В новом дневнике разработчиков РПГ проекта Kingdoms of Amalur: Reckoning создатели рассказывают о том, как они подошли к процессу создания анимаций и комбо ударов. Что касается первого, то шагом к улучшению качества анимаций, по словам разработчиков, стало объединение работы геймдизайнеров и аниматоров – процесс создания визуализации ударов и расчета характеристик атаки и защиты был совмещен.
Что касается комбо атак, то главной целью создателей Kingdoms of Amalur: Reckoning является предоставление полной свободы действий игроку. Совмещая умения различных классов, можно создавать мощные цепи ударов, которые небыли заранее предусмотрены разработчиками.