Консоли изначально задумывались как игровые приставки, от которых ты получаешь удовольствие от игры. ПК геймеры конечно с этим не согласятся, скорее всего, хотя я и сам не имею никакой консоли. Скажем так, имел, но всего пару раз, и на время, а на полноценное приобретение какого-нибудь там X-BOX или Sony Playstation нет возможности. Делая консоль, разработчики как бы пытаются максимально сделать вещь, которая будет ориентирована на игры и только. Бывают даже порой высказывания, по типу: "Я хочу, чтобы человек поиграл в эту игру только на большом телевизоре, лежа на диване, получая максимальное удовольствие, а не сидели скрученным у ПК". Да, немного утрированное и глупое выражение, но все же что-то в этом есть.
Тормозят ли консоли развитие железа или нет? Наоборот, как я знаю, когда выпустили четвертую соньку, а потом пошли слухи, что готовят пятую, то многие разработчики сразу сказали, что мол, "Ребят, вы что делаете? Прекратите, мы не можем за вами угнаться и выставлять в проектах новейшие технологии. Нам либо придется делать игры дольше, либо качество начнет ухудшаться. Поэтому успокойтесь со своими апгрейдами и улучшениями, оставьте все как есть и дайте нам делать игры. Потому, что если на то пошло, то даже учитывая отличное железо на компьютере, очень мало игр делается, которые максимум-максимум будут нагружать машину - это раз. А два - это развитие железа. Игровая индустрия - это не единственная вещь, в которой взаимодействует компьютер и поэтому, если непосредственно брать развитие железа компьютера, то с ним, я думаю, все хорошо, оно спокойно себе развивается. Хотя, в последнее время, прогресс ПК все же немного остановился и это произошло не без участия консолей, да. Но этому нужно радоваться. Потому, что обновлять свой компьютер раз в полгода уже очень надоело и влетает в копеечку. Потому, хочется даже сказать спасибо консолям, что хоть немножечко снизили все это дело и за то, что теперь не нужно тратить бешеные деньги постоянно.
Да и вообще, консоли задают темп развития. Если бы основной платформой был исключительно ПК, то скорость развития графики, естественно, продвигалась бы намного быстрее, да. Но тогда проблема у разработчиков была бы в другом. Потому, что чем больше детализации и прочего тебе нужно сделать, тем больше это требует денег и в какой-то момент разработка проектов ААА класса стоила бы уже не сотни, а уже миллиарды долларов и подобные суммы невозможно окупить продажами, то данный нюанс все равно бы затормозил графику. Да и куда все торопятся? В последнее время всем только и подавай графику, детальность прорисовки, и прочее. Угомонитесь, ребят! За последние лет десять индустрия и так сделала огромный шаг. Будут вам, со временем, реалистичные картинки, которые не отличишь от жизни, а пока, чего вы хотите? Ведь не за графику мы любим игры, а за то, что они дарят нам приятные ощущения, интересные миры, и добротные истории.