Ужастик Outlast, анонсированный ещё в октябре 2012 года, сразу же привлёк внимание игровой общественности. Во-первых, разработчики наобещали нагнать на нас такого страху, что мы начнём заикаться. Во-вторых, игру сразу же запланировали выпустить не только на РС, но и на PS4, о которой на момент анонса все мы были ещё не в курсе. В-третьих, не так нынче много хороших ужастиков, и мы с готовностью поверили создателям.
И вот, самый страшный кошмар на свете под названием Outlast наконец-то вышел... Простите нас, уважаемые читатели. Каемся, мы самые обычные люди, и так же, как и вы, подвержены жадности, похоти и страху. Поэтому, узнав, что западная пресса буквально облизывает хвалёный ужастик, а котировки международной кирпичной биржи в одночасье рухнули под наплывом свежего товара, мы решили, что сами в зловещий дурдом не сунемся ни за что.
Вместо этого, мы отправили в клинику Маунт Мэссив самого сурового и безжалостного из нас. Того, кто не моргая глядит в мёртвый глаз PlayStation Eye. Того, кто завалил зловещего Снеговичка, просто подняв на него лапу. Того, кого уже заочно боятся собаки-воеваки из грядущего Call of Duty: Ghost. Наш бесстрашный маскот Логин вернулся из заброшенной психушки живым, и даже слегка поправившимся. А мы, трясущимися руками, записали всё, что он нам рассказал.
Записки кота, который побывал в сумасшедшем доме.
...Всё началось, когда один мой знакомый американский журналист, Майлз Апшур, уподобившись всей нашей редакции, испугался, и позвонил мне. Дрожащим голосом этот жалкий трус рассказал, что ему пришло письмо из дурдома. Я уже тогда подумал, что письмецо-то по адресу доставили.
Майлз заявил, что какой-то его приятель, который живёт в психушке Маунт Мэссив и работает в корпорации Муркофф, рассказал ему, что в «жёлтом доме», оказывается, не всё чисто. И ладно бы, главврач приворовывал бюджетные средства, а санитары сцеживали спирт по вечерам... Нет, судя по его словам, там всё совсем плохо. Дескать, по всему дурдому бегают черти, а этого никто не видит.
Неделя потрохов в МакДональдз – при покупке кишечника, Кола в подарок!
Когда я подъехал к психушке, то сначала ничего не заподозрил. У входа стоят три машины. Само здание было наглухо закрыто, а изнутри доносились выстрелы и крики. Это, конечно, ещё ни о чём не говорит. Когда мы в редакции отмечаем День рождения Gamer-Info, из нашего здания доносится то же самое. Так что, прихватив с собой видеокамеру Майлза, я отважно полез в дурдом через окно, по строительным лесам.
Выписка из истории болезни.
Создатели Outlast – компания Red Barrels – в своё время потрудились в рядах Ubisoft, Naughty Dog и Electronic Arts. Глядя на их первую самостоятельную игру, хочется поинтересоваться, кем именно работали эти люди в своих компаниях, и за что конкретно их уволили?
Сюжет игры состоит из самых скучных и затасканных клише с участием нацистских учёных и правительственных тайн.Работали они уж точно не сценаристами. С сюжетом у игры беда. Нацистские учёные, религиозные мотивы, городские легенды и страшная-страшная заброшенная психушка, в которой зловещая корпорация проводит ужасающие эксперименты. В итоге получилась рваная, неинтересная история про то, как пыхтящий как паровоз мужик бродит с камерой по дурдому, населённому скучными голыми психами, собирает отчёты, набитые бессвязным бредом, и время от времени делает личные заметки.
А уволили ребят, очевидно, за узость мышления. Кем надо быть, чтобы в 2013 году пугать геймеров горами трупов и потёками крови на стенах? Outlast не пугает хотя бы потому, что она насквозь лишена логичности. Зачем ехать в заброшенную психушку с мрачной репутацией обязательно ночью? На что рассчитывал человек, который прихватил с собой всего одну батарею к камере? Почему везде в психушке валяются свежие батарейки? Почему, в конце концов, видя, что в дурдоме творится чёрт знает что, герой не удосужился взять с трупа спецназовца пистолет? Да ладно, пистолет – почему нельзя взять ножку стула и как следует огорчить ею очередного голого мужика? Почему Майлз не выскочил из окна? Почему, почему, почему...
И тут я понял, что Человек-Паук никакой не герой...
Кот Логин, и все-все-все.
Местный вахтёр мне нравится. Такой хороший лысый мужик. Кошек любит – сразу, как мы встретились, назвал меня своим апостолом. Угостил валерьянкой. Обещает поджарить мясца. Вырубил везде свет, чтобы ночное зрение мне не портить. Душевный человек, одним словом. Не то, что местный хирург, который, видите ли, всегда мечтал ветеринаром стать. Кота ему кастрировать захотелось. Извращенец голозадый!
Правда местные решили, что раз у меня есть камера, мне и снимать их вечеринку. Поэтому закрыли все двери и заставили тусоваться тут везде, общее веселье на видео фиксировать. Порыв, конечно, благородный, но как по мне, вся их дискотека скучновата. Нет тут никакой атмосферы. Ни ужасов, ни веселья – ничего. Тоска в психушке. Наверное, перепились уже все. Так, кое-где слоняются явно перебравшие санитары с битами, да стены кто-то кетчупом измазал. Видели бы вы, что я творю, нализавшись валерьянки – материала сразу на два фильма ужасов хватает. И на боевик ещё, да.
Вот что бывает, если долго смотреть телевизор.
Хотя встретилась тут мне парочка каких-то голых мужиков, которые поделились со мной своими кулинарными пристрастиями. Оказывается, в некоторых странах кошачьи язык и печень – большие деликатесы. И смотрели эти ребятки на меня как-то странно. Сбежал я от них на всякий случай. В конце концов, я трижды спаситель Галактики и четырежды её разрушитель. Что я, из дурдома не выберусь?
Пометки на энцефалограмме.
Больше всего Outlast напоминает стрелялку, в которой нам почему-то не дают оружия. Вот и приходится красться в темноте, решая очередную идиотскую загадку. Страху по идее должна нагонять царящая вокруг кромешная темнота, но она только раздражает. Приходится постоянно смотреть на всё сквозь систему ночного видения в камере и искать новые и новые батарейки.
Единственный доступный разработчикам «пугательный» приём – ткнуть нам в физиономию очередным психом из-за угла.Отсюда плавно вытекает ключевая проблема игры. Она и не страшная и неинтересная. Единственный доступный разработчикам «пугательный» приём – ткнуть нам в морду очередным психом из-за угла, или заставить прятаться от одного из трёх игровых монстров, слушая как пыхтит главный герой. Под стать и загадки. На протяжении всей игры мы будем либо искать карточку или ключ к очередной двери, либо бегать по коридорам в поисках двух-трёх вентилей, которые надо повернуть. Причём, если вам предстоит крутить вентили, будьте уверены, что в этой же локации обязательно будет бродить какой-нибудь противник, и вас ждёт нудная игра в прятки. А навредить нам враг в принципе неспособен. Главный герой бегает быстрее любой твари. Эх, ему бы ещё и дробовичок туда...
Ситуацию усугубляет слабый AI. Стоит отбежать от преследующего вас врага на определённое расстояние, как противник начисто теряет интерес к только что слонявшемуся тут мужику с видеокамерой и возвращается на привычный маршрут патрулирования. Наконец, после финальных титров понимаешь, что камера в игру добавлена для галочки. Чувствуется, что разработчики вдохновились Fatal Frame, где призраков можно было увидеть только на видео, но в Outlast камера играет исключительно роль прибора ночного видения. Ну и приблизить-отдалить иногда чего-нибудь – не пригодится ни разу. Ах, да! Ещё вы постоянно будете собирать для неё батарейки.
Иногда жизнь поворачивается к нам филеем...
Кот с мышкой.
В общем, из дурдома, охваченного беспробудным пьянством и тотальным эксгибиционизмом, мне удалось выбраться где-то за четыре с половиной часа. В ходе моих блужданий в темноте больницы ничего особо интересного или страшного мне не встретилось, так что зря Майлз нервничал. Он ещё в наших, отечественных больницах не бывал. Вот где ужас настоящий...
Всю игру мы либо ищем ключи к дверям, либо крутим вентили. На страх и ужас времени просто нет.Правда, местные декораторы поработали неплохо. Стены кетчупом намазали, персонал колоритный подобрали. Туман везде, пыль столбом, гроза за окном... Красота. Завывает кто-то там вдалеке – наверное, вместо кота-геймера к нему явилась белочка. В общем, технически больница выглядит вполне симпатично. Мне понравилось. В местных декорациях вполне можно снимать хороший такой ужастик про марсианскую валерьянку и кота-оборотня. Мя-я-яу!
Подводя итоги путешествия Логина в психушку из Outlast, отметим, что перед нами перспективный, но откровенно сыроватый проект. Игровой процесс состоит из однообразных задачек и поиска батареек к камере. Скучный, бестолковый сюжет, в который понадёргали с миру по нитке, полное отсутствие атмосферы ужаса и обильно разбросанные трупы прилагаются. Пройти один раз Outlast можно, но сравнения с тем же Silent Hill 2 игра не выдерживает.