Финская студия Frozenbyte решила оставить создание красочных платформеров с головоломками (серия Trine) и придумала нечто под названием Has-Been Heroes. Разработчики уверяют нас, что новая игра – стратегия с ролевой механикой, а на деле это дикое смешение РПГ, экшена и 2D-платформера с roguelike-элементами. Если что-то из вышеперечисленного вам по нраву – смело читайте дальше и, возможно, найдете способ расшевелить извилины и занять пару свободных вечеров.
Веселая компания отправляется в путь.
Давайте проясним сразу – Has-Been Heroes не блещет сюжетом. Более того – его тут всего ничего. По задумке сценаристов, компания героев в лице воина, мага и разбойника, решила подзаработать и нанялась сопровождать дочерей короля в школу. Почему-то принцессы учатся далеко от дома, а между замком и учебой обитают полчища монстров. Задача геймера – довести девушек целыми и невредимыми с одной точки в другую. На этом с сюжетом покончено.
Только вперед!
Игра происходит на двумерных локациях. Всего их 13, они генерируются случайных образом, а в конце уровня всегда обитает босс. От геймера требуется уничтожать толпы монстров, открывать новых персонажей, собирать полезные предметы, учить свежие умения и двигаться вперед. Казалось бы, ничего сложного, но в случае с Has-Been Heroes это не так. Не зря же мы вначале говорили про roguelike-элементы, хотя разработчики и реализовали их по-своему. Дело в том, что если один из героев погибает – вы начинаете уровень с начала. Это норма для жанра roguelike, но дальше больше. Каждый раз после смерти героя меняется не только карта локации, но и торговцы умениями, предметами, места отдыха, случайные призы и всевозможные путники. Поэтому добраться до главаря можно серьезно вооружившись и прикупив мощных умений, или наоборот – почти без здоровья и с минимумом заклинаний. Последние ситуации не редкость, и это раздражает. Получается, что в Has-Been Heroes успешность прохождения миссии зависит большей частью не от тактических навыков игрока, а от слепого случая. Да, это добавляет игре сложности, а мозг работает на пределе. Но выходит, что каждое новое прохождение мы используем не все имеющееся многообразие активных и пассивных умений, баффов, дебаффов, предметов и оружия, а вынуждены довольствоваться тем, что определил для нас случай. Разработчики из Frozenbyte создали 300 заклинаний, 200 предметов, придумали генерируемые локации и дополнительных героев. А после этого сами частично ограничили доступ игрокам к этому контенту. Да, по мере продвижения по картам, будут открываться свитки со скиллами, новые предметы и полезные баффы. Но вам быстрее надоест играть, чем самому пощупать хотя бы половину созданного разработчиками.
Его величество случай
Во время боев и передвижений по карте, экран делится на панель умений и само поле сражений. Оно состоит из трех линий, по которым герои идут вперед и встречают врагов. Кроме полосы здоровья, обе стороны получили щит из выносливости. Персонажи меняются местами на линиях и рубят противников по-своему. Каждый из них наносит определенное количество урона по щиту и здоровью. Помимо этого, персонажи ошеломляют противников, наносят критические удары, промахиваются или бьют с минимальной эффективностью. В этом случае в бою работает РПГ составляющая. Сама же суть боя заключается в нанесении урона разными героями в такой последовательности, чтобы быстрее уничтожать врагов и не допускать их к принцессам. И хоть сражения проходят стремительно, у игроков есть время подумать – правая кнопка мыши ставит битву на тактическую паузу и дает передвинуть героя на нужную линию. В этой боевой лихорадке важно не забывать о полученных свитках с умениями и постоянно использовать их, как только это представляется возможным.
Has-Been Heroes не требовательна к компьютеру и запускается почти на любом железе. Естественно, проект не грузит систему, fps стабильный, а лаги, глюки и баги во время прохождения не замечены. При этом мультяшно-несерьезный стиль идет игре только в плюс, а эффекты от умений и заклинаний добротно смотрятся даже с такой простой картинкой.
Вроде все похоже на мобильную Plants VS Zombies, но тут все намного сложнее.
Несмотря на юмор и кажущуюся простоту, Has-Been Heroes уже на первой миссии переворачивает представление о себе, своем геймплее и дальнейшей судьбе нервной системы геймера. Игра получила простую в освоении, но сложную в исполнении механику боя, яркую картинку и бесконечную вариативность прохождения. В Has-Been Heroes балом правит его величество рандом и, к сожалению, именно он вставляет палки в колеса наслаждению от проекта. Геймерам важно понимать, что игра пройдена благодаря их опыту и стараниям, а не из-за случайно сгенерированных мест для отдыха или магазинов с барахлом. Тем не менее, Has-Been Heroes способна увлечь на некоторое время, а фанаты подобных проектов смогут углубиться в нее на более продолжительное время. Но казуальным игрокам вряд ли захочется чего-то большего, особенно сотни раз проходить одни и те же места, постоянно рассчитывая на удачу.