Обзор Star Trek: The Game от пользователя Apofeo

Дата публикации: 01.05.2013 16:36:08
Поделиться:  
Отзывы: Нравится 30 Не нравится 13
Обзор пользователя Apofeo
Авторская грамматика сохранена

Чем объяснить отсутствие качества у игровых проектов, созданных на основе фильмов и мультфильмов? Все очень просто: недобросовестные разработчики возлагают успех проекта на плечи одноименного полнометражного видеоряда. А действительно, зачем напрягаться и стараться создать что-то эдакое, когда фильм в прокате набирает немало денег? Зрители, будучи по впечатлением, без особых претензий будут употреблять невразумительные попытки угнаться за качеством кинолент. В мае, а точнее второго числа, на большие экраны выйдет полнометражный фильм «Стартрек: Возмездие». Но за девять дней до сего события команда Digital Extremes выпустила в массовое производство очередное детище - Star Trek: The Game. Смог ли новоиспеченный Звездный Путь сойти с рельс некачественности и нарушить систему халтурного отношения к играм по фильмам? Предлагаю это выяснить.

 

Star Trek: The Game

 

Годзилла обзавелась детками.

 

Галактика вновь в опасности. На новую колонию вулканцев обрушилась зеленая сила… нет, не черепашек-ниндзя… злобных аллигаторов-переростков. Нечисть, кожа которых в избытке содержит хлорофилл, уничтожила большую часть колонии, а заодно и прихватила новомодный гаджет, Гелио-генератор, первоначальная задача которого заключалась в помощи по восстановлению планеты вулканцев. Делать нечего, так что два бравых представителя корабля Энтерпрайз – капитан Кирк и коммандер Спок отправляются на весенний сенокос рептилий – грубиянов.

 

Mass Space или Dead Effect?

 

Общая механика игры наталкивает на мысль о банальной ретекстуризации Массового Эффекта, но есть пара мелочей, которые натолкнут на приведение аналогии еще и с Мертвым Космосом, в данном случае с третьей частью. Мелочи выражены в полете сквозь груду обломков в открытом космосе и передвижении по внешней оболочке станции.

 

- Спок, у нас тут труп. - Не волнуйтесь, капитан. Я уже вызвал скорую.
- Спок, у нас тут труп.
- Не волнуйтесь, капитан. Я уже вызвал скорую.

 

Имеет место быть прокачка оружия и электроники. Представлена она в виде трех модулей для оружия, трикодера, боя, разведки и помощи напарнику. Каждый имеет свои плюсы и минусы, так что их выбор зависит от происходящей ситуации, ведь одновременно можеть быть установлен лишь один модуль на каждый раздел. Без трикодера мы бы мало продвинулись бы по пути прохождения, ведь на нем завязано процентов тридцать геймплея. Нам то и дело приходится взламывать двери, восстанавливать энергоснабжение, вторгаться в защиту систем орошения, а также сканировать врагов и элементы управления. За успешное сканировать вознаграждаемся очками (XP) на данную валюту, собственно, и приобретаются модули улучшения.

Львиную долю, а именно шестьдесят процентов, занимают перестрелки с ящерами, которые надоедают уже после первых двух десятков минут. И дело тут вовсе не в дефиците видов оружия, а в сверхгениальности наших противников. Помните Кислотнокровных из Чужих Колониальных Марин? Помните уровень IQ, застрявший где-то в текстурах? Так вот, после здешних врагов те малютки покажутся вам гениями. Почему? Приведу пример: вы скрываетесь за укрытием в самый разгар масштабной коридорной баталии, без обнаружения подползаете к врагу и садитесь за его спиной. Реакция врага – никакая. Он продолжает высматривать вас за углом в надежде, что вы выйдете в центр, бросите оружие и приготовитесь ждать смерти. Но если вы все-таки умудрились оборонить большую часть патронов или того, чего нельзя купить за деньги – здоровье, то к вашим услугам небольшие стойки, которые безвозмездно восполнять запас вашего самочувствия, да и лишнюю обойму в карман положит.

 

Эй, Спок! Кто последний - тот обуглившийся радиоактивный труп!
Эй, Спок! Кто последний - тот обуглившийся радиоактивный труп!

 

В составе 35% L.A. Noire.

 

Остальные десять процентов игры занимают диалоги как между Кирком и Споком, так и другими персонажами. Игра может предложить грамотную озвучку персонажей и весьма неплохую лицевую анимацию. Интонация с мимикой совпадает и предает немного реалистичности происходящему. Подводным камнем оказались субтитры. Цветовая гамма белая, поэтому если вы стоите не на фоне темного объекта или не находитесь в тени, то попытаться разобрать буквы реплик героев – та еще задачка.

 

Коридоры, коридоры повсюду!

 

Большую часть приключений придется провести в длинных и извилистых коридорах. Различаются они лишь разными текстурами, но выполнены добротно, так что по сравнению с проработкой главных героев окружающая среда не выбивается. Локации полны разными ящиками, коробками, и прочими предметами, которые мы можем использовать как укрытия. В остальном же уровни не блещут подвижными мелкими объектами – все очень хорошо посажено на клей и с места не сдвинется.

 

Терминатора пересмотрел?
Терминатора пересмотрел?

 

Финальная речь.

 

Star Trek: The Game – проект, который может зацепить, если вы являетесь огромнейшим фанатом Звездного Пути или вам ну уж совсем нечего делать. В остальном же данный результат работы разработчиков можно и пропустить – многого не потеряете.

 

Дневник.

  • Сюжет: 6/10
  • Графика: 7/10
  • Звук: 7/10
  • Геймплей: 6/10
  • Локации: 7/10
  • Атмосфера: 8/10

Общая оценка: 6,8/10

Внимание! Данный обзор предоставлен пользователем Apofeo и передает его
собственное впечатление об игре Star Trek: The Game.
Администрация портала Gamer-Info не несет ответственности за содержание материалов,
предоставленных пользователями. Если вы считаете, что данные материалы каким-либо путем
нарушают ваши авторские права – обратитесь к администрации портала.
Вы также можете разместить свой собственный обзор игры Star Trek: The Game,
опубликовав его в блоге и набрав достаточное количество лайков.
Загрузка...
новыестарые11 ком.
Ком. на странице5102050100
Игровой разум
Apofeo (уровень 17)04.05.2013 11:02:31
Vitaminchik писал(а):
По сравнению с другими твоими обзорами, этот получился слабоватым...Ну хотя какая игра, такой и обзор!
Согласен, но готов поспорить на счет схемы качество игры=качество обзора.
Голеадор
Vitaminchik (уровень 17)04.05.2013 10:08:38
По сравнению с другими твоими обзорами, этот получился слабоватым...Ну хотя какая игра, такой и обзор!
Игровой разум
Apofeo (уровень 17)03.05.2013 20:39:28
Faktor писал(а):
обзор хороший,гамать не буду
от меня лайк
Спасибо)
Mishel писал(а):
обзор как всегда отличный,и кто те 9 несчастных которым непонравился твой обзор!)
Спасибо) Видать обидел фанатов ST)
kirill1998lp писал(а):
пожалуй все же воздержусь от покупки игры.
А вот это верно)
Игровой разум
kirill1998lp (уровень 23)03.05.2013 18:31:38
Сообщение отредактировано пользователем 03.05.2013 18:31:47
пожалуй все же воздержусь от покупки игры.
Великий игрок
Mishel (уровень 11)02.05.2013 22:12:09
обзор как всегда отличный,и кто те 9 несчастных которым непонравился твой обзор!)
Игровой разум
Faktor (уровень 18)01.05.2013 23:48:08
обзор хороший,гамать не буду
от меня лайк
Игровой гуру
SilentRay (уровень 15)01.05.2013 18:52:54
Apofeo писал(а):
Спасибо) На счет обители, то как раз сегодня закончил компанию за Леона и принялся за Криса, так что в ближайшее время планирую начать работать)
Круто, ждём злого обзора на злую обитель smile
Игровой разум
Apofeo (уровень 17)01.05.2013 18:49:46
SilentRay писал(а):
Хорош обзор, от меня лайк.
Жаль конечно что так с игрой получилось, не то чтоб я на неё надеялся, просто хотелось поиграть в добротный TPS sad
Ап, сделай ещё обзор на злую обитель а? :)
Спасибо) На счет обители, то как раз сегодня закончил компанию за Леона и принялся за Криса, так что в ближайшее время планирую начать работать)
Игровой гуру
SilentRay (уровень 15)01.05.2013 18:46:27
Хорош обзор, от меня лайк.
Жаль конечно что так с игрой получилось, не то чтоб я на неё надеялся, просто хотелось поиграть в добротный TPS sad
Ап, сделай ещё обзор на злую обитель а? :)
Игровой разум
Apofeo (уровень 17)01.05.2013 18:23:56
London писал(а):
Более 5 минут игры не осилил, ересь еще та, из обзора никакой важной инфы не подчеркнул, средняк средняком, вообще обзор пойдет. А вот фанатам подобные поделки, не советую даже пробовать, дабы нервы не тратить
Да проект особо и не пытался с рельс сойти. Хотели вытянуть за уши за счет диалогов.