безудержная, динамичная, бескомпромиссная. Борьба с негодяем протекает по отработанной формуле: Рико залетает в подконтрольную Ди Равелло провинцию и начинает безудержно разносить все по молекулам. Подстанции, радиовышки, рекламные плакаты и иже с ними, все предается огням революции. И когда последний памятник отправляется в небытие, наемники генерала понимают, что здесь им ловить нечего, и оставляют счастливых свободных людей наедине с их праздничными руинами и победным каменным веком.
Взрывай, покуда не надоест.Абсурдные приключения могли бы быть вполне сносными: здесь есть действительно огромный открытый мир, множество типов воздушной, морской и наземной техники, полчище заданий и безразмерный багаж мусора вроде аудио дневников и прочих алтарей. Открывай – хоть заоткрывайся. А главное – картинка сумеет порадовать если не технической, то художественной своей стороной: закрыв глаза на откровенно устаревшие модели, можно насладиться яркой палитрой виртуального пространства. Лазурные берега, сочная растительность и светлое небо с красивыми облаками. Just Cause 3 очень хочет быть похожа на GTA V и Far Cry 3, и в статичных картинках ей это даже иногда удается, особенно если дело касается ночных сцен – иллюминация вечернего Медичи выглядит завораживающе.
Вот как должно выглядеть искусство.
В другую копилку сравнения – свежее средство передвижения героя, новомодный вингсьют. Номинально костюм-крыло должен был органично вписаться в безудержную механику передвижения Родригеза – подтянулся кошкой, раскрыл вингсьют и полетел. Номинально – потому что в реальности дела обстоят не так. Бичом серии Just Cause испокон веков было отвратительнейшее управление, которое и к третьей своей части пришло без значимых изменений. Местная кошка – это просто пытка. Она все еще имеет очень узкие промежутки примагничивания за край башни и максимально неудобно цепляется за вертикальные поверхности. Конечно, свыкнуться можно с управлением любой кривизны, но с тем же успехом можно приноровится играть с выколотым глазом или переломанными руками – комфорта от этого не прибавится.
Тяп-ляп и в продакшен.
Развитие героя идет по различным веткам, причем для прокачки, скажем, стрельбы, нужно участвовать в испытании именно на стрельбу, победы в гонках или полетах на вингсьюте в зачет не пойдут. В конечном итоге прокачка выполнена достаточно неприятным образом: Avalanche Studios забрали у героя базовые способности, вроде прицеливания и скоростного притягивания на кошке, а затем предложили вернуть их, выставив, как новое умение-модификатор. Если вы здесь за сюжетной кампанией, пыл ваш тоже будет оперативно остужен: задания по сценарию не выдадут, пока не зачистишь несколько провинций от гнета Ди Равелло. А лицезрение одних и тех же монотонных действий, пусть и преисполненных взрывными эффектами, очень быстро набивает оскомину.
Подарок класса «земля-воздух».
Главная проблема Just Cause 3 заключается в том, что на момент релиза она катастрофически к нему не готова. Каждая новая минута геймплея открывает глаза на ту или другую недоработку: просят защитить кого-то, а он пойдет и сам убьется; предлагают сопроводить конвой, а его участники разъезжаются в разные стороны с дальнейшим провалом миссии; сажают за турель для расстрела приплывающих кораблей, а на траектории полета снарядов стоят перила. Каждый чертов шаг по виртуальному миру сопряжен с ошибками игрового дизайна, абсолютно несовместимыми с той динамикой, на которую игра претендует. А разнообразие этих ошибок даже не раздражает, а натурально бесит.
Релиз задолго до готовности.Причем там, глубоко под слоем ошибок, вроде и прощупывается что-то интересное: хочется верить, что сцены погони со взрывами преследователей должны впечатлять в приятном смысле, а не в обратном, как это выходит на деле. Ведь мир, помимо всего, имеет нешуточный ориентир на серьезную физическую модель и высокую разрушаемость. Прострелить покрышки джипу подкрепления или вовсе взорвать мост вместе со всеми врагами на нем – да пожалуйста. Вот только боже упаси водителя Рико въехать в бочку со взрывчаткой или съехать с дороги в обрыв (а это здесь завсегда пожалуйста) – экран загрузки легко может украсть пару минут из жизни игрока. Две минуты, Карл! Но нет большего разочарования для консольного брата, чем проседание FPS. Временами Just Cause 3 переходит на натуральное слайд-шоу, предлагая по редким картинкам вообразить, какая она там на самом деле, эта динамика.
Справься Avalanche Studios с технической частью, из Just Cause 3 и так не вышло бы шедевра, поскольку кроме взрывов и неплохих погонь ей попросту нечего предложить. Смысла в ярком мире со скучными однообразными испытаниями – чуть. Но на фоне кривого управления, бесконечного списка ошибок геймдизайна, проседаний FPS и долгих загрузок вовсе рождается вопрос, куда это разом подевались все тестеры? Как вообще можно было пропустить в печать настолько сырой проект – вопрос риторический. Получается, что полноценный релиз игры случится только с множественными патчами, а это уже история для далекого 2016 года.