Сегодня стартовал второй этап ЗБТ Quake Champions. Я уже успел сыграть несколько игр и составил общую картину, которую и поведаю вам сейчас.
Первое. Играется хорошо.
Не смотря на мои многочисленные опасения по поводу того, что игра окажется клоном Overwatch, этого не произошло и я, не без удовольствия, констатирую, что играется всё это дело как самый настоящий Quake. Разделения на роли не случилось, а то, что персонажи обладают своими уникальными навыками, мало влияет на геймплей, который остался верен классике.
Оружие и стрельба ощущаются отлично, как будто стреляешь сам, рокетджампы и баннихопы, всё это в наличии. Правда есть возможность баннихопить "по-нубски" - это когда игрок просто зажимает пробел. Но в этом случае баннихопы получаются медленнее и хуже. Разработчики словно говорят нам: Хочешь тащить - учись баннихопить правильно. Движения плавные и точные, персонаж управляется и ощущается хорошо. Карты большие и лёгкие в освоении.
Повторюсь, играется хорошо, ощущается хорошо, не смотря на то, что "рельса" не ваншотит.
Вот вам загадка: Кто из них умрёт первым?
Второе. Оптимизация и графика.
Игра очень хорошо оптимизирована и графически выглядит отлично - на моём, крайне слабом по меркам 2017-го года, ноутбуке игра идёт хорошо на средних настройках в разрешении 1600х900. Уровни и персонажи крайне детализированные и проработанные, графон хорош. Так что, если у вас не топовая машина, но вы ждёте Quake Champions - не переживайте, всё потянет.
Нравится мне этот глаз - когда на него падаешь, он очень приятно хлюпает.
Третье. F2P модель.
Не знаю почему, но Bethesda решила не идти по пути Blizzard и сделать Quake Champions условно-бесплатной, в отличие от той же Overwatch. Наверное, это связано с тем, что они хотят привлечь больше игроков на старте, взывая к своей условно-бесплатности.
Пощупав игру, я могу сказать, что меня их модель устраивает целиком и полностью. Она стандартная: на старте у игрока есть всего один играбельный персонаж, остальных можно брать за внутриигровую валюту напрокат, либо покупать за реальные деньги. Внутриигровая валюта зарабатывается быстро и дают её преимущественно за ачивки.
Скажем, есть ачивка "Сделать 6 убийств". Когда ты выполнишь её, то тебе дадут две-три тысячи. Это довольно много и, при желании, можно спокойно фармить внутриигровую валюту и продлевать любимого персонажа, если не хотите или не можете тратить реальные деньги.
Персонажей много и все разные, но, в отсутствие Сарджа, стандартный Рейнджер украл моё сердечко.
Если же игрока не устраивает такая модель, то он может купить игру и тогда ему будут сразу доступны все персонажи и ништячки. Лично я остался доволен такой моделью, поскольку не могу сразу взять новую Кваку за 2000-2500 деревянных, а продлевать или выкупить одного-двух любимых персов вполне готов.
Четвёртое. Сундуки и кастомизация.
Меня сильно смутило то, что уже на стадии ЗБТ игрокам доступны сундуки для покупки. Сундуков много и все они выполняют стандартную функцию - скрывают в себе косметические улучшения для персонажей. Поменять и украсить в игре можно всё. Броня разделяется на: голову, торс, руки и ноги. Каждый из этих элементов можно заменить. Кроме того, всё это можно перекрасить в новый цвет.
Скины оружия также меняются. Преимущественно на скины оружия из прошлых частей, но я видел ещё и двухстволку из Doom. Поскольку я не фанат всяких кастомизаций, то мне данный раздел побоку, но может вы любите раскрасить всяко-разно своего любимца и потому я рассказываю о наличии всего этого добра в игре.
Благодаря этому роботу по имени Clutch, фраза "Clutch or kick" теперь заиграет новыми красками.
Итоги
Я пока доволен всем, что мне преподнесла игра. Quake Champions не превратилась в Overwatch, а продолжает славную традицию арена-шутеров, заложенную Quake III Arena, за что ей и спасибо.
P.S.: Где. Мой. Сардж?! Если его не завезут, то я просто покончу с собой!
One love.