Играя в Ведьмака 3, почти в каждом
диалоге попадалась фраза "сыграть в Гвинт"
До этого момента ни разу не играл в
карточные игры , кроме Пенты
Мне стало любопытно освоить и разобраться в Гвинте,
его интересность оказалось весьма захватывающей,
что побудило собрать все колоды и обыграть всех NPC.
Одна история из многих..
Сюжет " Кровная вражда" по истине впечатляет, он тесно связан и пересекает события основной литературной саги о приключениях ведьмака.
На момент начала событий сюжета " Кровная вражда" согласно саге..
"О Йеннифер ничего не известно после событий бунта (позже выяснится что всё это время она находилась в плену) "
"Трисс после событий бунта переносит раненого Геральта в Брокилонский лес и некоторое время ухаживает за ним."
"Лютик, рассказывает выздоровевшему Геральту, что в ночь Танеддского бунта войска Нильфгаарда пересекли р.Яругу и вторглась в Лирию и Ривию и Аэдирн, началась Вторая война с Нильфгаардом, позже Геральт отправляется на юг искать Цири."
События развернутся на фоне Второй Северной Войны или Вторая война с Нильфгаардом. (для справки , события Ведьмак 3: Дикая Охота - это Третья Северная Война )
В центре сюжета главная героиня королева Мэва правительница Лирии и Ривии(два небольших государства с одноименными столицами), являющихся одним из северных
Возвращаясь с совещания правителей Северных королевств, королеве докладывают о банде разбойников грабящих окрестности.
Не теряя времени Мэва разбирается с бандитами и направляется в свою летнюю резиденцию Лирию, дабы задать порку молодому принцу, на которого она оставила владения на время её отсутствия.
По прибытии её планам не суждено было сбыться, так как империя Нильфгаарда уже сплела свои коварные сети касательно её королевства.
Мэве предстоят невероятные испытания силы духа и веры, в себя, в людей и в правое дело.
Мир игры..
Ребята из CD Projekt RED проделали колоссальный труд, они создали локации, персонажей и истории которые упоминаются в саге и основной игровой трилогии. Связали их с историей "Кровной вражды" сделали её осязаемой для игрока. Так что те места в которых вы побываете и приключения через которые вы пройдёте, запомнились вам не хуже похождений Геральта. А музыкальное сопровождение в стиле игровой трилогии только добавит атмосферности
карта Лирии начало путешествия.
Аэдирн столица г.Венгерберг где родилась волшебница Йеннифер.
горы Махакам родина гномов и краснолюдов.
болотистая местность Ангрен.
Ривия .. хотя Геральт не знал своей настоящей родины, он предпочёл называться Геральтом из Ривии, и это прозвище официально закрепится за ним, а как именно, вы узнаете из сюжета
Игровой процесс..
Изначально игру задумывали как дополнение карточной игры ГВИНТ: Ведьмак. Но со временем она переросла в отдельную игру, где как в карточной колоде перемешались основной жанр игры Гвинт и RPG.
Игрок в любой момент может стать лагерем для изменения состава армии(колоды) и тут же сооружать и улучшать постройки, тем самым прокачивать новые способности и создавать отряды для своего войска.
Сами сражения и решение разных головоломок происходят по правилам гвинта. Точнее немного изменённого гвинта, от классического из третьей части, его отличают два ряда для ваших и вражеских карт и между ними нет «классовых» ограничений. Любой отряд(карту) вы можете ставить в любой ряд а свойства карт действуют на соседние. Добавьте к этому уникальные возможности персонажей и их способности, ваши умения и разные заклинания и получите невероятно увлекательную карточную солянку с элементами тактики.
Комбинаций и решений в сражениях с противником может быть множество, а вот решение головоломок по правилам карточной игры это что-то новое. Вам выдают определённый набор карт и ставят определённые условия выполнив которые вы сможете одержать победу.
Некоторые головоломки могут потребовать на своё решение немало времени и смекалки, а наградой будет уникальные карты, ресурсы, части пазла, или карта сокровищ, найдя сундук, получите разные плюшки для сетевой игры Гвинт.
Ресурсов в игре всего три - золото, дерево, рекруты. Отдельно можно вынести боевой дух армии. Он является неотъемлемой частью в сражениях и напрямую влияет на силу карт в колоде.
Боевой дух падает со временем из за сражений и некоторых диалоговых решений игрока, к счастью его можно поднять такими же решениями, помогая некоторым NPC или находя святые места на карте.
Сам сюжет подаётся в виде диалога, повествования с иллюстрациями и голосом рассказчика.
Ответы в диалогах могут дать разные последствия что может привести к потере/пополнению некоторых отрядов(карт из колоды) или закрыть побочные сюжетные ветки, о которых вы не узнаете.
Выбирая ответы в диалогах, в большинстве случаев вам придётся выбирать из двух зол. Пытаясь поступать правильно или прагматично, лично мне не всегда удавалось предугадать какое из приятых решений сыграет на руку а какое выйдет боком.
И таких ситуаций в игре может быть масса, всё зависит от вас
**
Если уж быть беспристрастным ко всем нюансам, то можно отметить невероятно длинную компанию (лично у меня заняло 38 часов) не уверен что некоторым любителям гвинта захочется так долго сражаться что бы узнать финал истории.
Решение головоломки местами может отнять не один час и не факт что вы догадаетесь, КАК!?*%/ что так же может понравится не всем, а наградой может быть сущий пустяк.
Довольно неудобно организованно сохранение/авто-сохранение, что бы переиграть какой-то момент, придётся переигрывать чуть ли не всю локацию.
И как мне показалось в некоторых более поздних сражениях противник в наглую мухлюет
***
Сказать по правде я не ожидал от этой игры столь захватывающего интереса, казалось найдя правильную формулу ты обеспечиваешь себе победу, но игра преподносит тебе сюрприз за сюрпризом на каждой локации, заставляя снова и снова перебирать колоду для победного расклада.
Лично мне полюбилась вселенная ведьмака," Кровная вражда" совмещает в себе всё что нужно для погружения в очередную увлекательную историю приключений, на просторах этого фэнтезийного мира.