Даже далекие от онлайн-игр геймеры знают о нешуточном противостоянии "улиток" и "картошки". Почти всем известно что основной фронт действий- онлайн-игры в сеттинге второй мировой. Но не только этим занимаются данные игроделы. Картошка готовит возрождение легендарной "Masters of Orion". Однако и улитки не стоят на месте. Параллельно с War Thunder они развивают Star Conflict и в потайных кузнях куют новый проект совместно с Targem Games- Crossout. Мне довелось попасть в эти кузни и оценить сей проект. О нем и расскажу.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. В связи с тем, что игра на данный момент в стадии альфа-теста, показ внутриигровых скриншотов и геймплея строго запрещен. В связи с этим скриншоты и видео я взял с официального сайта игры. Так что если вы пришли ради того, чтобы узреть кадры с теста, извините.
Итак. Что он из себя представляет? А представляет он из себя прямого потомка легендарной ExMachina. Тот же разработчик (Targem Games), та же атмосфера постаппокалиппсиса (поправьте меня если неправильно написал), те же безумные колесные вооруженные монстры. Только с заточкой под онлайн и новыми геймплейными фичами.
Что внутри? Итак. Лозунг игры гласит:"Craft-Ride-Destroy" Пройдемся по каждому пункту.
CRAFT
У вас есть собственный гараж, в котором вы из разных деталей делаете своего собственного монстра. Конечно в самом начале вам дадут базовую машинку, но вы уже после пары боёв сможете её прокачать. Постройка любой машины игры начинается с базы. Есть две базы- размером 4х4 клетки и 4х2 клетки. Скрепите несколько таких и основа готова. В любой момент при необходимости можно пришпилить ещё парочку. Далее кабина. Для всех машин необходима и достаточна всего одна кабина. Есть кабины на любой вкус: от пикапа, хипстарского микроавтобуса, Газели, камаза и пр. Кабина - основной элемент машины. Из кабины идет энергия, которая нужна для оружия и разного рода "прибамбасов" в виде ускорителя, орудийного радиатора, домкрата и пр.
Плюс в бою, едва прочность кабины снизится до 0, тогда машине конец.Далее колеса. Они тут тоже разные. Малые, средние, большие тракторные, двойные, шипованные и пр. А дальше по вкусу: разные виды оружия (от пулеметов и дробовиков до ракетных установок и пушек), части корпусов, броня, каркасы, бампера, декор и пр. Ставьте как душе угодно. Но только в пределах лимита вашего уровня. Чем выше уровень, тем больше деталей. И от каждой детали есть бонус. Одни увеличивают ваш запас прочности, другие делают конструкцию крепче, третьи уменьшают получаемый от столкновений с врагами урон и пр. Плюс построенного вами монстра можно опробовать на полигоне. Полезно то, что на полигоне есть точная копия вашего авто, благодаря чему можно узнать слабые места вашего авто и при необходимости доработать. Ну и с ботами можно порезвится. Но не стоит ожидать, что прямо сразу на вашем складе будут редкие детали, ракетницы и топовые кабины. Все постепенно. С повышением уровня вы будете получать новые детали. Детали также можно получить в боях, купить на рынке или сделать на станках разных фракций. Теперь поговорим о них.
На данные момент в игре 4 фракции: Механики, Бешеные, Торговцы и Мусорщики. Вы начнете игру во фракции Механиков и по достижению 10 уровня можете объединится с любой другой фракцией. У каждой фракции есть чертежи уникальных авто своего производства.
У торговцев- Маршрутка с миниганом
У мусорщиков - моторизированная крепость
А у бешеных- ну, сами посмотрите. С повышением вашего уровня во фракциях вы будете получать новые детали и доступы к новым станкам. После покупки аренды на несколько деталей, вы сможете из металлолома, меди и других нередких деталей сделать более редкую, дорогую и крепкую деталь. Единственное что во всем этом сейчас хромает - финансовая модель. В начале игры вам дается 100 монет, а дальше как хотите, так и получайте. Можно продавать детали, побеждать в ежедневном рейтинге, но бесплатно их вам никто не даст. И если поначалу всё растратить, то дальше будет только сложнее, ибо аренда большинства станков стоит немалых денег. Благо производство нескольких деталей неплохо окупает все это. Несомненно, её доведут до совершенства к релизу, но в принципе она меня устраивает.RIDE
Чтобы повышать уровень репутации и получать детали, вам надо будет участвовать в боях (о том как они проходят напишу ниже). Бои разделены на разные миссии, в которых можно будет получить разные детали. Но только в случае победы. При поражении вам достанется лишь металлолом. Репутацию вы получаете за уничтожение противников, отстрел деталей с его авто, захват базы и поднятие союзников. Да-да. Физическая модель в игре позволяет машинам переворачиваться.
DESTROY
Ну и наконец, о боях. Едва вы нажмете кнопку в бой, как игра уже загрузится. Вот только не ожидайте что прямо в этот момент вы попадете в бой. ля начала придется дождаться конца того боя, который шел в момент вашего прихода. Бои идут три минуты. Между ними перерыв около 20 секунд и СНОВА В БОЙ! В каждой команде по 8-9 игроков, но учитывая то, что нынче альфа-тест большая часть из них - боты. И их можно охарактеризовать двумя словами - пушечное мясо.
С балансом пока что вроде все нормально. Все бои балансируются в диапазоне одного-единственного значения - Очки мощности. Это суммарная мощь вашей машины со всеми деталями, орудиями и пр. На данный момент в игре 4 карты. И тактикой они не блещут. Все они небольшие и с расчетом на быстрый матч. Одна карта восьмеркой благодаря мосту, вторая с одной базой, на третьей кислотные водоемы, а четвертая прямолинейна. В бою с противником можно делать что угодно: таранить, отстреливать детали, колеса, орудия. Отстрелите колеса- снизите или убьёте в ноль маневреность. Отстрелите пару деталей- снизите прочность кабины. Отстрелите орудия - сделаете врага легкой добычей. За каждую отстреленную деталь, убитого врага и поднятого союзника вы будете получать очки репутации. Чем больше очков вы получили в бою, то тем больше в случае победы вы получите деталей. Помимо ПвП есть и ПвЕ миссии, в которых вы будете получать лишь медь- редкий, но необходимый элемент для крафта деталей. В ПвЕ миссии вы будете либо защищать точки от волн ботов, либо гонять по карте собирая ящики за ограниченное время и попутно отстреливаться от ботов. Короче говоря. Боевка удалась.
Что касается графония, звука, музыки и физики. Все сделано отлично, но их однозначно ждут доработки. В целом игра очень хороша. Единственный минус- неудобное расписание работы серверов для ДВ. Когда сервер запускается - у нас ночь. Вырубается же утром, когда я на парах. Благо в выходные пашет круглосуточно.
Update!
Уже после публикации этого поста мне в PvE удалось таки прорваться в режим вторжение. Это нечто. По началу всё похоже на режим защиты. Выкатываются скромные боты, быстро дохнут. Но внезапно откуда-то не возьмись выползает мастадонт с названием "Стальной_Гигант". Хотя тут больше подойдет "Железный капут" или даже "Железный трындец"! Этот монстрила в разы больше обычного бота, на нем Кабина Камаза, Целая куча листов брони, пара автопушек 20-мм и 4-5 башенных орудий крупного калибра! Никто после встречи с ним не выжил. Он просто неубиваем. Но если же игрокам удасться его кокнуть, то награда будет велика- контейнер с редким рандомным призом! И я не шучу. Это реально есть в игре!