Лукаш зашел в таверну поздно вечером. Гостей было не так уж много. «Что ж, меньше народу – больше кислороду», подумал он и подошел к барной стойке.
- Налей мне как обычно. – Лукаш кинул на стойку звонкие монеты, добытые не так давно из кармана какого-то тарантского богача. Избранным тоже надо кушать, а за честную работу дают неприлично мало...
Бармен поставил перед ним стакан. Лукаш принялся лениво потягивать свое пойло, чувствуя, как тепло расходится по всему телу.
К стойке подошел больших размеров полуорк, одетый в довольно приличный для представителя этой расы костюм. Даже чересчур приличный.
- Простите, это не вы ли тот самый выживший в катастрофе? Дирижабль «Зефир», так?
- Ну… да, это я. – С опаской ответил Лукаш. Все его тело разом напряглось, рука незаметно скользнула к кобуре с револьвером внутри. Он уже не раз на это попадался.
- Значит, так и есть! Умри же теперь! – Заорал полуорк, выхватывая кинжал и бросаясь в сторону Лукаша.
Тот мигом выхватил револьвер и выстрелил убийце в голову. Полуорк замер, содрогнулся и медленно осел на пол. Под его затылком растеклась большая лужа крови.
Бармен побледнел и затрясся.
- Уходите, или я позову стражу! – Закричал он.
Лукаш отстегнул от пояса кошелек с монетами и кинул ему:
- Этого должно хватить. За доставленные неудобства. – С этими словами он направился к выходу.
«Проклятые сектанты.» - Подумал Лукаш уже на улице.
Так закончился еще один, самый обычный день в мире Арканума.
Надо признать, что Arcanum появился на свет позже своего времени, потому и не сыскал большой популярности. В 2000 году уже начался графический бум, когда индустрия переживала тенденцию на крутые игры с крутой картинкой. «Олдскульность» и «трушность» RPG тогда уже никого не волновала (Baldur’s Gate II не в счет, у нее уже было громкое имя). Я считаю, что Арканум ныне пребывает в забвении абсолютно незаслуженно. Но не буду сейчас толкать больших речей о том, что де индустрия не торт, РПГ не понимают и т. д. Вы ведь не за этим сюда пришли, правда? Перейдем непосредственно к впечатлениям об игре, поговорим о плюсах и минусах.
Что я увидел, когда запустил в первый раз? Для начала, создание персонажа. Для тех, кто играл в классические фоллауты, оно может показаться не слишком сложным. Но это не так. Каждая характеристика, как я выяснил в дальнейшем, очень и очень важна для самых разных ситуаций. Создать универсального персонажа в духе «воин-вор-техник-чуть-чуть-маг» очень сложно. Но еще сложнее его развить. Так что лучше идти в одном/двух направлениях, не хватаясь за все сразу. Я всегда предпочитал дипломатию силе и стрельбу ближнему бою, но для начала я решил побегать именно бойцом – рукопашником. Какого же было мое удивление, когда выяснилось, что уболтать я никого и ни на что банально не могу, что уж говорить о том, чтобы взять в команду еще одного спутника. Тогда, набив пару уровней и освоив управление, я решил начать заново. До этого я зарекся притрагиваться к магии/технологии, но теперь решил, что пойду по пути технолога-стрелка с повышенной привлекательностью для большей коммуникабельности. И не прогадал, мне удалось подогнать персонажа под свой стиль игры. Несомненно, большой выбор специализаций мы записываем в плюсы (Хотя, как я уже говорил, быть всем и сразу нельзя. Необходимо точно выбирать, что нужно, а что нет, какие навыки мы будем использовать и т.д.).
Продолжим мы сюжетом. Он не сильно, надо сказать, оригинальный. Но и интересных поворотов там хватает. Плюс ко всему, многие сюжетные задачи могут быть решены разными путями, пускай, и приводят эти пути часто к одинаковому результату...
Впрочем, не буду раскрывать все карты. Эту игру лучше проходить самому, чтобы полностью ей насладиться.
А теперь постараемся более детально рассмотреть игровой мир. Скажу прямо, я был впечатлен. Очень сильно впечатлен. Мир наполнен почти до предела и, самое главное, он живой. Он большой и живой. Ты чувствуешь, что находишься там, ты видишь, что вокруг что-то происходит. В большинстве современных RPG, в которые я играл, наступал такой момент, когда я чувствовал, что мир себя исчерпал. Когда я переставал отождествлять себя и свои действия со своим персонажем. Когда меня настигало осознание того, что NPC – картонные болванчики, квесты – скучные монотонные действия... Я так и не прошел второй раз Fallout 3 и не закончил Oblivion именно по этой причине. В Арканум же можно погрузиться с головой. Без шуток, он никогда не покажется неживым или картонным. А все благодаря тому, что разработчики предусмотрели множество исходов событий в разных разговорах и ситуациях. Все в такие моменты зависит от характеристик персонажа и вас самих. Как отнесется к вам человек при знакомстве? Какую цену предложит торговец? Что сделает встреченный на дороге подозрительного вида человек? Это можно просчитать заранее, если хорошо знать игру. Но проходя определенные моменты в первый раз, ты крепко задумаешься, прежде чем выбрать вариант ответа в диалоге.
Но есть у игры и минусы. Первый и, пожалуй, самый важный из них – сырость продукта. Да-да, Арканум вышел ужасно забагованным. Без фанатских патчей играть почти нереально (а бич всех игроков – баг с окном выхода из игры, появляющимся ни с того, ни с сего каждые две – три минуты – исправляется только ими). Второй – ощутимый дисбаланс. Любой герой может наткнуться на непроходимый для него момент. Квест по ликвидации шайки разбойников, заблокировавшей мост в первом городе (Туманные Холмы, если что) я выполнял в тяжеленной броне и с тремя спутниками, спустя десять уровней после того, как я город покинул, заплатив им пошлину. Ну и третий – низкий потолок развития. Я не смог подняться выше 50 уровня и заработать больше очков умений, что меня огорчило. Хотя, это подстегивает игрока к тщательному обдумыванию того, на что тратить драгоценные заработанные очки.
Подведем итог:
Каковы мои впечатления от игры?
Сугубо положительные. Я с тех пор, как прошел Fallout 2, в более живую и многогранную RPG не играл.
Советую ли я ее остальным?
Да, да и еще раз да! Если являетесь поклонником жанра, то несомненно стоит обратить свое внимание на сей незаслуженно забытый экземпляр. Поверьте, он принесет вам массу впечатлений!
Оценки:
Плюсы:
Увлекательный геймплей, нелинейность, обилие дополнительных квестов и проработанная вселенная.
Минусы:
Забагованность, дисбаланс, отсутствие нормальной локализации.
P.S. Прошу не судить слишком строго, это мой первый обзор.
P.P.S. Простите за отсутствие скриншотов, просто в данный момент не имею возможности их загружать.