Blackguards. Пошаговая тактическая ролевая игра от Daedalic Entertainment. Эксперимент в рамках освоения нового жанра: раньше ребята трудились лишь над адвенчурами. Значился в портфолио студии и Chains of Satinav, квест по вселенной The Dark Eye, практически неизвестной в России, но дюже популярной в Европе. Так что ожидания на почве Blackguards, также выполненной по Dark Eye, были достаточно высоки, но справедливо сдержаны: как-никак, не на свою весовую категорию Daedalic позарилась. После знакомства с ранней версией проекта впечатления остались двоякие: потенциал тактической РПГ был неплох, но реализация хромала. К сожалению, релизная версия не сделала ни шага в сторону развития.
Бедность – не порок.
Положа руку на сердце: возвращаться в мир Blackguards после превью-версии не очень-то и хотелось. Причина тому – рассказываемая история. Зачин неплох: потеря памяти после свидетельства кончины принцессы. Повествование же складывается устами персонажей, наблюдать за которыми не суть интересно. Ворчливый дварф Аурелия и маг Зурбаран речами своими, мягко говоря, не проникают в самую душу. Дальнейшие знакомства также не сулят откровений, и из пустых кирпичиков виртуальных характеров возводится стена отрешения: вместо прокладывания основного сюжета, товарищи занимаются монотонным блужданием из города в город, из акта в акт.
Повествование складывается устами персонажей, наблюдать за которыми не суть интересно.Авторы попытались включить в игру многие похвальные аспекты: и нелинейные квесты, и влияние на переговоры героев с прокачанной харизматичностью, и разные персонажи, участвующие в памятных событиях. Увы, планам суждено было остаться планами: отдать посох нехорошему купцу или оставить находку себе – это вся местная вариативность; пару дополнительных строк в диалоге с нулевой их значимостью – повод поднять харизму; а нравы жителей сплошь и рядом стереотипные и неоригинальные.
На поверку Blackguards выходит весьма бедной: база для контента сооружена приличная, но сам контент не располагает к знакомству. Оружие, найденное вначале игры, не меняется большую ее часть: не на что. Полтора вида доспехов не отличаются по характеристикам, а новый найденный продавец торгует теми же обносками, что и все поставщики амуниции до него. Неразведанный город густо заселен работником прилавка и ночлежных дел мастером, и, если повезет, квестгивером или учителем: тратить опыт на некоторые апгрейды дозволено лишь у наставников.
Нужно больше опыта.
Подробное описание системы прокачки – в превью. Теперь же пришло время голых фактов: опыта дается крайне мало, а улучшать на него нужно все: базовые показатели, боевые навыки, пассивные способности, заклинания и специальные умения. Для увеличения какого-либо показателя на единицу (а это мало) понадобится провести с десяток боев, а ведь еще четыре остальные вкладки прокачки не тронуты, не говоря уже об оставшихся десяти основных параметрах. Чтобы регенерировать на арене одну несчастную единицу астральной энергии в ход, нужен навык за 1000 опыта и пару за 500. Средний бой же сулит награду в 25-50 очков. Задача: стоит ли несколько десятков сражений копить на это дело, если даже самое вялое заклинание требует червонец маны?
Царь-улитка с острова Растишко.
В условиях недостатка опыта битвы складываются достаточно сложные и разнообразные, спасибо заданиям на поле боя. Но ближе к середине игры, когда навыки начинают достигать максимальной отметки в 18 пунктов, сражения превращаются в набор бездумных кликов: зачем пытаться пробраться сквозь армию пиратов, если их всех без особого труда можно перебить? Такое раньше было в РПГ: сначала сложно, но можно, а затем ты – король ринга. В случае с Blackguards вторая часть схемы не доставляет никакого удовольствия.
Выглядят схватки, как демо-версия добротной игры: хорошие идеи, над которыми еще работать и работать.Механику пошаговых потасовок, что протекают на поделенных на гексы картах, также недоглядели. Выглядят схватки, как демо-версия добротной игры: хорошие идеи, над которыми еще работать и работать. В процессе труда тестеров стало бы очевидно, что одинаковые враги стоят на одинаковом расстоянии от лучника, а вероятность попадания в них разная. Что прямая «стрелок-цель» позволяет врагу вести огонь по герою, а в обратном порядке – нет. Что кликнуть на гекс с лежащим на нем дружественным трупом нельзя, а на следующую клетку высоконравственный герой предпочитает пройтись по ловушке. Что для выделения цели в густой потасовке благодаря неудобной камере часто приходится заниматься пиксельхантингом: не этот... не тот... а, вот это лодыжка нужного врага! Огонь! Подобные мелочи на деле весьма раздражают.
Выбор товаров – глаза разбегаются.
Жаль, но на фоне технических недоработок и слабой постановки практически не получается радоваться красивым эффектам и моделям врагов. Сказочные улитки, ожившие деревья, ящеры... все они сделаны с душой, но души оказалось мало – скудный список бестиария в скором времени набивает оскомину. С заклинаниями та же песня: красивый огненный шар будет летать по картам с начала и до конца, лишь изредка сменяясь другими спеллами. И нет причин полагать, что в скором времени Blackguards удивит игрока сюрпризом. Как раз напротив – чем дальше, тем глубже любитель тактических РПГ будет погружаться в пучину однообразия.
С момента раннего доступа не изменилось практически ничего. Подающая серьезные надежды Blackguards как была недоведенным до ума полуфабрикатом, так им и осталась. Хорошие модели приятно смотрятся вдали, но сюжетные ролики демонстрируют все ужасы близкого знакомства с говорящими полигонами. Тактическая модель боя вовсе не является таковой, поскольку постоянно упирается в технические проблемы. Рассказываемая история не подкупает сражаться снова и снова, а не самая удачная мультиклассовая прокачка персонажей буквально ставит крест на их развитии. Игра является неприятным шагом назад для Daedalic Entertainment, и можно сколько угодно уповать на недоработанный геймдизайн, но причины неудачи куда более прозаичны: Blackguards невероятно скучна и нисколько не интересна.