Fortnite

Новый отсчет разработчиков DayZ.

Дата публикации: 19.10.2014 06:25:06

Разработчики: "На этой неделе мы поговорим об искусственном интеллекте инфицированных, а так же о наших планах касательно данной системы на несколько последующих месяцев. Ожидая октябрьского обновления стабильной ветки (0.50), а также готовясь к ноябрьскому обновлению, мы планируем постепенное внедрение следующего варианта искусственного интеллекта инфицированных, сначала на экспериментальную ветку, а потом на стабильную ветку. Данный вариант системы уделяет основное внимание следующим деталям геймплея:

• Использование стелса как применяемой тактики против инфицированных

• Значительное уменьшение дальности зрения

• Уменьшение угла зрения

• Слух инфицированных приводится в соответствие с возможностью использовать стелс.

Внедряемые нововведения будут оказывать влияние не только на геймплей, но также на производительность сервера и соответствие навигационной сетки. В то время, как, программирующая геймплей, группа начинает внедрять данную систему в DayZ, из использования будет постепенно выводиться использованная ранее система искусственного интеллекта. Использование новой системы должно уменьшить нагрузку на сервера DayZ, что позволит нам начать экспериментировать с новыми методами распределения инфицированных, а так же увеличить количество инфицированных, спавнящихся при загрузке сервера.

Кроме этого, изменения в навигации в сложных ситуациях позволяют в значительной степени улучшить позиционирование инфицированных в тех случаях, когда игроки пытаются заманить их в ловушку/ канаву/ убегать от них вокруг конструкций и объектов рельефа.

Мы завершили подготовку архитектуры, необходимой для поддержки и аренды частных серверов с централизованной базой. Мы обновили серверные правила для общих серверов, что позволит отобразить различия между общими и частными серверами.

После того, как наши партнеры закончат настройку поддержки аренды серверов нового типа на всех системах, частные сервера начнут отображаться в общем списке серверов.

- Оружие:

Продолжаем работу над АКС-74У и АК-74. Мы с Питером решили пока оставить в игре АК101. Визуально он будет отличаться черным прикладом и темно-сливовым магазином. Для контрастности, АК-74 будет иметь деревянный приклад и коричневый магазин. Для подготовки AUG еще нужно время, но могу сообщить, что на это оружие у нас большие планы. Мы рассматриваем варианты модернизации AUG из карабина со встроенной оптикой в автоматическую винтовку с утолщенным стволом с усовершенствованным боевым оптическим прицелом (если вы сможете найти необходимые детали). Мы будем держать вас в курсе.

- Персонажи:

Продолжается работа над женской одеждой и новыми типами зомби, в частности, над фермером зомби. Он будет слегка пухловат, но все равно сможет вам врезать.

- Планы на неделю

Данные планы не представляют собой список изменений, это просто указание на то, чем разработчики занимались на этой неделе.

Новое от художников

- Множество предметов, которые можно скрафтить из кожи

- Женские шорты, свитер

- Доработка костюма типа «Леший» и объемного камуфляжа для оружия

- Двойная пистолетная рукоятка МР133

- Тюремная форма

- Steyr AUG

- Настройка скелетов зомби

- Новые знаки для зданий

Анимация:

- Настройка анимации спринта без оружия в руках

- Фикс багов анимации игрока

- Обработка ударов зомби

- Работа над анимацией отжимания одежды

- Изменение анимации борьбы связанного игрока

Разработка игры:

- Фикс багов

- Конфиги и скрипты для новых предметов (маленький камень, семена, проволока, радио)

- Починка предметов изолентой

- Повреждение дверей

- Возможность запереть двери

- Настройка температуры и влажности в игре

- Добавлен лут в новых строениях

- Одинаковое питье с обеих колонок

- Невозможность использовать объект/ поверхность, пока что-то бросаешь

- ИИ животных и зомби

- Продвинутый ближний бой

- Садоводство

- Баррикадирование

- Строительство

- Управление

- Инвентарь

Программирование:

- Критические исправления инвентаря

- Случайное переключение оружия

- Новое управление

- Проблемы с производительностью серверов

- Улучшение распределения лута

- Игровая статистика

- Двери становятся постоянными объектами.

Рейтинг публикации 5 нравится 5 не нравится
Загрузка...
Комментариев пока еще нет. Оставьте свое мнение!
2+11История серии Star Wars: BattlefrontПосле того как Disney приобрёл права на франшизу всеми любимых Звёздных Войн, многие фанаты вздохнули с придыханием. Неужто нас теперь ждёт бездушный конвейер одинаковых фильмов, не...Mars – вчера, 23:37:439+10Будущее в играхНа дворе 2075 год, игры стали больше чем просто игры, они стали - жизнью. Люди перестали выходить на улицу, просаживая свою жизнь в виртуально реальности. Каким будет наше будущее в играх ?miharozhnov – 24.07.2017 15:17:037+8Информийские хроники: Рассвет(ч.2/3) +доп.материалыДобро пожаловать в мир прекрасной Информии! История поведает о её жителях, дружбе, любви, предательстве и надежде, которая всегда будет жить в сердце каждого отчаявшегося человека.AmaliaMoon – 23.07.2017 17:56:000+5В поддержку Инди! Июль'2017Слегка измененный формат - ежемесячные мини-обзорчики. Свежая (и не очень) индюшатина без регистрации и смс!Mas7er – 23.07.2017 16:58:131+8Дебютный трейлер экранизации "Первому игроку приготовиться"Для многих из вас название новости вряд ли что-то скажет, но сейчас я всё объясню. В общем, есть такой писатель Эрнест Клайн, который написал книгу "Ready Player One"...Tankist28rus – 23.07.2017 03:37:250+5Тринадцатый комикс по вселенной Overwatch. МаскарадПриветствую вас, дорогие друзья! Уже не за горами релиз нового героя - Кулака Смерти на основные серверы. Это событие ожидается менее чем через неделю - 27 июля. Скрасить томительное...Прометей – 22.07.2017 00:25:44