Сюжетная завязка Alien Rage проста, как автомат Калашникова. На летящем в глубинах космоса астероиде обнаружено некое ценное вещество, пригодное для... Не столь важно, в конце концов, для чего именно: просто шутер у нас фантастический, а значит, без ценного вещества ну никак не обойтись. Наскоро придумав вновь открытой субстанции звучное название «прометий», обрадованное человечество строит циклопических размеров завод для его добычи. Но вот незадача: прометием неожиданно заинтересовались злобные инопланетяне – ворасы, как водится, технологически более развитые, нежели люди, а потому и задавшие земным войскам хорошую трепку. Для всех, кто мало-мальски знаком с канонами жанра, решение проблемы очевидно: там, где не справилась целая армия, нужен один-единственный космодесантник, который и сотрет в пыль зазнавшихся чужаков.
Морпех против терроризма.
Польская команда CI Games с канонами определенно знакома. Еще бы, ведь за их плечами (тогда еще в качестве City Interactive) целая прорва тоскливых и однообразных стрелялок, от Terrorist Takedown и Code of Honor до недавней дилогии Sniper: Ghost Warrior. Ни один из этих проектов успеха так и не добился, однако разработчики не сдаются и продолжают идти проторенной дорожкой, смело нагромождая одни штампы на другие. Казалось бы, в этот раз все должно было получиться как следует: в наличии проверенный графический движок Unreal Engine 3, футуристические пушки, пришельцы и много яркого «бадабума». Что еще для счастья нужно? А нужно всего-то немного вдохновения и собственных идей, которых здесь по-прежнему не заметно.
Услышав звучное «Double Kill» или «Triple Kill», трудно отделаться от ощущения,
что на мониторе очередной Unreal Tournament.
В 2011-м еще одна польская студия People Can Fly выпустила стопроцентно трэшевый, но при этом невероятно увлекательный шутер, где не было ни открытого мира, ни продвинутого AI – только толпы орущих врагов, самые безумные способы расправы над ними и много идиотского юмора. И еще миниган. Так вот, Alien Rage – это, если можно так выразиться, «кастрированный» Bulletstorm. На первый взгляд вроде бы всё на месте, но той незабываемой атмосферы тотального хаоса и веселого беспредела здесь нет и в помине.
Арсенал пришельцев отличается от земного разве что внешним видом да отсутствием необходимости менять обойму.Как и в «оригинале», каждое оружие имеет альтернативный режим стрельбы – например, так называемый бластер (на самом деле просто инопланетный дробовик) выпускает шаровую молнию, подбрасывающую в воздух всех на своем пути, а пистолет-пулемет способен поразить врагов электрическим разрядом. Но всему этому не хватает какой-то изюминки. Арсенал пришельцев, претендующий на роль оружейной экзотики, отличается от земного разве что внешним видом да отсутствием необходимости менять обойму. Скажем, ионная винтовка ворасов и земная штурмовая винтовка действуют практически одинаково, а в дополнительном режиме и та, и другая стреляют обычной гранатой.
С озвучкой оружия не заладилось: вместо сочного грохота выстрелов
оно издает какую-то жалкую трескотню.
Мы с вами где-то встречались.
Вторичность сквозит даже в деталях. В курс дела игрока вводят, как заведено, аудиозаписи, заботливо разложенные в самых неожиданных местах. Главный герой щеголяет в толстенной броне, но при этом, как и его павшие от рук врага собратья, принципиально не носит шлема. Очевидно, сказываются стандарты, установленные Epic Games, согласно которым черепа земных воинов наделены повышенной пулегранатоустойчивостью.
Любители убивать не просто так, а «с огоньком», будут вознаграждены ускоренным набором очков и бодрыми всплывающими надписями вроде «Двойная беда!» или «Сверхновая!». Выглядит все это тоже очень знакомо, только устроить безумное комбо вроде жонглирования беспомощными телами или зашвыривания их в пасть плотоядным растениям здесь не получится. Максимум возможного – разнести кого-нибудь на куски при помощи взрывоопасных бочек с прометием, предусмотрительно расставленных повсюду именно с этой целью. Полученные тяжким трудом очки опыта используются для прокачки персонажа. Улучшения открываются мучительно медленно, зато сама система модернизации реализована очень удобно и позволяет в любой момент перераспределить бонусы, скажем, увеличить боезапас или же повысить выносливость.
В самом деле, почему бы не носить взрывчатку на спине? Прикольно же.
Все 14 уровней линейные, как уравнения по алгебре в 7 классе средней школы. Если Bulletstorm успешно компенсировал это фантастически красивыми ландшафтами и необычным, изобретательным геймплеем, то Alien Rage не в состоянии предложить ни того, ни другого. Вся игра выдержана в мрачных серо-синих тонах, дизайн больше подходит не для аркадного шутера, а для хоррора вроде Dead Space. Взгляду зацепиться особо не за что: металлические лестницы и переходы, каменные туннели, какие-то невнятные механизмы сливаются в однообразную мешанину.
Испытание на прочность.
Стандартная ситуация: узкий прямой коридор и толпа врагов, бегущих навстречу, паля из всех стволов.Структура локаций удручающе примитивна. Стандартная ситуация: узкий прямой коридор и толпа врагов, бегущих навстречу, паля из всех стволов. Изредка встречаются открытые залы, намекающие на возможность маневрирования, но смысла в этом все равно никакого. Хитрые пришельцы, с которыми можно играть в кошки-мышки, остались где-то в Halo, а здешние ворасы по уровню интеллекта напоминают скорее безголовых камикадзе из Serious Sam. По неизвестной причине все они отчаянно жаждут встретиться с игроком лицом к лицу и ломятся вперед, как лоси в брачный сезон, поэтому о местонахождении врага можно не беспокоиться: просто оставайтесь на месте и спокойно сосчитайте до десяти, после чего вся орда сама заявится к вам в гости. Правда, некоторые особо продвинутые экземпляры внезапно вспоминают о существовании укрытий и мечутся туда-сюда от одного барьера к другому, создавая видимость тактики.
Боец слева проявляет похвальную осторожность. Извини, друг, меня там нет.
При всем том сложность в Alien Rage совершенно издевательская, о чем можно догадаться уже из главного меню – легкий уровень здесь именуется «непростым», а нормальный соответственно «жестким». Что творится на следующем, «жестоком», даже думать не хочется. Экран то и дело застилают помехи от взрывов гранат, ворасы плодятся, как тараканы, а герой подозрительно быстро гибнет, несмотря на всю свою броню (видимо, зря он все-таки не надел шлем). Больше всего проблем доставляют невидимые враги, которые носятся с невообразимой скоростью и обожают появляться прямо у вас перед носом, чтобы ударить когтями-электрошокерами. После истребления десятков клонированных гуманоидов появляется еще один такой же в качестве босса, только раза в три крупнее и с броней на порядок толще, а в придачу из воздуха материализуются обычные миньоны. Очень оригинально, что и говорить.
Вокруг подобных толстокожих товарищей приходится бегать долго и мучительно.
По большим праздникам лысый вояка получает в руки... да-да, миниган. Тот самый. Вот тут ненадолго начинается настоящее веселье – с этим орудием уничтожения персонаж на несколько секунд превращается в берсерка, издающего яростные боевые вопли под аккомпанемент свинцового ливня.
А счастье было так близко, так возможно.
Впрочем, эффектных моментов и без того хватает: взрывы красиво бабахают, прометий детонирует тут и там, пришельцы щедро брызгают оранжевой кровью и от удачного попадания разваливаются мелкими ошметками. Огненная волна на пол-экрана, летящие во все стороны тела и кувыркающаяся перед глазами чья-то оторванная голова здесь в порядке вещей. Будь враги не так беспросветно тупы, а дизайн уровней – немного разнообразнее, легко можно было бы закрыть глаза на тотальную безыдейность проекта, но – увы, не получается.
Alien Rage не в состоянии удивить чем бы то ни было: все, что здесь есть, вы уже видели не раз и не два.Alien Rage не может удивить ни тактическими перестрелками, как Halo 4, ни особыми возможностями персонажа, как Crysis 3, ни адреналиновым безумием Serious Sam 3: BFE. Честно говоря, она вообще не в состоянии удивить чем бы то ни было: все, что здесь есть, вы уже видели не раз и не два. Новое творение CI Games явно претендует на звание «олдскула», что в последнее время модно, но на деле вызывает примерно такие же ощущения, как при чтении подшивки позапрошлогодних журналов. Не спасает ситуацию даже мультиплеер, такой же скучный и стандартный, как и сюжетная кампания. Два сетевых режима, обычный и командный «deathmatch», по нынешним временам смотрятся совсем уж бедненько.
- Ай-ай... А ведь мы с ним только вчера пиво пили...
Назвать Alien Rage откровенно плохим шутером язык не поворачивается, и это уже прогресс – в конце концов, технически здесь все реализовано на приемлемом уровне. Просто после пары часов отстрела ворасов возникает неудержимое желание навсегда оставить пресловутый астероид на произвол судьбы – пусть уж пришельцы забирают себе весь прометий и делают с ним что хотят. А в очередной раз спасти мир лучше где-нибудь в другой игре.