Вторжение России в Украину

Doki Doki Literature Club! - пародия прозванная страшилкой

Дата публикации: 25.11.2019 22:16:49
Поделиться:  

Обычно, когда речь заходит о пародиях, люди представляют произведения, манерой своего повествования иронизирующие, и всячески высмеивающие оригинальное творение.

Например "Spaceballs" - вышедшая в 1987-м году, комедия Мэла Брукса, пародирующая франшизу "Звёздные Войны".

Doki Doki Literature Club!, выпущенная Team Salvato в 2017-м году, также является пародией, но пародией несколько иного покрова.

Жанр "визуальная новелла", породил на свет множество историй разной степени ценности: от эпических сюжетов с разветвлённым повествованием, до огромной, бесконечной массы симуляторов свиданий.

Симулятор свиданий - это такая прослойка между полноценной, способной вызвать интерес историей, и откровенным порно, при запуске которого игрок вынужден минут 10 кликать левую кнопку мыши пропуская зачастую не переведённые диалоги, лишь бы добраться до "мякотки".

Однако речь сейчас не о порно играх. Как не трудно догадаться по названию, главной фишкой любого симулятора свиданий являются непосредственно свидания, а именно: развитие романтических отношений с одним из представленных персонажей вплоть до победного конца, откровенность которого зависит исключительно от фантазии сценариста и художника.

В целом, написать пародийный сюжет подобного типа не должно составить большого труда, ибо сама тема так и напрашивается на язвительные шуточки и иронизирование над целевой аудиторией, однако Doki Doki идёт совершенно другим, весьма любопытным путём.

Это игра трёх актов, или, скорее, "слоёв": первый, "внешний" слой, является, непосредственно, клишированной историей про везучего мальчугана, разумеется увлекающегося мангой и аниме и ведущего затворнический образ жизни, которого подруга детства приглашает в Литературный Клуб их школы, помимо неё имеющий в наличии ещё трёх очаровательных участниц.

  • Очередные мишени мультивселенского мачо.

Это обычная история про общение и постепенное развитие отношений с противоположным полом, ничем не выделяющаяся, и чертовски скучная. Возможно даже существуют люди, каким то невероятным образом пропустившие представленное в главном меню предупреждение о "Шок-контенте", для которых "слой" под номером два оказался настоящим сюрпризом.

Далее нельзя обойтись без, пусть и не прямых но всё ещё довольно толстых, спойлеров, поэтому читайте на свой страх и риск.

Второй "слой" проявляется после достаточно тёмного сюжетного поворота, которого явно не ожидаешь в столь милой и невинной игре, и представляет собой откровенный Mind-fuck, продолжающийся большую часть игрового времени.

Читали когда-нибудь крипипасты про проклятые компьютерные игры? Что-то похожее тут и наблюдается: трагические события сюжета полностью игнорируются персонажами, периодически игрока радуют депрессивными "глючными" диалогами, а также различными визуальными артефактами, призванными создать атмосферу эдакого "цифрового ужаса".

Ради усиления эффекта игра даже генерирует текстовые файлы с жутковатым содержанием в игровой папке, а также деформирует скриншоты. Наконец, сами персонажи со временем начинают меняться в худшую сторону, что в связке с визуальными и текстовыми артефактами поддерживает жуткую атмосферу до самого начала 3-го слоя.

  • Ну то есть что-то в этом духе.

Третий слой самый короткий по продолжительности, но самый объёмный в смысловом плане. Именно в нём, через метафоры, а также прямые формулировки, и даже самые настоящие советы и наставления самому игроку, игра откровенно стебётся над самой концепцией поджанра, в рамках которого было создано столько мусора.

Именно на этом этапе и приходит полное осознание мысли, что у большинства зародилась ещё во втором акте - главным героем является сам игрок, анализирующий и реагирующий на происходящее, а вовсе не безымянный парниша, никак не реагирующий на игровые метаморфозы, и забывающий происходившие ранее события.

В том же "Everlasting Summer" протагонист обладал полноценной личностью, и, пусть и терял память в начале каждого цикла, осознал происходящее в финальном руте, что означает его непосредственное существование в игровой вселенной, существование как "персонажа".

Герой же Doki Doki "персонажем" не является, представляя из себя лишь безвольный аватар высшего существа, задумавшего поиграться с чувствами нарисованных барышень.

В отличии от большинства соседей по жанру, игра не может похвастаться высокой продолжительностью, оно и понятно - заложенные в ней идеи не требуют длительного объяснения, можно сказать что все события 1-го и 2-го слоёв являются лишь подводкой к молниеносной кульминации.

Единственный существенный выбор за всю игру: (не считая 2-х секретных концовок) выбор девчули к которой вы будете привязаны до самого погружения в третий слой.

Я думаю что в первую очередь с проектом следовало бы ознакомиться фанатам симуляторов свиданий, затем обычным любителям новелл, ну а людям незнакомым с новеллами в принципе, я бы порекомендовал пройти мимо, ибо кто захочет смотреть Spaceballs перед Звёздными Войнами?

Рейтинг публикации 12 нравится 1 не нравится
Загрузка...
новыестарые2 ком.
Ком. на странице5102050100
Игровой разум
Прометей (уровень 29)26.11.2019 15:53:12
Про моё знакомство с этой игрой можно написать целый блог, потому скажу кратко. Не могу сказать, что был в восторге от неё, но тех невероятных эмоций и впечатлений мне не забыть никогда. Это самая неординарная и мозговыносящая игра, в которую мне доводилось играть.
Инкогнито26.11.2019 15:20:14
Ну что, Just Monika, пацаны?
Я бы сказал, что Doki-Doki даже не пародия, а хороший такой едкий сарказм над жанром ВН и всей игровой индустрией в целом.