Вторжение России в Украину

XCOM: Enemy Unknown - обзор

Дата публикации: 17.10.2012 19:51:06
Поделиться:  

На сериале XCOM, судя по всему, лежит проклятье. Ни один его ремейк или продолжение не могут повторить феноменального успеха оригинальной игры, появившейся на свет в последний день 1993 года. Судите сами – Terror From The Deep оказался забагованной тотальной конверсией оригинала. X-COM: Apocalypse вышел откровенно сырым – пройти его стало возможно году эдак к 2000, после многочисленных фанатских патчей и фиксов. Серия UFO от ALTAR Games оказалась совершенно омерзительной стратегией, лишенной всех особенностей оригинала. Богомерзкие X-COM: Interceptor и X-COM: Enforcer и вовсе недостойны носить имя знаменитой серии. Пожалуй, остается только порадоваться, что некоторые проекты с приставкой X-COM были закрыты еще на стадии разработки.

 

XCOM: Enemy Unknown

 

Когда Firaxis анонсировала ремейк той самой «старой-доброй» классики, ветераны воспрянули духом. Легендарный Сид Мейер взял серию в свои руки – неужели после стольких лет ожидания мы получим свежую версию «лучшей игры всех времен и народов»? Дрожащими руками запускаем XCOM: Enemy Unknown...

 

Враг известен

 

С первых секунд берлинская операция выглядела подозрительно. Какой-то объект рухнул с неба прямо в центр города. На место падения был выслан разведотряд немецкой армии, связь с которым быстро прервалась. И вот, пока генералы и политики чесали в затылке, в воздухе Германии появился ультрасовременный самолет со стилизованным иксом на борту, а военным «с самых верхов» поступил весьма недвусмысленный приказ – самолету разрешить посадку, людям в нем не мешать, и лишних вопросов не задавать. Вот так незамысловато началась Первая война с пришельцами.

 

Командный центр. Отсель грозить мы будем миру.
Командный центр. Отсель грозить мы будем миру.

 

С первых же секунд XCOM: Enemy Unknown изо всех сил старается доказать что он – достойный наследник «той самой игры, родом из девяностых». Стильное, очень эффектное начало игры, одновременно обучающее игрока управлению отрядом и проливающее свет на самое начало инопланетного вторжения. База, стильный муравейник которой населен несколькими NPC, регулярно радующими вас своими замечаниями (чего только стоит глава научно-исследовательского отдела доктор Веллер, которой очень нравится допрашивать и вскрывать инопланетян), перехват летающих тарелок, выполненный в лучших традициях оригинальной игры... И тысячи мелочей, которые мгновенно погружают игрока в потрясающе воссозданную атмосферу. Вы всей кожей чувствуете, что во главе сверхсекретной организации ведете войну. Вы переживаете за своих солдат как за родных, и глупо улыбаетесь, глядя как ваши аналитики аплодируют храбрым летчикам, сбившим первый НЛО. Чудо – вот все, что можно сказать об атмосфере.

И поначалу кажется, что нам действительно вернули «ту самую игру»...

 

Хорошо забытое старое

 

Первым звоночком оказывается тактический режим. Знакомые очки действия, которые тратились на передвижение солдат, пальбу по пришельцам и метание гранат канули в Лету. Вместо них - новая, небезынтересная система, позволяющая совершить каждому солдату по два действия за ход. Хотите – спрячьтесь за укрытием и откройте огонь по пришельцу. Хотите – тратьте оба действия на передвижение, тогда ваш солдат совершит дальний марш-бросок. Но учтите – выстрел всегда заканчивает ход вашего оперативника (за исключение бойцов с определенными перками). У вас не получится сначала пострелять по врагу, а потом сменить укрытие. Это вынуждает активнее шевелить мозгами.

 

Ночь. Улица. Пришельцы. Солдат с лазерной винтовкой.
Ночь. Улица. Пришельцы. Солдат с лазерной винтовкой.

 

Нововведение номер два – система укрытий. Отныне вы не можете приказать своим солдатам передвигаться ползком, или припасть на колено в любой точке карты. Извольте прятать их за укрытиями. Игра заботливо подскажет, где вашего подопечного могут подстрелить, а где он надежно защищен от вражеского огня. Поэтому выиграть тактическую битву очень легко.

Новшество номер три – попрощайтесь с инвентарем своих солдат. Возможность подобрать на поле любое оружие и запихнуть его себе в рюкзак, зарядить в оружие, скажем, зажигательные патроны, или же набить ранец двумя десятками гранат была безжалостно выброшена. Снаряжать своих людей можно только на базе. Вы выбираете оперативникам доспех, главное и второстепенное оружие, и спецсредство – гранаты, целеуказатели, аптечки и другие занятные штуковины. Боеприпасы бесконечны – когда наступает время перезарядки, вы просто пропускаете ход, и магазин солдата опять полон. Кроме того, новое поколение оперативников XCOM обленилось настолько, что с собой возит по одной гранате.

 

Настоящий американский герой.
Настоящий американский герой.

 

Игрушечные солдатики

 

Градус абсурда повышает тот факт, что часть вооружения превратилась в... навыки. После каждого убийства врага, ваш оперативник получает опыт, и растет в уровнях. После достижения второго уровня, методом «пальцем в небо» игра присваивает солдату один из четырех классов. Снайперы стреляют через всю карту – а после прокачки определенных навыков могут бить даже по тем, кого не видят. Тяжелая пехота таскает с собой тяжелый и брутальный пулемет и базуку, любит и умеет прижимать врагов огнем, и привносит в тусклую жизнь инопланетян немало огонька и фейерверков при помощи гранатомета. Штурмовики бегают дальше всех, ловко орудуют дробовиками и лучше всех захватывают инопланетного «языка». Поддержка лечит раненных, кидается дымовыми гранатами, превратившимися из осязаемой штуковины в навык. В дальнейшем некоторые бойцы могут освоить пси-дисциплины, чтобы брать врагов под свой контроль и совершать с их разумом всяческие пакости.

Наконец, последнее – отныне ваши бойцы стреляют только по мишени, которую видят сами. Забудьте огонь вслепую или по стенам – патроны не казенные. Только по врагам. Ситуацию немного спасает возможность швырнуть гранату куда угодно, или пальнуть в произвольную точку ракетой – но и гранаты и ракеты зачастую лучше поберечь.

 

Доктор Веллер. Красавица. Спортсменка. Вивисектор.
Доктор Веллер. Красавица. Спортсменка. Вивисектор.

 

AI расстраивает. Может быть современным игрокам он бросит вызов – но ветеранам XCOM ему противопоставить нечего. Пришельцы брезгуют тактикой, предпочитая лобовые атаки. Все, на что хватает их ума – попытаться обойти нас с флангов, отчаянно подставляясь под огонь. Большинство битв выигрываешь, просто заняв наиболее удачные позиции. В ходе такого вот планомерного отстрела инопланетной дичи не раз с грустью вспоминаешь игру 1993 года, где на первом же ходу инопланетяне могли забросить в ваш самолет гранату, разом положив весь отряд. А то и разнести «Рейнджер» из бластерной установки.

 

Хорошая плохая игра

 

Среди прочих нововведений отсутствие экономики. Приторговывать теперь можно только инопланетными трофеями, что ставит вас в жесткую финансовую зависимость от постоянно паникующего совета инвесторов. Приходится выкручиваться, чтобы снизить уровень мировой паники. Но это, откровенно говоря, только добавляет адреналину. Приходится постоянно принимать правильные решения – на какое из трех заданий отправиться, где разместить новые спутники слежения за НЛО, снижающие панику... С другой стороны, игра больше не позволит вам спокойно помедитировать перед глобусом – паника все равно будет расти, страны-инвесторы рано или поздно выйдут из проекта XCOM, и со временем вашу контору могут прикрыть. Только стремительное движение по сюжету позволит вам победить. С одной стороны, игра не успевает надоесть, с другой – проходится ну очень быстро.

 

Периодически приходится выбирать, кого защищать. На обе миссии не успеем.
Периодически приходится выбирать, кого защищать. На обе миссии не успеем.

 

Несмотря на все вышесказанное, играть очень интересно. Постоянно ловишь себя на мысли, что вот сейчас зачищу эту тарелку, и спать. Рассвет за окном оказывается сюрпризом – кажется, только на пять минут включил... Графика, звук, спецэффекты – все на высоте. Firaxis сделали замечательный подарок всем, кто не играл в оригинал. Это очень хорошая плохая игра – одна из лучших поделок на тему XCOM, одна из лучших тактических стратегий последнего времени, но слишком примитивная и ограниченная для тех, кто начинал знакомство с серией в конце 1993 года.

И, напоследок пара слов о сетевой игре. Она предельно проста. Набрав смешанную команду из людей и инопланетян, вы оказываетесь на заданной карте, где вам противостоит такая же команда другого игрока. Задача одна – уничтожить всех врагов. Игра с живым человеком, разумеется, интереснее битв с AI, но в целом сетевой режим XCOM не производит ни малейшего впечатления. Ну, есть и есть.

 

 

 

Вердикт прост – играть всем. Ветеранам новый XCOM даст шанс вспомнить былые времена и почувствовать себя гением тактики, ну а новичкам остается просто позавидовать. Они наверняка станут преданными фанатами сериала, и, возможно, лет через десять уже сами будут ворчать о том, что «новый XCOM уже не торт, вот помню, в 2012»...

Сильные и слабые стороны проекта
Великолепно воссозданная атмосфераБаза-муравейник и колоритные NPCНовая тактическая модель скорее хороша, чем плохаПобочные миссии
Слабый искусственный интеллект, низкая сложностьВсе подчинено игровым скриптамОтсутствие инвентаря у солдат, одна граната на братаОчень короткая кампания
Оценка игре: 4.0/5
Загрузка...
новыестарые13 ком.
Ком. на странице5102050100
Нуб
NoX2013 (уровень 1)28.12.2012 08:28:59
Сообщение отредактировано пользователем 28.12.2012 09:30:26
+ Открыть спойлер
Спасибо многим оставившим здесь свое мнение об игре. Посмеялся от души.
Анатолий__ писал(а):
BloodRaven- ну значит мы с тобой играем по разному, не знаю как можно терять бойцов в данной игре, ведь у противника отсутствует интеллект напрочь, стоит им увидеть бойца команды как они бросаются на него, достаточно отвести разведчика назад и подождать они сами придут довольно быстро. А чтобы бойцы не гибли есть офицерская школа с рядом улучшений. Игра не просто легкая она СУПЕР легкая так сказать для всех, чтобы каждый мог в нее поиграть пройти и почувствовать себя Македонским как минимум, именно это меня в этой игре и раздражает. А тратить на эту игру больше 14-16 часов так это просто глупость.
Этот замечательный комментарий оставил человек, игравший на самом легком уровне сложности. На нем все действительно так. Но ведь пятилетние дети тоже хотят приобщиться к великой серии?
Dimas37 писал(а):
Долго плевался и матерился-во что превратили старый,добрый УФО
А это писал человек, игравший на обычном уровне сложности. Нужны подтверждения? На классическом и безумном уровне сложности - два "толстяка с травматикой". Да и на эфириала больше двух термоядерных зарядов (бывших бластерных ракет) понадобится.
Анатолий__ писал(а):
BloodRaven -По поводу 4 трупов за игру не врал, гибели бойцов легко избежать, в команде имей 2 бойцов поддержки и еще 2 с аптечками и все
Врал, врал... Пройдя игру на классическом терминаторе и на безумном, но с сохранениями, я сильно усомнился в полезности аптечек. Мне гораздо больше понравилось не давать противнику возможности сделать ни одного выстрела, когда все опера выходят с задания без царапин. Если позволять стрелять по своим бойцам - аптечки не помогут. В общем - аптечки для нубов. А нуб не мог добиться таких результатов.

В основном мнения тех самых людей, которые видели "старый добрый УФО" из-за плеча играющего в компьютерном клубе, либо прошедших его так же, как и сейчас - на легком уровне сложности. А статистика, между тем, неумолима - на высоком уровне сложности игру прошли меньше шести процентов игроков, на безумном - полпроцента игроков! В режиме без сохранений - полтора процента игроков...

Так вот, господа, прежде чем выносить суждение об игре, сыграйте, пожалуйста на классическом уровне сложности в режиме без сохранений. Вы обнаружите много нового для себя. И если игра вам покажется не интересной, то вы сможете гордиться тем, что превзошли разработчиков, которые играют в нее именно в этом режиме. Вам очень понравятся кемперящие мутоны, которые занимают оборону так, что обойти их не представляется возможным, сектоподы на террорах (самое оно), вы станете ненавидеть дохляков за их ответный огонь без промаха, "наступающие в лоб" противники вдруг станут удирать, когда запахнет жареным и встретите вы их в следующий раз вместе с неслабым подкреплением, которому они успели нажаловаться... А кого и это не устроит - проверьте свою крутизну на безумном уровне сложности без сохранений. Обещаю - 1 марта вам понравится гораздо больше, чем вся игра на легком уровне сложности.

Мое мнение, мнение игрока со стажем, прошедшего первый УФО на уровне "гений" - новая игра намного лучше старой во всех отношениях. Ее можно считать достойным преемником и образцом для подражания в постепенно отупевающем игровом пространстве.

Единственное замечание - уровни сложности меняются очень резко. Обычный - в два раза сложнее легкого. Сложный - в два раза сложнее обычного, безумный - в два раза сложнее сложного. Мне стало в последнее время слишком легко на сложном "терминаторе", но безумный "терминатор" - сущий ад. Искреннее уважение человеку, который сможет пройти игру в таком режиме сразу. Хотя я уверен, что таких нет.
Игровой разум
Анатолий__ (уровень 17)20.12.2012 21:15:18
BloodRaven- ну значит мы с тобой играем по разному, не знаю как можно терять бойцов в данной игре, ведь у противника отсутствует интеллект напрочь, стоит им увидеть бойца команды как они бросаются на него, достаточно отвести разведчика назад и подождать они сами придут довольно быстро. А чтобы бойцы не гибли есть офицерская школа с рядом улучшений. Игра не просто легкая она СУПЕР легкая так сказать для всех, чтобы каждый мог в нее поиграть пройти и почувствовать себя Македонским как минимум, именно это меня в этой игре и раздражает. А тратить на эту игру больше 14-16 часов так это просто глупость.
Нуб
Dimas37 (уровень 1)13.12.2012 07:26:40
Долго плевался и матерился-во что превратили старый,добрый УФО,даже UFO: Aftershock ,со своими мультяшными героями была более привычна.Но.... предупредив жену,что задержусь перед сном на часок,завис на две ночи...Косые взгляды начальства на мои красные глаза,были заглушены прокачанными пси-способностями,а мой уход на пару часов раньше с работы,не был замечен на проходной,благодаря призрачной броне.Помня,по предыдущим версиям игры, про нападения пришельцев на союзные базы и долгие зачистки от оккупантов,спрятавшихся в лабиринтах комнат на 3-4 этажах,я был готов.Кофе,бутерброды и сигареты находились в пределах одного действия,до сортира нужно было совершить рывок,задание "жена ждёт" была на время игнорирована и напоминала,только,отсчитывающим время таймером.Всё готово к спасению мира.
+ Открыть спойлер
И вот я на главном корабле противника,сопротивление слабенькое,но я не расслабляюсь,враг не дремлет и наверняка в конце подготовил ловушку,ну да... три таджика в красных халатах,под прикрытием толстяка с травматикой... Стреляю по одному из "таджиков" и..... Кофе вылил,бутерброды в холодильник,жена ещё бурчит,но уже сквозь улыбку...
P.S. Непонятна ,СЛИШКОМ долгая загрузка миссий,в таком случае "лоад" тоже бы загружался такое же время,ан нет,с записи заходит моментально.Полностью согласен с автором-"Это очень хорошая плохая игра...."
Великий игрок
BloodRaven (уровень 11)06.11.2012 18:36:00
Сообщение отредактировано пользователем 06.11.2012 19:39:13
Анатолий__ писал(а):
BloodRaven -По поводу 4 трупов за игру не врал, гибели бойцов легко избежать, в команде имей 2 бойцов поддержки и еще 2 с аптечками и все. по поводу тактики выставил на позиции бойцов и выслал разведчика засветил вернулся, они сами к тебе придут тут уж как в тире отстреливай. Ну а чтобы игру растягивать, а толку то от этого не новых разработок, оружия или исследований все равно не будет. По поводу рандома так он ведь честный этот рандом то не тока тебе жизнь портит но и противнику тоже мазать приходится когда у них 80-85% попадания идет.ну а по поводу самой игры я уже сказал все что хотел. Лучше сыграй для сравнения в UFO: Aftermath тогда поймешь как бойцов беречь и как XCOM выглядит по настоящему.
Я играл на Высоком, а не на Экстремальном (как ты! Хотя я в это в жизни не поверю)! И у меня первые 15 часов игры персонажи гибли с 1 максимум с 2 плюх и именно "ГИБЛИ" (никакой медик этого не исправит)! Ближе к концу когда у штурмов было по 6 полосок жизни (с броником "Титан"), у снайперов "Архангелы", а у медиков "Призраки" и Биотическая броня мои перестали гибнуть! А до этого неверный шаг (смерть), занял не полное укрытие (смерть), занял полное укрытие (реанимация), промахнулся из за рандома (смерть), забежал случайно в толпу (смерть) и это список я могу продолжать очень долго! Я не понимаю каким надо быть гением тактики что бы в этом рандомном кошмаре потерять всего 4 бойцов только из за своей лени! Игра конечно хороша но ТАКТИКА там появляется только после того как персонажи получают самую передовую снарягу, а до этого у меня только шурм мог пережить 1 выстрел (и то не крит)! И это не смотря на то что я все силы бросил на улучшение снаряги, а не прохождение сюжета!
Игровой разум
Анатолий__ (уровень 17)30.10.2012 19:27:53
BloodRaven -По поводу 4 трупов за игру не врал, гибели бойцов легко избежать, в команде имей 2 бойцов поддержки и еще 2 с аптечками и все. по поводу тактики выставил на позиции бойцов и выслал разведчика засветил вернулся, они сами к тебе придут тут уж как в тире отстреливай. Ну а чтобы игру растягивать, а толку то от этого не новых разработок, оружия или исследований все равно не будет. По поводу рандома так он ведь честный этот рандом то не тока тебе жизнь портит но и противнику тоже мазать приходится когда у них 80-85% попадания идет.ну а по поводу самой игры я уже сказал все что хотел. Лучше сыграй для сравнения в UFO: Aftermath тогда поймешь как бойцов беречь и как XCOM выглядит по настоящему.
Великий игрок
BloodRaven (уровень 11)27.10.2012 23:29:49
Сообщение отредактировано пользователем 28.10.2012 00:34:55
Анатолий__ писал(а):
Играл на безумном уровне сложности итог 4 убитых за всю компанию и то потому что последних двух было просто лень реанимировать на последней миссии
Анатолий меньше врать надо! В игре жесткий рандом и бойцы на сложном гибнут как мухи даже в сильном укрытии! Без quick save/quick load пройти даже 1 бой без потерь крайне сложно! И я в жизни не поверю что играя на экстремальной сложности вы потеряли 4 человека ТОЛЬКО потому что лень было их реанимировать (так как у меня за всю игру шанс реанимировать был только 10-20% случаев)! Игра сложна и не из за умного ИИ (хотя он вполне сообразительный), а из за рандома который в этой игре постоянно меня наказывал (особенно обидно когда боец с 95% меткости промазал и тут же получил хэдшот от ближайшего мутона)! Играй на Терминаторе (всего 1 автосэйв и никаких ручных сэйв/лоад) и ты поймешь что в этой игре можно еще и проиграть (такое в наше время вообще не в одной игре не встретишь)! Что качается игрового времени я например растянул игру примерно на часов 35-40, а то как быстро пройти сюжет каждый сам для себя решает (лучше иметь выбор чем тупо знать что придется придется задрить 50+ часов подряд потому что так захотели разработчики)!
Гранд-мастер джедай
Harkonnen (уровень 26)23.10.2012 18:32:27
Kurt_Rash писал(а):
сюжет с роликами.
Слишком короткий сюжет, к сожалению. Только-только разошелся - все. Конец. Пичалька.
Kurt_Rash писал(а):
хотелось бы увидеть более сильного противника, больше тактических возможностей (сесть/лечь на открытом месте например), не хватает манипуляции с инвентарём и снаряжением в бою. Очень не хватает возможности продавать "налево" созданное в своих мастерских. В оригинале лично у меня это было основным источником дохода
Ну прям мои слова. Не хватает - это даже не то слово...
Инкогнито23.10.2012 18:25:41
Очень понравилась. За игрой часы улетают в мгновения. Есть и свои недочёты портящие впечатление, но плюсов больше. Конечно хотелось бы увидеть более сильного противника, больше тактических возможностей (сесть/лечь на открытом месте например), не хватает манипуляции с инвентарём и снаряжением в бою. Очень не хватает возможности продавать "налево" созданное в своих мастерских. В оригинале лично у меня это было основным источником дохода. Из плюсов - очень понравилась реализация базы, солдаты стали более индивидуальны (уже не смотришь на них как на расходный материал), более продуктивное использование укрытий, сюжет с роликами.
Нуб
RedLingt (уровень 1)19.10.2012 18:07:18
Тут хоть как критикуй , но XCOM получилась отменной игрой , атмосфера захватывает дух , и навевает воспоминание о первой части в которую играл в 2006 году на PSOne . Сомневаюсь что в этом году выйдет что то лучшее . Но по мимо коментраия хотелось бы задать вопрос - все ли заметели что место последней миссии происходит аккурат в том месте где была последняя миссия в X-COM terror from the deep если это так ,то возможно будет DLC?
Игровой разум
Анатолий__ (уровень 17)18.10.2012 14:42:51
Игра здорово отупела, исчезла куча элементов от оригинала, перечислять даже не буду (очень долго и тоску нагоняет). Сразу чувствуется влияния консолей, упрощенный до безобразия игровой процесс, от тактики вообще ничего не осталось, просто иди в перед враг там не пропустишь даже если захочешь. Играл на безумном уровне сложности итог 4 убитых за всю компанию и то потому что последних двух было просто лень реанимировать на последней миссии, саму же компанию можно пройти за 15-18 часов кто как играть будет повторяю проходил на безумном уровне сложности (это уже когда второй раз решил пройти думал что то изменяется... наивный) и каких бы то ни был сложностей не нашел, все те же тупые до безобразия враги не способные кинуть гранату если не поразят хотя бы 2 бойцов, так же тебя за ручку ведут по компании (построй то изучи это). В общем был не на шутку разочарован игрой так как являюсь поклонником всей серии игр. Пожалуй еще больше меня разочаровала тока Готика 4 кстати там тоже игру адаптировали под консоли.
Конечно это тока мое мнение так как все таки ждал от этой игры намного намного большего, знал бы низа что не купил бы эту игру вот мое мнение и ни что его не изменит не Великолепно воссозданная атмосфера ни что другое.