Комикс The Walking Dead стал настоящим откровением не только для любителей графических новелл, но и для всех ценителей интересных историй. Труд Роберта Киркмана послужил спусковым крючком для развития новых проектов: популярность интерактивного кино от Telltale Games может конкурировать лишь с сериалом от канала AMC. Позарившись на славу франшизы, бравые техасские парни из Terminal Reality решили явить миру свой проект по вселенной, симптоматика которого излишне убедительна. Налицо страшный синдром бездарной-поделки-по-лицензии, с которым проекту и предстоит почить в бесславном забвении.
Живой труп.
История The Walking Dead: Survival Instinct повествует о братьях Диксонах, проливая свет на их приключения до начала событий сериала. После того, как отец главного героя скончался от передозировки свинца в головном мозге, Дэрил садится в пикап и отправляется на поиски лучшей жизни в Атланту. Ходят слухи, что ходячие мертвецы там не хозяйничают, живым людям предоставляется гуманитарная помощь, и в целом картина куда более радужная, нежели будни зомби-апокалипсиса. Хочешь не хочешь, но по ходу пьесы придется встретиться со старшим братом Мерлом, которому пока еще не к лицу прозвище «однорукий бандит».
Боже упаси сравнивать Survival Instinct с творением Telltale Games.Боже упаси сравнивать Survival Instinct с творением Telltale Games. В отличие от глубокого погружения в атмосферу со взвешенным сценарием, Terminal Reality предлагают игроку заурядный постапокалиптический зомби-шутер «а-ля DayZ». Дэрил сотоварищи пересекают Соединенные Штаты с севера на юг, делая остановки для поиска припасов или выполнения сюжетных заданий. В команду героя попадают различные персонажи, встреченные по пути, было бы место в автомобиле – даже в пикапе не увезти больше двух человек.
Что за чудо этот дивный зеленый двор!
Прислужники необходимы для добычи еды, боеприпасов или бензина для машины – в начале каждого задания необходимо разобраться со слугами, кто за чем идет и с каким оружием. Описание второстепенных персонажей ограничено их предпочтениями в использовании этого самого оружия – если выдать каждому желаемое, риск попрощаться с одним из членов команды будет минимальным. В принципе, как и смысл вообще отправлять группу на поиски – все необходимые вещи в достатке разбросаны по игровым уровням. Даже с избытком: инвентарь героя и багажник автомобиля не резиновые, и иной раз приходится расстаться с заряженным дробовиком, чтобы слота в инвентаре хватило бы, скажем, на пулю для пистолета.
Избавление городов от бестолковых орд зомби сложно назвать увлекательным занятием.Постольку поскольку стрельба привлекает ходячих, от нее можно вовсе отказаться – в распоряжении игрока имеются зачатки стелс-системы. Но даже без них герой с легкостью очищает локации от скверны: ваш покорный слуга пользовался огнестрельным оружием лишь в ознакомительных целях, вся игра же была пройдена сугубо методом топорного выкашивания (для слова «топорный» справедливы оба значения, поскольку все враги складывались от единичной подачи топором по голове). В любом случае, избавление городов от бестолковых орд зомби сложно назвать увлекательным занятием: во-первых, живые мертвые бесконечно респаунятся даже там, где не могут этого сделать (крыши, изолированные комнаты или улицы), во-вторых, при знакомстве ничего, кроме жалости к себе не вызывают. Не отвлекаясь от прогулок, они не реагируют на маячащую персону Дэрила; не могут открыть никакую дверь; не преследуют главного героя, если тот оказался дальше пяти метров от них. Все это можно было бы списать на безмозглость ходячей мертвечины, но даже самый наитупейший из зомби догадался бы наклонить голову, дабы отведать свежего мяса.
Теперь-то можно спокойно перевести дух. Я в безопасности.
Мертвый дед.
Чтобы совсем не пасть лицом в грязь, американский разработчик пытается заигрывать с фанатами вселенной Киркмана. Игроков встречает опенинг сериала, все происходящее окрашено в аутентичную палитру, и даже голоса актеров звучат знакомые. Но всего этого не хватает для того, чтобы хоть как то скрасить рутинный однообразный геймплей. Говорить о глубине сюжета также не приходится, его тут попросту нет. По пути к цели герои обмениваются третьесортными диалогами и останавливаются в городе, чтобы повзрывать в местной церкви фейерверки.
Чтобы совсем уж расширить рамки игрового контента, авторы предлагают набор случайных событий во время поездки: здесь нужно найти топливо, здесь могут быть припасы, а неподалеку отсюда слышен голос пока еще выжившего. Найти такие места проще, если держать путь по проселочной дороге, но при езде по шоссе будет расходоваться меньше бензина. Когда же бензин подходит к своему логическому завершению, игрока с целью его поисков высаживают на случайной локации. Таких локаций не насчитывается больше пяти штук, так что при очень скором их повторении вы будете точно знать, где что лежит. А зомби на этих локациях? Ничего страшного, проще просто пройтись по злачным местам и собрать наживу, не обращая внимания на недалеких обывателей современных городов.
Фиаско.В угоду старшему игровому брату, Terminal Reality даже попытались привить Survival Instinct нелинейность. Тоже фиаско: рудиментарная возможность выбора еле-еле откликается в дальнейшем прохождении в виде неуместно появляющихся на заданиях персонажей. «Ты меня предал и оставил умирать, а я раненый теперь стою тебя тут жду в углу неприметного магазина. За множество километров от точки предательства. Что не так»?
Не так в этой игре практически всё. Нужно быть полным идеалистом, чтобы ждать от проекта по лицензии чего-то выдающегося, но за продемонстрированный подход к созданию видеоигр для разработчиков имеется специальный котел в аду. Монотонный, однообразный и скучный игровой процесс не сможет спрятаться за фансервисом, что способен плюнуть в лицо даже поклонникам сериала, на кошельки которых уповает Activision. Кривое управление, отвратительная картинка, нулевой сюжет, отсутствие сейв-поинтов миссии при выходе из игры и полное игнорирование каноничной атмосферы франшизы. От The Walking Dead: Survival Instinct уже раздается запах трупа. Будем надеяться, что он не обернется ходячим.