Ghost Recon: Future Soldier - прохождение миссии в стелс режиме
Опубликовано: 10.04.2012 18:21:20
Поделиться:
Правильное использование гаджетов и хорошее планирование – залог бесшумного прохождения миссий в Ghost Recon: Future Soldier. Новый трейлер игры демонстрирует, как это делается правильно на примере одного из заданий.
Не перестаю восхищаться системой настройки оружия.
Ради только этой системы я игру поиграю. :)
Добавлено позже:
Не, ну так не бывает. Вся тактика в игре основана на использовании фишки с синхронным убийством. И все. Прятаться грамотно даже не нужно. Присел и тебя не видно. Для интереса надо хоть с шумом проходить задания. Спецэффектов хоть больше будет.
Ну абсолютное расслабление не дает удовлетворения от победы. ВСё таки для меня приоритетным стелсом в будущем остается Хитман. Я всегда с улыбкой смотрю как агент переодевшись проходит мимо врагов. Это самое то для меня. Кровавые деньги показали как шикарно может выглядеть сценарий к стелсу. Я уверен, что новый агент 47 увеличит моё впечатление. А простой отстрел...ну это дело каждого, но такой же отстрел можно увидеть в КоДе или новом резиденте, когда можно в принципе и не прятаться и так все сдохнут.
Сообщение отредактировано пользователем 11.04.2012 09:42:58
Guarder писал(а):
Одна сплошная имба и подстава...
...Вывод: Разрабы сделали тир с ходячими мишенями, которые чем то напоминают людей. Плюс могу дать за визуализацию деталей оружия, но не более. Вообще не стал бы называть я это стелсом, потому что, имба-комбинезон-плащ-неведимка-глазозырка-сквозь-стенка вообще не напрягает к стратегии.
Обосрал. И самое обидное - что ты прав. Но я все равно жду эту игру. Я просто думаю, что она расчитана больше на казуалов, на людей, которые не хотят слишком сильно напрягаться перед монитором, а просто расслабиться за игрой. Вроде меня. Но ты прав, все твои претензии разумны, и, вспоминая, что творилось в самом первом Tom Clancy's Ghost Recon, с этим нельзя не согласиться.
Единственное, что могу сказать в защиту игры - возможно нам демонстрируют отдельные возможности спецназа, с отключенным ИИ, чтобы разрабы могли не заморачиваясь записать ролик?
Одна сплошная имба и подстава. В чем прикол войны, когда ты всех видишь, а тебя нет. Где стелс? Это не война, а это похоже на парад по главной улице. Реально ИИ тупой. Заметил три момента, которые в жизни ни в какую не прокатили бы.
1. В начале с прицела вальнули 3х бойцов, параллельно прогуливаясь идет их друг и не замечает, что 3 тела легли спать под дождем на улице. Ничего подозрительного? Да конечно нет. Они бычно так и делают.
2. Боец кидает датчик из здания , после чего все подсвечиваются желтым. Ничего что у дверей стоит боец и только что перед его носом просвистел какой то предмет? Да конечно нет! Из этих дверей постоянно какая то байда вылетает.
3. Заложники стоят на открытой местности. Обычно так и бывает. Специально все террористы прячутся с заложниками на поле, чтобы заложников было труднее освободить. "Конечно так труднее освобождать, а вы как думали. В закрытом здании легче легкого спрятаться. Это любой дурак сможет. К тому же любой спецназ знает как тебя выковыривать от туда, они учились этому. А вот в поле, на хорошо простреливаемой местности...спецназ приходит в замешательство и тупит." - Решили люди с пушками и не стали обороняться.
Вывод: Разрабы сделали тир с ходячими мишенями, которые чем то напоминают людей. Плюс могу дать за визуализацию деталей оружия, но не более. Вообще не стал бы называть я это стелсом, потому что, имба-комбинезон-плащ-неведимка-глазозырка-сквозь-стенка вообще не напрягает к стратегии.