Перезапуск – штука опасная, ведь сделав шаг вправо, можно навлечь на себя громкие вопли обиженных фанатов оригинальной франшизы, но если бесстрашно и уверенно сделать шаг влево можно добиться неплохих успехов, которые могут затмить успех ранее созданных частей. Переосмысление Devil May Cry поначалу было принято неоднозначно, благодаря скриншотам. «Данте – гей!»: доносился этот словарный дуэт практически с каждого форума. Теперь это можно вспоминать с улыбкой на лице, хотя некоторая доля сомнения все-таки присутствует. Домыслила ли английская студия Ninja Theory до чего-то интересного и необычного? Встречайте – DmC!
Не грози демонам, попивая алкоголь у себя в фургончике.
Данте, ставший сиротой еще в далеком детстве, не является пай-мальчиком. Проживая в парке аттракционов, он активно вливает в себя спиртосодержащие напитки, злоупотребляет «ночными бабочками», портит чужое имущество, в общем выполняет перечень функций обычного американского парнишки. Городишком отвязного мальчугана управляет Кайл Райдер, по роду деятельности мультимиллиардер, деятель благотворительной организации, однако это не мешает ему спаивать население с помощью вреднючего пойла. Целью Данте не является очищение местного рынка от злокачественных продуктов, она гораздо более сложная, чем стукачество обществу по защите прав потребителей.
Взмах влево, взмах вправо – разрез.
В плане боевой механики DmC может предложить нам несколько режимов на выбор: стандартный, демонический и ангельский. В первом орудуем культовым мечом по кодовым именем "Мятежник", а для уничтожения летающей нечисти у нас есть два пистолета "Черный" и "Белый". Во втором приспособления для убийства становятся куда мощнее, внешний вид приобретает темные и красные цвета, но дробильный инструментарий теряет былую скорость и ловкость. Замыкает хит-парад на третьем месте более светлый и яркий режим – Ангела. Мятежник трансформируется в косу, которая может похвастаться легкостью и проворностью, но ждать от нее разрушительной силы не стоит.
Ребята, это частная курилка.
Порождения тьмы и хаоса подразделяются на несколько типов: легкие мобы, летающие легкие мобы, тяжелые мобы с щитами, тяжелые мобы без щитов и (барабанная дробь) мобы, получающие урон только с помощью определенного оружия: демонического или же ангельского. Да, да, момент, в плане необычности и грандиозности, сильно преувеличен. Враг, имеющий слабость только к одному виду оружия – не ноу-хау, к примеру, духов погибших моряков в The Elder ScrollsIV: Oblivion можно было покалечить лишь серебряным оружием. Да и сами враги редко ведут себя непредсказуемо: легких врагов можно обвести вокруг пальца, не получив и царапины, а с тяжелыми, как бы устрашающе они не выглядели, особенно вышибалы со щитами, устраняются путем изъятия у них средств защиты, после чего они, плохиши, автоматически попадают под ранг легких супостатов. Тактика, как таковая, есть, но вскоре она превращается в ритмичные нажатия по одним и тем же кнопкам.
Никто вам не запрещает покупать новые «ритмы» в магазине улучшений, именуемый «Божественная Статуя», но новые приемчики помогают тем, кто заботится о конечном счете на каждом уровне. Почему? Потому что в конце каждого мини-приключения подводится итог, где учитываются такие факторы как время прохождения, эффектность связки приемов, количество найденных «ключей и «душ». Захотелось воспользоваться аптечкой, ведь уровень вашего здравия критически низок? Пожалуйста, только минус к финальному счету вы обязательно получите, точно так же, как и за неосторожную смерть. Ну а те, кто не привык отказывать себе в целительных пилюлях, могут приобрести помогалку – выручалку, за особую валюту – красную сферу. На вид представляет из себя черепушку (догадайтесь какого цвета) и выпадает из павших недругов или разрушаемых предметов. Помимо уже упомянутой черепной коробки есть еще три – белая, зеленая и золотая. Самая светлая отвечает за очки улучшения, на которые можно прикупить ранее неизученные приемы, сфера цвета листьев березы в знойный летний день восстанавливает здоровье, а золотая обеспечит воскрешением на поле битвы.
Демон, неужели ты еще жив?
Душно тут у вас.
Потусторонний мир проработан отлично, а именно стилистика горения, которая так и манит открыть окно и проветрить помещение. Это не считая постапокалиптических пейзажей в виде различных разрушенных объектов, ободранных обоев внутри зданий, обуглившихся деревянных деталей, обломков и прочего мусора. А вот «верхнему» миру уделили не столь много внимания, так как более привычный нам мир частенько «радует» нас текстурами среднего разрешения, которые на некоторых объектах просто сливаются в один цвет. Ну да, мы больше времени проведем в месте обитания демонов, так что над «верхом» думать особо не нужно.
Локация – Танцпол.
Нидерландское трио Noisia и норвежская группа Combichrist превращают каждый поединок Данте в танец… танец превосходства нефилима над распоясанным демоническим отродьем. Звуковое сопровождение быстрое, ритмичное и не дает заскучать или сомкнуть веки. Российская локализация ограничилась лишь текстом, да и тот местами не переведен. К субтитрам, подсказкам и описаниям вопросов нет, но список убийств и за какой именно способ расправы нам выдали заветные очки так и остался на оригинальном языке. На вид – халтура, может и мелкая, да вот выползает этот список каждый раз когда мы знакомим противника с оружием.
В Большом адронном коллайдере можно встретить и не такие "частицы".
Финальная речь.
DmC вышел неплохим западным ремейком, приниматься за который лучше без знакомства с прошлыми частями, дабы не превращать свою голову в кастрюлю, а событие прошлых частей в насыщенное рагу.
Дневник.
Общая оценка: 7,6/10