Fortnite

Xbox One получит новый API с поддержкой DirectX12, означает ли это появление 1080P/60FPS игр?

Дата публикации: 27.03.2015 10:16:07

Разработчик из компании Stardock, Брэд Уорделл, уже не раз рассказывал о DirectX 12, в том числе и с привязкой к Xbox One. Судя по всему, Microsoft решили забросить нынешний eSRAM API, и представить абсолютно новый, основанный на DirectX12.

Уорделлу приходится иметь дело с DirectX 12 при разработке следующей игры Stardock, Ashes of the Singularity. Он и прежде выражал своё одобрение DirectX12. А в своём последнем интервью сказал следующее:

"Я никогда не слышал о том, что бы Microsoft просто сделали заявление и, я бы даже сказал, что они должны сделать заявление и объяснить людям, почему их игры не идут с разрешением 1080p. Возможно, они думают, что пользователи всё равно не поймут, что проблема, по сути, в разработчиках, которые не используют эффективно eSRAM API. Поэтому в DirectX12 они просто выбросили эту часть, они выбросили эту фиговую часть из DirectX11 и заменили её новой. И это действительно важно.

Они также выпустили новый инструмент, это инструмент для оптимизации, который при помощи определённых алгоритмов пытается провести оптимизацию вместо разработчика. То есть вместо того, что бы разработчик сам назначал задачи, которые задействуют eSRAM, их приложение делает это автоматически и так, как будет лучше. Кроме того, DirectX11 до сих пор сериализует запросы от разработчика к GPU. Да, это запросы низкого уровня, но всё равно сериализуется множество запросов к GPU. Поэтому это не будет так же хорошо... вы не получите той же выгоды на Xbox One, как на PC."

Но что же относительно DirectX 12?

"Там всё по-другому, но вы должны будете получить значительную выгоду. Но никакой магии. Разработчикам всё равно нужно его использовать, то есть это не означает, что ваши старые игры начнут работать быстрее.

API является инструментом для какой-то железки. И тот, что был на DirectX11, не был простым, это было испытанием, основанным на пробах и ошибках, для того, что бы задействовать eSRAM. В DirectX12 они попытались упростить этот процесс, поэтому, вероятнее всего, у нас будет больше разработчиков, которые смогут использовать eSRAM правильно."

Рейтинг публикации 5 нравится 2 не нравится
Загрузка...
Помощник учителя
Sprunk (уровень 14)27.03.2015 12:30:09
Сообщение отредактировано пользователем 27.03.2015 12:30:38
Ну, если это всё правда, то очень даже хорошо. XOne сдаёт позиции, что сказывается на его конкурентоспособности. А если у Sony не будет конкурентов, то они сильно расслабятся (что уже видно и сейчас), и достойных продуктов мы не получим.
11+4Информийские хроники: Рассвет(ч.3/3)Добро пожаловать в мир прекрасной Информии! История поведает о её жителях, дружбе, любви, предательстве и надежде, которая всегда будет жить в сердце каждого отчаявшегося человека.AmaliaMoon – вчера, 19:23:2611+10Будущее в играхНа дворе 2075 год, игры стали больше чем просто игры, они стали - жизнью. Люди перестали выходить на улицу, просаживая свою жизнь в виртуально реальности. Каким будет наше будущее в играх ?miharozhnov – 24.07.2017 15:17:037+8Информийские хроники: Рассвет(ч.2/3) +доп.материалыДобро пожаловать в мир прекрасной Информии! История поведает о её жителях, дружбе, любви, предательстве и надежде, которая всегда будет жить в сердце каждого отчаявшегося человека.AmaliaMoon – 23.07.2017 17:56:000+5В поддержку Инди! Июль'2017Слегка измененный формат - ежемесячные мини-обзорчики. Свежая (и не очень) индюшатина без регистрации и смс!Mas7er – 23.07.2017 16:58:131+8Дебютный трейлер экранизации "Первому игроку приготовиться"Для многих из вас название новости вряд ли что-то скажет, но сейчас я всё объясню. В общем, есть такой писатель Эрнест Клайн, который написал книгу "Ready Player One"...Tankist28rus – 23.07.2017 03:37:250+5Тринадцатый комикс по вселенной Overwatch. МаскарадПриветствую вас, дорогие друзья! Уже не за горами релиз нового героя - Кулака Смерти на основные серверы. Это событие ожидается менее чем через неделю - 27 июля. Скрасить томительное...Прометей – 22.07.2017 00:25:44