В прошлом тысячелетии были очень модны игры с локальным кооперативом. Поскольку на дворе была заря геймерского дела, а игрострой еще не стал самой передовой мировой индустрией, воспринималось это как должное: были, конечно, Darkwing Duck’и, Duck Tales’ы, Earthworm Jim’ы, Comix Zone’ы и много чего еще, но особняком стояли диванные игры. Черт, даже мне приходилось ждать своей очереди, когда мои родители, советские люди, наиграются в танчики, чтобы мы с братом могли заняться серьезным испытанием вроде BattleToads. Мало кто (читай: ни один псих) приходил в игровые залы (да-да, Карл, стоят такие телескопные телевизоры в ряд, а к ним подключены Денди да Сеги) в одиночестве: вся аренда зиждилась на компаниях. Кто в Mortal Kombat дрался в порядке очереди, кто осваивал тактические азы Worms, кто рассаживался по всевозможным Черепашкам Ниндзям. Даже если кто и шел в зал без компании, живо обживался ей уже на месте.
В семейном гейминге дела обстояли тем же образом: приходишь к другу или он приходит к тебе, и счастье: вы наконец можете поиграть в кооперативную игру на один диван. Это когда он уйдет, ты будешь обречен на соло-гейминг, а при нем – ни в коем случае. И это было архикруто.
Потом все изменилось.
Переломным моментом стало появление пятого поколения консолей. Активно осваивался переход в третье измерение, и в куче достойных громких проектов и начала основных игровых франшиз кооператив на один диван начал утекать. А уже шестое поколение, Sony Playstation 2 и иже с ней, коснулся не кризис, а практически полное вымирание локального коопа. Для перечисления действительно годных игр на двоих хватит пальцев одной руки: MK Shaolin Monks, Red Star, Neo Contra… Третья плэха вообще была уже практически без диванного коопа, а четвертая на пару с Хуаном продолжает печальную тенденцию.
Причина банальна – старое поколение детей выросло, обзавелось новым поколением детей и уже не имеет ни возможности, ни желания тестировать с друзьями каждую новую кооп-новинку. Но любовь к играм сохранилась, а потребительская способность так и вовсе возросла. Спасибо сети и немногочисленным разработчикам, которые все же прикручивают кооп к своим поделкам, ведь с ним игра сияет новыми красками. Даже такой ежегодный кусок говна, как Call of Duty, вдруг откуда ни возьмись на пару с другом становится добротнейшим шутаном. Но мнение общественности относительно свежей Колды неумолимо: народ даже не пытается играть в кооп-игры в коопе.
Так вот о чем я. Кооп должен быть. Чем его больше, тем лучше. Пусть пихают его туда, куда он не пихается – в гордом одиночестве игроки всегда успеют заценить проект. Уж если ребята из Larian сумели сделать кооперативную тактическую стратегию (sic!), то в шутер уж совместное прохождение сам бог велел присобачить. А теперь немного моей больной фантазии, которой пост и обязан своему появлению. Коль скоро Bethesda скомуниздила у Bordelands половинугодных механик, чего ж ей не хватило смелости прилепить в игру и кооп? Понимаю, что это уже и не Fallout вовсе, но так и четвертый фол и так не Fallout. Тем паче серия уже испытала на себе применение совместного прохождения, правда, приводить его в пример не очень то корректно: Brotherhood of Steel на движке консольной Baldurs Gate получилась весьма так себе. Так вот, возвращаясь к моей фантазии. Ходил бы по миру не один герой, а два. Те же два родителя, например (которые в угоду современному буйству политкорректности могли бы быть однополыми. Блин, плохая фантазия, плохая, плохая). Ну или просто двое выходцев из убежища, посланные за чем-нибудь там. F4 поощряет подобный расклад, все равно герой постоянно ходит с напарником, а так в нем хоть был бы смысл. Один прокачал крафт оружия, другой поднаторел в изготовлении брони. Один торгуется с продавцами, сбывая добытое добро, а другой может подсобить своей богатырской силой. Один предпочитает дальний огонь, другой под прикрытием первого отрывает головы с плеч супермолотом. Тем более что совместные ролевые элементы уже отработаны в той же Борде: шара квестов, общие вендеры, общий сюжет, обмен, дуэли, воскрешение убитого и все в таком духе. Ну разве что последний пункт в Fallout совсем не к месту: помер – значит помер. Но в случае коопа можно просто накладывать на приставившегося некислые штрафы. Хотя те же виртуальные напарники главного героя и сейчас бессмертные, и ничего страшного. Очень я замечался прям о коопе в четвертой этой части.
Как быть с VATS’ом? Да также, как и в упомянутой Original Sin: ставить хроносферу определенного диаметра, в которой время замедлено и/или приостановлено. Попал в нее напарник – хроносфера висит, пока оба не отдадут все свои приказы. Пули извне купола при стрельбе в оный тоже останавливаются во времени, что и логично, и идет в угоду механике. А уж исследовать мир с другом всегда интереснее примерно в 100500 раз. Вот такое вот я себе намечтал. Жаль, что Fallout Online прикрыли, так бы, глядишь, и мечтать не пришлось бы.