Будем откровенны: никто не сомневался в успехе одиннадцатой части Мortal Кombat. Интрига отсутствовала, и команда Эда Буна на стадии разработки уверила нас: не ждите переворота в жанре, MK11 будет просто очень крутым продолжением серии. Так и вышло. Новая часть не стала прорывом, как перезапуск 2011 года. Здесь поклонников ждет привычная программа. Очень крутая программа. И про новые номера разработчики NetherRealm Studios не забыли.
Большое кино
Сразу же хочется остановиться на режиме кампании. Перед нами яркий пример эволюции игрового дизайна: поклонники серии помнят, что в 90-х сюжет МК вмещался в две строчки текста. В нулевых сценаристы экспериментировали с форматом одиночной кампании, и получалось порой неплохо, в духе приключенческого экшена (Deception и Armageddon). МК-2011 предложил кампанию в виде яркого киноблокбастера сезона летних каникул, МКХ продолжил такую традицию, а новая игра достигла, как нам показалось, предельной высоты. За семь часов прохождения история МК11 дарит больше эмоций, чем некоторые чисто сюжетные игры.
В сюжете поиграть за Шао Кана не дадут. Он отжигает в других режимах.
Сценаристы NetherRealm смогли удивить центральным злодеем МК11. Впервые в истории Турнира главный зачинщик всей сюжетной кутерьмы и финальный босс – женщина! Кроника имеет эффектную внешность, страшна в бою и, главное, демонстрирует убедительную мотивацию. Хозяйка времен хочет обнулить всю кровавую историю мира МК и переписать ее заново, с нуля. То есть все теперь не так как раньше, когда главный злодей очередной части МК просто хотел всех поработить, убить и, порой, употребить в пищу. Да, методы Кроники далеки от гуманизма, но по ее неоднозначному образу виден рост всего сценария.
А еще у нас теперь речь идет о временных линиях и парадоксах. Персонажи из прошлого встречаются со своими постаревшими версиями, и на этом построено немало интересных сценок. Фанаты МК пустят слезу умиления, наблюдая, как постаревший и поумневший Джонни Кейдж крутит ухо своей молодой и бестолковой версии. Да, самая толковая и аккуратная фантастика о временных путешествиях – это по-прежнему фильм 1985 года «Назад в будущее» Роберта Земекиса, но и в МК11 эта тема подана довольно грамотно.
И, наконец, подача истории. CGI-видеоролики сюжетной части МК11 мощно бьют по зрительным рецепторам, поражая сердце. Ярко, дорого, эффектно, с потрясающей режиссурой и мощным музыкальным сопровождением. Вспомните гениальное интро из первого «Ведьмака» или из Assassin's Creed 1-2. И теперь встречайте много, очень много такого же классного видео. Костюмы, декорации, масса деталей в кадре – все как в фантастическом кино категории «А». Постоянно меняется место действия – особо запоминаются берега Моря Крови и остров Шан Цзуна –, и становится понятно, что вселенная МК доросла по глубине до уровня чуть ли не «Звездных войн». Виртуальный оператор без устали выдает красивейшие ракурсы, а порой мы наблюдаем модный в Голливуде эффект присутствия: камера трясется, скачет, в объектив летят брызги крови... Постановка экшена и хореография боев напоминают лучшие образцы жанрового кино. Сцена погони целого племени Таркатанов за Джейд достойна многократного просмотра.
До штаба Кроники нас доставит морем сам Харон.
Да, скептики без труда отыщут в сценарии МК11 логические нестыковки, а в некоторых сценах исчезает напрочь динамика, как в телесериалах прошлого века. Но придираться к сюжетному режиму попросту не хочется.
Выбери судьбу
Количество игровых режимов не сравнится с тем пестрым хулиганством, что предлагают, к примеру, игры серии Super Smash Bros. от Nintendo. Но вариантов достаточно, чтобы пропасть в игре надолго. Сюжет, поединки за одной консолью с соседом, зашедшим за солью, онлайновые сражения – весь привычный набор хорошего файтинга представлен в лучшем виде. Монументальное обучение ознакомит с тонкостями здешних единоборств и принесет внутриигровые бонусы. Классические башни представлены от скромных пятиэтажек для юниоров до небоскребов, где здоровье бойца не восстанавливается между поединками. Крипта – миниатюрная Adventure от третьего лица со свободной камерой и обилием лута.
Старому пройдохе Шан Цзуну фанаты порадуются, как приятелю.
И, конечно, возможность тонкой настройки персонажей, о которой было много сказано на стадии разработки. Здесь можно провести часы, дни и недели, перебирая варианты оружия, снаряжения и усилители для них. Жаль, что интерфейс этого режима не столь дружелюбен, как хотелось бы, переходы от одного меню к другому могут здорово утомить. Но главное – это опциональность режима настройки. Фанаты переберут все до единой сабли для Бараки, а простые смертные пожмут плечами и пойдут себе дальше, в онлайн, где игра находит соперника чуть ли не мгновенно.
Важная деталь: успехи в любом режиме МК11 поощряются внутриигровой валютой и материалами. Потратить скарб можно десятками способов: купить, например, жетоны, упрощающие исполнение фаталити, или особый пропуск, позволяющий проскочить трудный этаж в башнях.
У мастерства нет границ
Боевая система Мortal Кombat 11 стала более тактической. Если раньше можно было побеждать (временами), весело долбя по клавишам, то теперь такой метод вряд ли сработает. По личным ощущениям: победа в новой МК чаще достается тому, кто лучше видит ошибки соперника. И, соответственно, не допускает своих ошибок, так как за них вас точно накажут. Махнув единожды кулаком в пустоту, можно слить все партию в считанные секунды.
Истинные мастера, изучавшие в 1990-х замусоленные тетради со списком приемов для МК2, освоят усиления движений, расходующие две шкалы в углу экрана, и научатся выстукивать на геймпадах сложные комбинации, не оставляющие противнику шансов.
Крупных планов в процессе поединка стало еще больше.
Одним из нововведений файтинга является Fatal Blow, невероятно зрелищная цепочка ударов, которая становится доступна при потере 70 процентов здоровья. Это своеобразный последний шанс на победу, пользоваться им нужно очень аккуратно. У каждого персонажа такая атака оригинальна, и выглядит процесс еще более круто, чем фаталити и бруталити.
И еще десяток других деталей делают боевку МК11 близкой к идеалу. Своевременные блоки, интерактивные предметы на аренах, сбивание захватов и прочие нюансы – все здесь столь же эффективно, как и эффектно.
Для Fatal Blow Лю Канг вызывает дракона. Этого зверя мы помним еще по приставке Mega Drive.
Кто на новенького?
Сложно, все-таки, привыкнуть к ритму сегодняшнего геймдева. Ведь релизная версия игры все чаще не похожа на тот же продукт через пару лет. Новой МК очень нужны DLC со свежими бойцами. На сегодняшний день ростер персонажей равняется 25 участникам турнира. И это с учетом красавчика Шао Кана, который достался оформившим предзаказ. Это немалое число, но уже сейчас хочется увидеть больше старых знакомцев и новичков. В MK: Armageddon было 62 бойца, если помните. Впрочем, команда Буна объявила о самой активной поддержке игры на протяжении нескольких ближайших лет.
К слову, о новичках. Их всего трое, хотя все они привлекают немалое внимание дизайном и предысторией. Цетрион – богиня плодородия, мастер дистанционных атак и контроля арены. Герас – магический гомункул, бессмертный воин, повелевающий Песками времени. Коллектор представляет расу алчных и беспощадных созданий, шестируких инопланетян. За Кронику поиграть не дали, а жаль.
У Кроники самое жестокое фаталити. Она, как Хозяйка времени, может длить его бесконечно.
Кроме несовершеннолетних, беременных женщин и слабонервных
Мortal Кombat всегда был популярен в массах. В большинстве случаев веселая компания для игры «на вылет» выбирала Kombat, отодвигая в сторонку Street Fighter или Soul Calibur. МК11 также «уйдет в народ», здесь сомнений быть не может.
Но именно одиннадцатая часть, как нам показалось, наиболее опасна для хрупкой психики. Именно она поможет понять, если не принять, сам факт существования возрастного рейтинга. Нет, гипертрофированного насилия не стало больше (в десятой МК были, пожалуй, сцены и позабористее, чем в одиннадцатой. Взять хотя бы Джакса, который тушит сигару в... Нет, лучше не вспоминать). Стала лучше картинка, пускай улучшение и не столь явно заметно по сравнению с МКХ. Но ТАКИХ кровавых фонтанов в видеоиграх еще не было. Поэтому детям до 16, а лучше до 18 (21? 25?) стоит прогуляться лишний раз в компании Зельды, Марио и Соника.
Кровавая ведьма в брызгах крови. Вся суть игры в одном кадре.
Графика в игре, как вы поняли, великолепная. Модели бойцов, оформление уровней (бойцовские ямы под гладиаторской ареной реально отвлекают от процесса – там все очень уж живо и интересно), спецэффекты и анимация – так и должен выглядеть современный убер-файтинг.
Ханжи брезгливо скривят нос, а детишки подождут совершеннолетия. Всем остальным, независимо от пола, социального статуса и возраста, МК11 может доставить много приятных эмоций. Игра хороша и как сюжетный экшен, и как соревновательная дисциплина, и как эффектный антистресс.