В шутерах с видом от первого лица практически в любой момент перед взором игрока находится оружие. Как оно и взаимодействие героя с ним анимировано – немаловажный фактор, влияющий на восприятие всей игры. Разработчики Escape from Tarkov это понимают и стараются приложить максимум усилий, чтобы добиться реализма в своем проекте.
Первая часть из запланированной серии дневников разработчиков рассказывает о подходе к созданию анимационной системы в Escape from Tarkov.