Накопилось тут немного проектов, с которыми хочется поделиться.
Death's Door
Death Door – новый проект от студии Acid Nerve, с которой вы могли быть знакомы по Titan Souls. Стоит заметить, что со времен прошлого проекта студия значительно прокачала свои навыки – это очень заметно в прямом сравнении двух игр студии. В значительной степени проект подкупает своим визуальным стилем и необычным главным героем – вороненком, работающим в корпорации как один из множества посланников смерти, которые собирают нужные души.
В своей основе игра напоминает смесь классических Legend of Zelda и Bastion (Hades). От первой разработчики взяли витиеватую структуру мира с упором на его исследование: каждая локация хранит в себе много секретов и загадок, которые зачастую интересно обставлены. Решение многих тайн завязано на использовании особых умений, получаемых в процессе игры, так что возвращаться в прежние места для открытия всех секретов необходимо.
А вот боевая система схожа с играми Supergiant Games – что-то среднее между Bastion и Hades. Впрочем, с разнообразием дела обстоят не очень: у нас есть основная атака, дополнительная, уклонение и больше ничего лишнего. Альтернативные виды оружия здесь абсолютно бесполезны – всю игру можно пройти со стартовым мечом без особого напряжения.
Зато сам баланс сражений радует – разработчики выдают ситуации, которые проверяют полученные навыки игрока, не вгоняя процесс в полный хардкор.
Из главных плюсов хочется отметить боссов и музыку. Боссы получились оригинальными, сражения с ними веселыми, с интересным дизайном, паттерном атак и даже взаимодействием с ареной. Сражаться с ними было одно удовольствие. Композитору же игры – низкий поклон за сказочный, во всех смыслах, саундтрек. От выразительной заглавной темы до задорных композиций при битве с боссами, эпических боевых тем и меланхоличных мелодий – все заслуживает отдельного прослушивания.
Из очевидных минусов проекта: отсутствие хоть какой-либо карты при наличии запутанных локаций, малое разнообразие в боевой системе, совершенно бесполезное древо навыков и малое раскрытие лора игры. В целом же, это все еще хорошее сюжетное приключение на 10 часов, оставившее приятные впечатления. Таких игр сейчас не хватает.
TSIOQUE (Чок)
Приключенческий Point & Click квест от студии OhNoo Studio – авторов Tormentum: Dark Sorrow. Играя за принцессу Чок, нам нужно сбежать из фамильного замка, который оказался проклят чародеем, попутно открывая новые секреты строения предков. Проект полностью прорисован вручную, с приятным визуалом и анимацией, не лишенный юмора и забавных ситуаций. Да и в целом очень напоминает приключения обалдуя Руфуса в Deponia.
Жаль лишь, что проходится всего за пару часов. Хотя, может в этом и плюс проекта – регулярно подкидывая новые задачки и ситуации, он не успевает надоесть, заканчиваясь именно там, где это нужно.
Kentucky Route Zero
Долго думал, вставлять ли его в эту подборку или нет, потому что лично мне проект не понравился совсем, но может быть заинтересует вас. История разработки началась еще в 2013 году с выходом первого акта (да, игра разделена на пять актов с «интерлюдиями» между ними), а закончилась под конец 2020. Представляя из себя, то ли симулятор ходьбы в 2D, то ли Point & Click квест, игра повествует о необычном путешествии группы людей, сплоченных вместе ввиду разных жизненных обстоятельств и старающихся найти свое место в изменяющемся мире.
Почему же мне не понравилось? Ну, прежде всего перед нами не столько игра, сколько художественный эксперимент, интерактивный арт-объект и еще множество фраз, которыми можно описать подобные творения со всеми его вытекающими последствиями.
Насколько хорошо и интересно был поставлен 1 эпизод, подкупающий своим стилем, символизмом, интересными диалогами и с общим налетом мистики происходящего в духе «Твин Пикса», настолько же разочаровывающими были последующие эпизоды.
Казалось бы, что не так? Интересная стилистика, множество впечатляющих ракурсов и художественных приемов, где за постановку отдельных сцен хочется похвалить. Есть интересные диалоги и поднимаемые авторами проблемы, вкупе с приятным саундтреком. Однако довольно часто нам придется наблюдать бессмысленные сцены, тонны диалогов, не имеющие никакого отношения к общей истории и устройству мира. Чтобы увидеть занимательные события и сцены, к ним приходится в буквальном смысле «продираться», стараясь не уснуть и просто выключить игру. Стоит ли оно того? Решать вам.
My Friend Pedro
Яркий, веселый и динамичный 2D экшен-платформер, напоминающий смесь Max Payne и Stranglehold, но с видом сбоку. Безумие происходящего стоит оценить уже по завязке, когда наш герой начинает крошить всех и вся по просьбе разумного банана(!). Благодаря активному взаимодействию с окружающей средой и замедлению времени, можно устраивать эффектные перестрелки с различными кульбитами в воздухе. А еще можно подкинуть сковородку и расстреливать ее, вынося рикошетами всех противников в округе.
Стоит отметить, что здравого смысла в сюжете вы точно не увидите, а ближе к концу игры динамика заметно проседает, отдавая предпочтение не очень интересному платформингу.
В целом же веселые пострелушки на пару вечеров вам обеспечены.
Eldest Souls
Если вы играли в Titan Souls, или хотя бы в курсе, что это за игра, то Eldest Souls (да, оригинальными названиями нынешние игры не блещут) вам покажется до боли знакомой: пиксельный изометрический экшн, который представляет из себя «босс-раш», с изучением локаций в перерывах между битвами.
Сами боссы вышли интересными и довольно таки сложными, умирать придется очень часто. За каждую победу дается очко прокачки, которое можно потратить на уникальный навык. Учитывая, что арсенал способностей и талантов большой, а очков мало, то к созданию уникального билда надо подходить с умом.
Жаль, что кроме боссов, игре предоставить практически нечего, да и самих боссов наберется лишь с десяток, что для такой игры преступно мало.