Примерно два года назад была успешно профинансирована кампания Torment: Tides of Numenera на Кикстартере. За это время разработчики смогли значительно продвинуться в разработке, и свежее видео демонстрирует некоторые из локаций будущей игры.
Если игра будет на уровне первой части, то это будет шедевр. Не могу дождаться, когда же уже выйдет это чудо! Лично я возлагаю большие надежды на эту игру и современные технологии, которые помогут разработчикам сделать множество вариаций развития сюжета. Так же надеюсь на запоминающихся интересных персонажей, как в первой части.
Сообщение отредактировано пользователем 23.05.2015 06:37:37
Feareles писал(а):
Простите, но это бред. Я в коментарии к предыдущей новости уже отписался, что хороший пример и современной и олдскульной RPG - Divinity Original sin. Хорошая игра, которая хорошо выглядит. А ваше "Это арт, это круто" с моей точки зрения всё равно что слушать записи в виниле. Круто, олдскульно, но не для постоянки.
Да, я понимаю и ценю Ваше (и не только) мнение. Но для меня она прошла мимо. Вроде красиво, прикольно, задорно... но ничего не затронула. Хотя полгода спустя в Pillars of Eternity я играл в запой пока не прошел и вызывало скупую слезу типа "вау, все как раньше". Я думаю, что Torment именно это и пытается сделать. У меня современная графика вызывает только желание видеть cinematic experience, хорошую физику, "диванное" управление, отсутствие условностей, а не старый геймплей... Хороший пример: Xenonauts и X-COM: EU / EW: обе игры обалденные! Первая потому, что все как раньше, но новый сюжет, новые враги. А вторая - совершенно другой геймплей, красиво, кинематографично, но оставь они старый геймплей - это был бы "пшик".
Это мое мнение. У всех интересы разные, поэтому игры всякие нужны, игры всякие важны.
Mega4uvak писал(а):
Интелектуал вы наш наиумнейший, не надо гнать волну про понятие игр.
Что? Я никак не соотношу интеллект человека и его понимание (фана) игры. Простите, если это Вас задело
Если вы игру не поняли - ок, все просто, не играйте. Сейчас игр выходит столько, что грех жаловаться, что какая-то конкретная игра не понравилась, можно ее просто пропустить.
Интелектуал вы наш наиумнейший, не надо гнать волну про понятие игр.
Это арт, это круто! Не все должно быть в 3д с миллиардами полигонов.
Сделай 3д - будут ныть те, кто профинансировал игру, кто ждет продолжения, духа, ощущения Planescape...
Т. е. в данном случае стоит делать игру на старом движке. чтоб полностью передать "духовность" Планшкафа и его ценителей. С этой точки зрения, если бы Duke Nukem Forever делали бы с графикой 90-х - это было бы именно то, чего хотели фанаты.
Простите, но это бред. Я в коментарии к предыдущей новости уже отписался, что хороший пример и современной и олдскульной RPG - Divinity Original sin. Хорошая игра, которая хорошо выглядит. А ваше "Это арт, это круто" с моей точки зрения всё равно что слушать записи в виниле. Круто, олдскульно, но не для постоянки.
Выглядит отлично.
Остается надеяться что квестовая составляющая и диалоги будет не хуже Тормента.
Ну а мир, мир будет довольно интересным и непохожим на другие.
То есть, если вы делаете игру с хорошим гейм-плеем и сюжетом, это не значит,что всё остальное в ней должно быть ужасно.
А что ужасного-то? Это арт, это круто! Не все должно быть в 3д с миллиардами полигонов.
Сделай 3д - будут ныть те, кто профинансировал игру, кто ждет продолжения, духа, ощущения Planescape... Если вы игру не поняли - ок, все просто, не играйте. Сейчас игр выходит столько, что грех жаловаться, что какая-то конкретная игра не понравилась, можно ее просто пропустить.
Сообщение отредактировано пользователем 21.05.2015 16:56:25
В этой игре должен быть лучший сюжет,лучше чем в первой части, а в первой части лучший сюжет в мире.Не только сюжет,но и полную свободу действий, великолепную ролевую систему - вот что нужно от проекта,чтобы стать шедевром...