Вторжение России в Украину

Подробности Mass Effect Andromeda

Дата публикации: 13.12.2016 21:17:05
Поделиться:  

Совсем недавно Game Informer закрыл ленту новостей о Mass Effect Andromeda. Значит пора подвести итоги того, что известно об игре. Здесь постарался собрать все самое важное.

- Можно будет услышать о Шепарде;

-Трилогия Mass Effect — это космоопера, в которой с самой первой минуты на вас давит груз ответственности, а ставки настолько высоки, что о другом вы и думать не могли (Жнецы и все такое). В Mass Effect Andromeda BioWare отошли от этого. Теперь это космоопера не о грандиозном сражении, а космоопера о приключениях, которая ближе к Звездному пути. Великая угроза, как всегда присутствует, но не давит на вас, как в трилогии;

- Отдавать приказы команде можно только в режиме реального времени;

- Сюжет больше не завязан на побочных действиях, связанных с собирательством предметов на разных планетах;

- В Буре не будет лифтов и экранов загрузок;

- За игру можно провести несколько любовных линий;

- Система романов будет отличаться от того, что было в оригинальной трилогии, а возможностей будет намного больше;

- Кхеты не единственная раса, населяющая Андромеду;

- Если трилогия Mass Effect была историей Шепарда, то здесь подобного не будет, и история Райдера закончится новой игрой

Но если персонажа полюбят, то просто отказываться от него не будут;

- Четыре расы с собственными Ковчегами: люди, саларианцы, турианцы и азари. Нексус, который летел в первых рядах имеет более «разновидный» персонал;

- Мы начнем играть за Райдера после прибытия в Андромеду;

- Mass Effect Andromeda не концентрирует свое внимание на одном человеке, как это было с Шепардом в трилогии Mass Effect;

-70 - топлевел игры;

-Исследования одной планеты занимают 2-3 часа;

-Буря намного меньше чем Нормандия, но имеет гораздо больше иллюминаторов, чтобы насладиться видом галактики;

-Сканирование планет в некотором роде возвращается, и отчасти похоже на ME2;

- Напарники стали умнее и требуют меньше микроуправления;

- Отображение шлемов можно включать и выключать;

- Система диалогов была улучшена в сравнении с DAI;

- Будут аналоги и Омеги, и Тучанки и всего прочего;

- Похоже все старые проблемы между расами Млечного Пути, никуда не исчезнут;

- Чтобы пересечь планету с точки А в точку Б в среднем понадобится 50 минут

- В мультиплеере помимо знакомых классов и умений нас ждут совершенно новые. Также врага стали гораздо злее и умнее, так что отсидеться на одной точке уже не получится. Вас обязательно выкурят;

- Будут присутствовать подсказки, о том что случилось с другими ковчегами. К примеру, можно найти капсулу азари, что в конце-концов приведет к раскрытию квеста;

-Не все расы из трилогии появляются в MEA, но могут появиться в будущем;

-"Очки" за опыт, нужны не только для навыков, а так же, к примеру, для увеличения скорости Номада или мощности джетпака;

-Опасности на планетах разнообразны, одни могут потребовать смены оборудования Номада, другие заставят искать укрытия;

-МРайдер похож на Хадсона... Не специально, но студия считает это забавным;

-Прежде чем стать Первопроходцем Райдеры были "специалистом Разведки";

-Когда Райдеры просыпаются, около 20 000 человек еще спят на Гиперионе;

- По ходу игры, экипаж Бури будет пополняться;

-"Тон" игры куда светлее трилогии, станет больше юмора;

- Заданий «Собери 10 мочевых пузырей варрена» не будет;

- В демоверсии, в меню-паузы, был вариант выхода сразу в мультиплеер;

- Будет выбор, отправить команду выполнять некоторое подобие побочных миссий, или выполнить их самостоятельно в MP;

- Если не менять имя (Скотт/Сара), то Райдеров иногда будут звать по имени;

- Нагрудник задает общий тон брони;

- Плавность движения, насыщенная боевая механика, камера, управление и персонажи вдохновлены Destiny;

- Каждая планета имеет свой рассказ и предысторию, и каждая со своими уникальными персонажами, историями, проблемами и выбором. Каждый мир имеет собственную сюжетную линию, и ключевые решения, которые влияют на планету относительно всей игры;

-- Крафт не обязателен для прохождения, но даст преимущество, если хотите полностью изучить планеты со всеми её трудностями;

- Мак уверен, что игра выйдет в установленный сейчас срок;

— Мак Уолтерс намекает, что локации на некоторых планетах гораздо больше, чем локации в Dragon Age: Inqusuition;

— Главному герою 25 лет. Также BioWare хотели, чтобы все сопартийцы были ровесниками;

— В игре мы увидим женских представителей всех рас…если данная раса имеет два пола;

— Будет безумно интересно смотреть за отношениями между Пиби и Ветрой

— Смены циклов дня и ночи не будет, хотя, на конкретных планетах будут меняться погодные условия;

— На финал повлияют основные сюжетные решения, а также ваши взаимоотношения с сопартийцами. Концовка Mass Effect Andromeda будет схожа с Mass Effect 1, с добавлением Mass Effect 2. Этакий большой эпический бабах;

— Несмотря на то, что Mass Effect не начало трилогии, но часть большой истории, Мак Уолтерс рекомендует сохранять сохранения новой игры после прохождения;

— Кодекс в игре будет значительно больше, чем в трилогии. Он будет содержать большее количество записей оригинальной трилогии плюс записи новой игры;

— «Бурю» можно кастомизировать;

— Со слов Мака Уолтерса, BioWare хотели сохранить дух игры, но и привнести что-то новое и уникальное. И чтобы саундтрек звучал, как что-то новое, но при этом очень знакомо. Говоря про саундтрек, Мак Уолтерс отметил, что часть треков полностью готовы и их можно послушать, а часть разбиты на кусочки, специально для тех или иных игровых вариантов. Итогом, своя музыка будет в каждой кат-сцене и, конечно же, будет запоминающаяся основная тема игры;

— Миры Mass Effect будут более реалистичными, чем фантастическими. Ничего подобного типа Аватара или No Man's Sky не будет. Но, несмотря на это, некоторые вещи будут довольно фантастическими, а некоторые будут выглядеть знакомыми и инопланетными одновременно;

— Открытый мир BioWare это в первую очередь уникальные квесты, вписывающиеся в историю, уникальный сюжет, а не просто набор красивых планет, где можно покататься на Кочевнике и полюбоваться прекрасным пейзажем;

— Посещение каждой планеты будет сопровождаться чувством таинственности и загадочности. BioWare хотят, чтобы вы себя почувствовали первооткрывателем и исследователем, а не солдатом;

-Все системы реализованы, идёт вопрос баланса и настройки

Рейтинг публикации 29 нравится 1 не нравится
Загрузка...
новыестарые9 ком.
Ком. на странице5102050100
Игровой разум
Strayker (уровень 18)14.12.2016 19:26:21
Сообщение отредактировано пользователем 14.12.2016 19:31:18
Сема писал(а):
То есть ты хочешь сказать, что Гаррус та еще сволочь?
Нет, он мне пару лет назад напомнил Донателло из черепах (по начитанности и грамотности).
Он - иголка в стоге сена. Как правило турианцы не любили людей, которые по их мнению слишком быстро осваивали космос.
Игровой разум
Feliks (уровень 27)14.12.2016 19:25:47
Sokol13 писал(а):
Один из лучший киллеров галактики, явно не тянет на доброго и пушистого
Ну он же добрый, милый и пушистый... киллер... Зато романтик)
Санин-сенсер
Sokol13 (уровень 18)14.12.2016 19:22:43
Сема писал(а):
То есть ты хочешь сказать, что Гаррус та еще сволочь?
Один из лучший киллеров галактики, явно не тянет на доброго и пушистого
Инкогнито14.12.2016 19:14:27
Strayker писал(а):
И да, кто поставит сюда дизлойс - турианец.
То есть ты хочешь сказать, что Гаррус та еще сволочь?
Гранд-мастер джедай
CeMeH (уровень 26)14.12.2016 19:00:26
Strayker писал(а):
И да, кто поставит сюда дизлойс - турианец.
Игровой разум
Strayker (уровень 18)14.12.2016 18:02:14
Сообщение отредактировано пользователем 14.12.2016 18:03:12
Всё нравится, жалко только что одна часть с одним ГГ и вокруг него будет не так много хайпа, как было с Шепи.
Для меня главное, чтобы побочные квесты были аля ведьмак, да и время прохождения тоже важно, часов эдак 200+ сойдёт. (В ведьмаке у меня 2 полных прохождения игры на макс уровнях сложности, со всеми дополнениями (по 2 раза офк) наиграно 300 часов)

И да, кто поставит сюда дизлойс - турианец.
Игровой разум
Тео (уровень 20)14.12.2016 16:21:02
Чего будет не хватать, так это фирменной биоваровской тактической паузы, которую они решили убрать из игры.
Ни оценить спокойно боевую обстановку, ни раздать сопартийцам команды, ни чайку отхлебнуть в разгар битвы... Эх...
Старший консильери
Sargas (уровень 18)14.12.2016 13:01:55
Если Темпест намного меньше чем Нормандия которая была фрегатом(довольно небольшим кораблем) то это уже больше похоже на большой шатл чем на полноценный корабль.

То что они второстепенные квесты поднимут на ступень эволюции выше это радует но вопрос смогут ли ибо дибелизм "пойди принеси - пойди убей" могут заменить чем-то не менее тупым и тривиальным.
Игровой разум
LagProphet (уровень 18)14.12.2016 09:20:52
 
- Заданий «Собери 10 мочевых пузырей варрена» не будет;
Слава Императору! Надеюсь, сайд-квестам достаточно времени уделят. А то привыкли все делать квесты на уровне дешевых MMORPG и сидят довольные.