На этот раз речь пойдет о парне, родом из далекой-далекой Австралии, который за последние пару лет стал настоящим открытием в мире игровой музыки.
Майкл Джон «Мик» Гордон – австралийский композитор и звукорежиссер, специализирующийся на музыке для видеоигр. Любовь к музыке с раннего детства определила его дальнейшее желание заниматься этим профессионально, а благодаря пристрастию к компьютерным играм он положил свой глаз на игровую индустрию. Не обременяя себя какими либо рамками, он на полную катушку использует весь спектр возможностей современного звукового дизайна и традиционных композиционных техник.
Чтобы обратить на себя внимание, Мик начал рассылать свои работы местным игровым студиям, однако свой взор на него обратила Pandemic Studios, где он дебютировал в качестве ассистента по работе над музыкой для Destroy All Humans! 2.
Такое сотрудничество привело к тому, что его заметили в ЕА, в результате чего последующие несколько лет Мик принимал участие в создании внутри игровой музыки к серии Need for Speed. В частности он приложил руку к Need for Speed: Shift, где работал в соавторстве с другим композитором Марком Морганом; Need for Speed: World стал его первым самостоятельным проектом; также он участвовал и в Need for Speed: Shift 2 со многими другими композиторами, среди которых числился даже Рамин Джавади. Последней работой в этой серии стал Need for Speed: The Run, где он занимался над дополнительной музыкой.
Подобный опыт очень помог ему при работе над первыми двумя сезонами файтинга Killer Instinct образца 2013 года. Смесь электронщины с мощными ударными как нельзя лучше сказалось на общем звучании для такого бодрого файтинга. Тут он умудрился поработать даже с хором викингов из Швеции. После 2 сезонов Гордон не стал продлевать контракт, объяснив тем, что ему надо «двигаться дальше».
Как часто отмечает сам композитор – его работы направлены на стирание границ между музыкой и ее контекстом, придавая ей больше значимости и роли, чем обычное сопровождение происходящего на экране. Тем самым он старается «развить обмен между визуальным и музыкальным миром, результатом которого будет единое оригинальное произведение искусства».
Наиболее широкое признание Мик Гордон получил за создание саундтреков к Wolfenstein: The New Order и дополнение Wolfenstein: The Old Blood. Вместе с металлистом Фредриком Тордендалем и электронщиком Ричардом Дивайном он создал весьма разнообразный альбом, который включает в себя как акустику, так и тяжелые композиции вкупе с электронным звучанием. Также они вдохновлялись музыкой 1960-х годов, чтобы передать схожее звучание и атмосферу для своей работы.
Своего рода «Триумфом» для австралийского композитора стал взрывной саундтрек к перезапуску DOOM, взявший главный приз за лучшую музыку на Game Awards 2016. Для такого брутального шутера был записан не менее брутальный альбом, в создании которого применялся даже советский синтезатор «Поливокс» (благодаря его уникальному звучанию). В целом же Мик старался с уважением отнестись к оригиналу, сохранив дух прошлых игр и при этом разбавить современным звучанием. В адской смеси металла и электронщины на подобии “BFG Division” и “Rip and Tear” он использовал семи и восьмиструнные гитары, а для главной темы "At DOOM's Gate" даже девятиструнную. В итоге мы получили впечатляющий и мощный саундтрек, идеально дополняющий происходящее на экране.
Не прошел он и мимо перезапуска Prey, который стал для Гордона настоящей отдушиной. Вместо яростной электроники и металла нас встречает спокойный синтвейв и зловещий эмбиент, а гитарные аккорды соединяются с пульсирующими звуками синтезатора. Музыка, буквально созданная для того, чтобы подчеркнуть пугающую неизвестность космических просторов и брошенной в ней на произвол судьбы станции.
Последней работой композитора на данный момент является Wolfenstein II: The New Colossus, в которой он продолжает гнуть музыкальную линию, начатую еще в прошлой части, при этом все так же придерживаясь духа 60-х годов. Тем не менее общий настрой, на удивление, стал более спокойным и сбалансированным.
Сейчас же Мик Гордон трудится над хоррором Routine, где нам придется исследовать заброшенную лунную базу.
На этом пока что все, спасибо за внимание!