Креативный директор проекта Стив Супервилль рассказал об основных особенностях игры:
* Paragon — все-таки MOBA, а не шутер. 80-90% способностей в игре построены на физическом контакте между героями или метании снарядов с ограниченным радиусом действия.
* Традиционного для FPS оружия типа «увидел и попал» в игре не будет.
* Наибольшее значение в Paragon имеют герои, способности, состав команд, работа с предметами, стратегические возможности карты, контроль карты и экономика.
* Базы находятся на горах, битва происходит в долине между ними — так что вам сразу все будет видно.
* С одной из трех «дорожек» будет видно, что творится на соседних дорожках. Но действие то и дело будут закрывать камни и деревья.
* Между дорожками — густые джунгли, в которых можно спрятаться или заблудиться. Как и в любой MOBA, нужно знать кратчайшие маршруты перехода с дорожки на дорожку.
* Карточная система из Paragon состоит из «ассиметричных коллекций» карт. При выборе персонажа вы выбираете колоду из доступных карт. Во время матча карты из колоды станут содержимым магазина.
* Будет видно, какие карты уже куплены другими игроками, но о содержимом колоды противника остается только догадываться. Игра должна быть «шахматной партией» планирования с многими неизвестными.Размер колоды будет достаточный для того, чтобы даже в середине матча у вас было нескольких возможных стратегий. В Epic Games пока не замахиваются на киберспорт и хотят сделать просто «хорошую развлекательную игру».
=============================================================================
С моей точки зрения, Paragon будет заметно отличаться от других игр подобного жанра. Из-за этого поиграв в неё можно получить много новых впечатлений.