Вторжение России в Украину

Новый отсчет разработчиков DayZ.

Дата публикации: 19.10.2014 06:25:06
Поделиться:  

Разработчики: "На этой неделе мы поговорим об искусственном интеллекте инфицированных, а так же о наших планах касательно данной системы на несколько последующих месяцев. Ожидая октябрьского обновления стабильной ветки (0.50), а также готовясь к ноябрьскому обновлению, мы планируем постепенное внедрение следующего варианта искусственного интеллекта инфицированных, сначала на экспериментальную ветку, а потом на стабильную ветку. Данный вариант системы уделяет основное внимание следующим деталям геймплея:

• Использование стелса как применяемой тактики против инфицированных

• Значительное уменьшение дальности зрения

• Уменьшение угла зрения

• Слух инфицированных приводится в соответствие с возможностью использовать стелс.

Внедряемые нововведения будут оказывать влияние не только на геймплей, но также на производительность сервера и соответствие навигационной сетки. В то время, как, программирующая геймплей, группа начинает внедрять данную систему в DayZ, из использования будет постепенно выводиться использованная ранее система искусственного интеллекта. Использование новой системы должно уменьшить нагрузку на сервера DayZ, что позволит нам начать экспериментировать с новыми методами распределения инфицированных, а так же увеличить количество инфицированных, спавнящихся при загрузке сервера.

Кроме этого, изменения в навигации в сложных ситуациях позволяют в значительной степени улучшить позиционирование инфицированных в тех случаях, когда игроки пытаются заманить их в ловушку/ канаву/ убегать от них вокруг конструкций и объектов рельефа.

Мы завершили подготовку архитектуры, необходимой для поддержки и аренды частных серверов с централизованной базой. Мы обновили серверные правила для общих серверов, что позволит отобразить различия между общими и частными серверами.

После того, как наши партнеры закончат настройку поддержки аренды серверов нового типа на всех системах, частные сервера начнут отображаться в общем списке серверов.

- Оружие:

Продолжаем работу над АКС-74У и АК-74. Мы с Питером решили пока оставить в игре АК101. Визуально он будет отличаться черным прикладом и темно-сливовым магазином. Для контрастности, АК-74 будет иметь деревянный приклад и коричневый магазин. Для подготовки AUG еще нужно время, но могу сообщить, что на это оружие у нас большие планы. Мы рассматриваем варианты модернизации AUG из карабина со встроенной оптикой в автоматическую винтовку с утолщенным стволом с усовершенствованным боевым оптическим прицелом (если вы сможете найти необходимые детали). Мы будем держать вас в курсе.

- Персонажи:

Продолжается работа над женской одеждой и новыми типами зомби, в частности, над фермером зомби. Он будет слегка пухловат, но все равно сможет вам врезать.

- Планы на неделю

Данные планы не представляют собой список изменений, это просто указание на то, чем разработчики занимались на этой неделе.

Новое от художников

- Множество предметов, которые можно скрафтить из кожи

- Женские шорты, свитер

- Доработка костюма типа «Леший» и объемного камуфляжа для оружия

- Двойная пистолетная рукоятка МР133

- Тюремная форма

- Steyr AUG

- Настройка скелетов зомби

- Новые знаки для зданий

Анимация:

- Настройка анимации спринта без оружия в руках

- Фикс багов анимации игрока

- Обработка ударов зомби

- Работа над анимацией отжимания одежды

- Изменение анимации борьбы связанного игрока

Разработка игры:

- Фикс багов

- Конфиги и скрипты для новых предметов (маленький камень, семена, проволока, радио)

- Починка предметов изолентой

- Повреждение дверей

- Возможность запереть двери

- Настройка температуры и влажности в игре

- Добавлен лут в новых строениях

- Одинаковое питье с обеих колонок

- Невозможность использовать объект/ поверхность, пока что-то бросаешь

- ИИ животных и зомби

- Продвинутый ближний бой

- Садоводство

- Баррикадирование

- Строительство

- Управление

- Инвентарь

Программирование:

- Критические исправления инвентаря

- Случайное переключение оружия

- Новое управление

- Проблемы с производительностью серверов

- Улучшение распределения лута

- Игровая статистика

- Двери становятся постоянными объектами.

Рейтинг публикации 5 нравится 5 не нравится
Загрузка...
Комментариев пока еще нет. Оставьте свое мнение!