Понятие «хоррор-альманах» хорошо знакомо ценителям литературы и кинематографа. Сборники жутких рассказов публиковали Эдгар Аллан По и Говард Филлипс Лавкрафт, а уж серии историй-ужастиков в формате телесериалов и фильмов точно у всех на слуху. Вспомнить хотя бы «Байки из склепа», «Сумеречную зону», «Азбуку смерти» и «З/Л/О». Но если задуматься, еще никто не делал ничего подобного в формате видеоигр. Никто, кроме студии Supermassive Games, которая представила первую игру своей хоррор-антологии The Dark Pictures под названием Man of Medan.
Это же продолжение Quantum Break, верно?
Британская студия Supermassive Games начинала в 2009 году, как создатель дополнительного контента для платформера-конструктора LittleBigPlanet. Сотрудничество с Sony продолжилось с выпуском нескольких незамысловатых игр для PlayStation 3 с поддержкой контроллеров PS Move. Но настоящая слава пришла к британцам лишь после выхода в 2015 году интерактивного триллера Until Dawn, рассказывающего историю компании подростков, которые отправились отдохнуть в загородный дом одного из них, где они столкнулись с жестоким маньяком.
После успеха Until Dawn команда разработчиков решила продолжить полюбившуюся игрокам историю и выпустила два спин-оффа для виртуальной реальности: Until Dawn: Rush of Blood и The Inpatient. На свет также появился интерактивный триллер Hidden Agenda, использующий технологию PlayLink. В какой-то момент студия решила расширяться за пределы платформы PlayStation. Именно поэтому The Dark Picture: Man of Medan был анонсирован для PlayStation 4, Xbox One и PC.
Разработчики точно использовали декорации из первой игры серии Uncharted.
Что же собой являет антология The Dark Picture? Она состоит из нескольких игр, представляющих собой отдельные самостоятельные произведения с уникальными персонажами, сюжетом и местом действия. Каждая история берет за основу мрачные мифы и городские легенды. Команда разработчиков специально углубилась в изучение архивов и выбрала наиболее интересные на их взгляд сюжеты. Связаны между собой эти игры лишь персонажем Хранителя, который рассказывает эти истории игроку, тщательно документирует каждое принятое пользователем решение и иногда дает подсказки.
В основу сюжета Man of Medan легла история о голландском грузовом корабле S.S. Ourang Medan, который обнаружили в Малаккском проливе в 1947 году. Весь его экипаж был найден мертвым на борту, а причину смерти так и не удалось установить. Действие игры происходит в наши дни, а главными героями становятся четверо американских подростков, решивших провести выходные на борту яхты в водах Тихого океана. Они шутят, дурачатся, пьют пиво и, разумеется, занимаются дайвингом в местах, где, если верить слухам, во время Второй мировой войны мог затонуть военный самолет. Разумеется, волею судеб подростки оказываются на борту дрейфующего корабля-призрака.
Когда чувствуешь, что в твоей компании завелась крыса.
Игра предлагает достаточно стандартный набор персонажей, характерный для молодежных слэшеров. Алекс – студент медицинского университета, умен и целеустремлен. Влюблен в девушку по имени Джулия и планирует сделать ей предложение во время этого морского приключения. Вместе с Алексом путешествует его младший брат – Брэд. Он увлечен историей и очень уважает старшего брата, но ему не хватает уверенности в себе и опыта в общении с людьми. Периодически Брэд пытается доказать окружающим, что он тоже на многое способен, хоть получается у него и не очень.
Джулия – девушка из типичной богатой семьи, выросшая на восточном побережье США. Встречается с Алексом и путешествует в компании своего брата Конрада. Она веселая и смелая, но смелость эта порой граничит с безрассудством. Справиться с подобными порывами чаще всего ей помогает Алекс. Ее брат Конрад на первый взгляд – безответственный пьяница и бабник, прожигающий жизнь и деньги родителей. Но если присмотреться к нему, становится понятно, что человек он очень добрый и отзывчивый. Флисс – темнокожая девушка, зарабатывающая деньги тем, что сдает свою яхту в аренду богатым туристам и дайверам. Она выросла в бедной семье и всего в жизни добилась сама. У нее невыплаченный кредит за лодку, поэтому ей приходится много и усердно работать.
Хорошо бы в реальной жизни вот так видеть, что у людей творится в голове.
Актерский состав Man of Medan интересен, но без откровений. Роль Конрада исполнил Шон Эшмор, хорошо знакомый благодаря своему участию в игре Quantum Break и роли Айсмена в серии фильмов «Люди Икс». Образ блондинки Джулии на экране воплотила актриса Ариэль Палик («Самозванцы», Deus Ex: Mankind Divided). Роль Брэда исполнил Крис Сэндифорд («Джек Райан», «Зои»), а его брата Алекса сыграл Карим Тристан Аллейне (Watch Dogs 2, «Куантико», «Джек Райан»). Отважную мореплавательницу Флисс сыграла Аиша Исса («Тепло наших тел», «Полярный», «13-й район», Far Cry Primal). А образ Хранителя на экране воплотил британский актер Пип Торренс («Гордость и предубеждение», «Темные времена», «Корона»).
Игровой процесс Man of Medan мало чем отличается от Until Dawn. Мы по-прежнему бродим по локациям, изучаем различные предметы, взаимодействуем с механизмами и пытаемся при этом выжить. Важная роль, как и прежде, отведена общению между персонажами. И здесь следует иметь в виду, что социальные связи между героями меняются в зависимости от выбранных в диалогах вариантов фраз и поступков, которые вы совершаете в поворотные моменты игры. Периодически приходится выполнять QTE, нажимая определенные кнопки на скорость или попадая в ритм изображенного на экране сердцебиения, чтобы противник вас не обнаружил. В общем, все то же самое, что в других играх Supermassive Games.
Интерактивные триллеры тем и хороши, что от ваших решений зависит развитие истории. И чем больше в этой истории развилок, тем интереснее играть и перепроходить сюжет уже после его финала. Разработчики постарались на славу. Развилок, сюжетных поворотов и концовок здесь предостаточно. Порой решение, принятое в самом начале игры, может сыграть вам на руку ближе к финалу, а нечаянно оброненная фраза приводит к гибели всех героев. Да, разумеется, каждый из персонажей может погибнуть или дожить до финальных титров. Сценаристы игры Грэхэм Резник и Ларри Фесенден ранее создали сюжет для Until Dawn. Фессенден знаменит еще и тем, что в свое время работал над сериалом «Страх, как он есть», так что концепция хоррор-антологии была для него не в новинку.
Обнаруживая всевозможные предметы, записки, дневники и прочие подсказки, коих в Man of Medan более 50 штук, игрок постепенно складывает в своей голове полную картину происходящего на корабле-призраке. И от того, сколько секретов вы обнаружили по мере прохождения, зависят диалоги между персонажами и доступные им решения. Пропустили какой-то документ, лишились важного варианта ответа или выбора поступка в последующих главах. Это мотивирует на тщательное исследование локаций. Вернулась также система подсказок, роль которых в Until Dawn играли индейские тотемы. В Man of Medan вы то и дело будете натыкаться на висящие на стенах картины. Приглядитесь к этим полотнам и на пару секунд сможете заглянуть в будущее. Толку от этих видений, если честно, не очень много. К примеру, увидели вы, как погибнет тот или иной персонаж, а как этого избежать – вам никто не объяснит.
Самая бесполезная картинная мини-галерея в мире видеоигр.
Что касается хоррор-составляющей проекта, здесь с этим полный порядок. Атмосфера на экране воссоздана прекрасно: жуткие пустые каюты, узкие коридоры, правильно подобранная цветовая гамма, тщательная работа с освещением и тенями. Звукорежиссер тоже постарался на славу, создав звуки старого заброшенного корабля, когда от каждого шороха начинаешь напрягаться и осматриваться по сторонам. Разумеется, большую часть времени игрока будут пугать при помощи скримеров, когда на вас что-то откуда-то внезапно бросается с громким звуком. Да, способ дешевый, но, как ни крути, он до сих пор исправно работает. Порой, правда, случаются в игре просветления, и состояние ужаса достигается при помощи саспенса и альтернативных подходов. Но случается это, к сожалению, не так часто.
Игра создавалась на Unreal Engine 4 (вместо Decima Engine в Until Dawn), поэтому выглядит достаточно приятно. Разработчики изначально целились в красивую картинку и разрешение 4К. Они написали собственный софт для физики поверхности океана и вообще поведения жидкостей в игре. Получилось весьма недурно, благодаря чему некоторых игроков будет слегка укачивать в процессе. Тем не менее, красивая картинка и качественная анимация повлекли за собой проблемы с производительностью. На базовых моделях консолей игра ощутимо подтормаживает: наблюдаются проблемы с подгрузкой текстур (характерные для UE), сильные падения фреймрейта и даже фризы в сюжетных вставках. А иногда игра просто вылетает, что намекает на необходимость дополнительной оптимизации и выпуска патчей для исправления критических ошибок.
Кажется, я вижу на горизонте вторую игру антологии The Dark Pictures!
Если боитесь играть в одиночку, Man of Medan предложит весьма необычный способ разделить страх с одним или несколькими друзьями. В игре, помимо классического однопользовательского режима, есть два альтернативных способа прохождения. Первый – «режим совместной истории», когда вы с приятелем проходите игру по Сети, каждый из своего дома, выбрав для себя персонажа и отыгрывая его историю. В данном случае все будет ощущаться совершенно иначе, порой вы будете разделяться, проходить разные главы параллельно, а потом снова встречаться. Откроются дополнительные сцены и интересные возможности. Второй режим называется «Киновечеринка». Вы сможете усесться перед телевизором с приятелями в количестве от 2 до 5 человек и управлять каждый своим персонажем (или персонажами) по очереди, передавая друг другу контроллер.
Говоря о минусах, невозможно не заметить тот факт, что разработчики значительно усложнили жизнь пользователям, которые любят пройти все идеально с первой попытки. Учитывая, что игра мгновенно перезаписывает файл сохранения буквально после каждого вашего решения, переиграть эпизод с самого начала, совершив ошибку, не выйдет. Если ваши действия привели к гибели персонажа – будьте добры закончить прохождение и потом перепройти все с самого начала. Также у вас нет возможности пропускать диалоги, которые вы уже слышали. Это сильно раздражает. О технических недостатках и глюках мы вам уже рассказали чуть выше. Их, надо полагать, разработчики починят с выпуском патчей.
В итоге Man of Medan, конечно, получилась не такой сильной и яркой, как Until Dawn. Тем не менее, сюжет игры достаточно быстро увлекает. А проходить историю во второй и третий раз становится еще интереснее, так как ты уже знаешь, что же происходит на самом деле, и от этого меняется твоя реакция на те или иные события. Учитывая, что каждую последующую игру антологии The Dark Pictures разработчики планируют создавать в новом поджанре хорроров, можно смело рассчитывать, что в будущем нас ждут истории о маньяках, инопланетянах, монстрах и других жутких вещах. И это, на самом-то деле, здорово. Вот только ждать придется долго. Ведь следующая игра поступит в продажу лишь в конце 2020 года.