Xbox One получит новый API с поддержкой DirectX12, означает ли это появление 1080P/60FPS игр?

Дата публикации: 27.03.2015 09:16:07

Разработчик из компании Stardock, Брэд Уорделл, уже не раз рассказывал о DirectX 12, в том числе и с привязкой к Xbox One. Судя по всему, Microsoft решили забросить нынешний eSRAM API, и представить абсолютно новый, основанный на DirectX12.

Уорделлу приходится иметь дело с DirectX 12 при разработке следующей игры Stardock, Ashes of the Singularity. Он и прежде выражал своё одобрение DirectX12. А в своём последнем интервью сказал следующее:

"Я никогда не слышал о том, что бы Microsoft просто сделали заявление и, я бы даже сказал, что они должны сделать заявление и объяснить людям, почему их игры не идут с разрешением 1080p. Возможно, они думают, что пользователи всё равно не поймут, что проблема, по сути, в разработчиках, которые не используют эффективно eSRAM API. Поэтому в DirectX12 они просто выбросили эту часть, они выбросили эту фиговую часть из DirectX11 и заменили её новой. И это действительно важно.

Они также выпустили новый инструмент, это инструмент для оптимизации, который при помощи определённых алгоритмов пытается провести оптимизацию вместо разработчика. То есть вместо того, что бы разработчик сам назначал задачи, которые задействуют eSRAM, их приложение делает это автоматически и так, как будет лучше. Кроме того, DirectX11 до сих пор сериализует запросы от разработчика к GPU. Да, это запросы низкого уровня, но всё равно сериализуется множество запросов к GPU. Поэтому это не будет так же хорошо... вы не получите той же выгоды на Xbox One, как на PC."

Но что же относительно DirectX 12?

"Там всё по-другому, но вы должны будете получить значительную выгоду. Но никакой магии. Разработчикам всё равно нужно его использовать, то есть это не означает, что ваши старые игры начнут работать быстрее.

API является инструментом для какой-то железки. И тот, что был на DirectX11, не был простым, это было испытанием, основанным на пробах и ошибках, для того, что бы задействовать eSRAM. В DirectX12 они попытались упростить этот процесс, поэтому, вероятнее всего, у нас будет больше разработчиков, которые смогут использовать eSRAM правильно."

Рейтинг публикации 5 нравится 2 не нравится
Загрузка...
Помощник учителя
Sprunk (уровень 14)27.03.2015 11:30:09
Сообщение отредактировано пользователем 27.03.2015 11:30:38
Ну, если это всё правда, то очень даже хорошо. XOne сдаёт позиции, что сказывается на его конкурентоспособности. А если у Sony не будет конкурентов, то они сильно расслабятся (что уже видно и сейчас), и достойных продуктов мы не получим.
1+1The Darkness 2 - Я Виноград | Приколы, БагиВеселый шутан получился! Не смотря на кромешную тьму и горе персонажа, игра остается забавной благодаря отличной анимации, черному юмору, обилию багов и, конечно, бесу-вонючке. Представляю...PavlinKov – 11 час. 34 мин. назад9+11Тенденции, которые пора менять: Survival horror.Рассказываю о том, с помощью чего нас пугают в хоррорах и зачем это нужно менять.СтейсиДжеккс – 21.03.2017 16:11:093-3Ubersoldier 2 - Солдат Instagram | ПриколыНайти в этой игре хоть что-то веселое и забагованное стало настоящим вызовом! Отечественный экшен с слоу-мо и крутым саундтреком - это суровый и мрачный мир войны. Но, в семье не без...PavlinKov – 20.03.2017 13:13:303+6Благодарность и анонс.Крайне важная информация для тех, кто читает мой блог.СтейсиДжеккс – 20.03.2017 10:57:081+2Soma от Horde CodeОпубликован новый трейлер выходящего на днях ужастика Narcosis.Bingo – 19.03.2017 21:20:273+21AI for Alien: IsolationОбъясняю во всех деталях, как устроен лучший искусственный интеллект со времен F.E.A.R.СтейсиДжеккс – 19.03.2017 08:29:27