Привет всем зашедшим в мой блог! Давненько я не писал чего-то нового и не про халяву. На то было две причины: некогда и нечего было писать. Но вот свободный часок у меня появился (на часах 22:30, а мне завтра к 7 на работу. Вот ведь нашёл время!) и есть о чём рассказать. Только что я закончил прохождение Heavy Rain (чуть раньше я прошёл Beyound: Two Souls, но о ней в следующий раз). И столько ходит разных мнений об этих играх, что и я решил вставить свои 5 копеек в это дело. Тем более что впечатления у меня остались не самые обычные. Итак, погнали.
HEAVY RAIN
Как много хорошего я слышал об этой игре. Столько наград и лести. 2 место в GITOP про лучшие эксклюзивы, 13 место в RuScore, 87 баллов на метакритике? Оправдано? Как по мне да. Вполне. Для начала расскажу что понравилось и не понравилось без спойлеров.
+Атмосфера. Я могу ошибаться, но игра держится в чутка нуарной атмосфере. Мрачная, тяжёлая, давящая на нервы и душу. И учитывая сюжет игры она работает как надо. Ещё и напряжный саундтрек играет свою роль. Достойно в общем.
+Графика. Проходил я на ПС3 и графика там была вполне сносной. "Мыла" я не заметил (возможно потому что не всматривался в каждый пиксель с лупой). Картинка хорошая и не портит впечатление от всей игры. Лица персонажей получились достойными, мимика и эмоции переданы хорошо. Только лицо Итана немного смущало, но как по мне это личная придирка.
+Закрученность сюжета. Всё прохождение игра держит в напряжении и интриге. Хватает эмоциональных моментов, в которых я буквально чувствал эмоции персонажей на себе. Про сюжет в общем - под спойлером. Но если вы не играли и ждёте интриги и закрученности - не разочаруетесь.
+Постановка. Ракурсы камер, кат-сцены, экшн-моменты - все сделано достойно. Действительно было ощущение что смотришь хорошее кино. Отдельно хочется упомянуть моменты с несколькими ракурсами. Они держат динамику и заставляют концентрировать внимание. И выглядят классно. В общем, с постановкой всё отлично.
+-Персонажи
Тут частично плюс и минус. Персонажей 4 и они по разному получилось. К Итану и Мэдисон - никаких претензий. Они получились достойно. Свои характеры, свои проблемы и переживания. Они... неклишированны. Возможно этим они мне понравились. Чего не скажешь про Скотта и Нормана. Скотт - ходячее клише. Старый частный детектив, который ездит на старом авто и не прочь глотнуть виски. Он конечно астматик, но этот приём не иначе как "Ружьё Бондарчука" (кто знает тот поймёт). Как-то... не торт. Норман же- типичный агент ФБР. Молодой, внешне неплохой, и с навроченной современной аппаратурой. Как и у Шелби у него есть изъян - он любит нюхнуть некоторое вещество. И в отличии от Шелби это уже "ружьё Чехова". Пожалуй мне за него было интересно играть благодаря расследованиям. Изучение улик, просмотр записей, сопоставление данных. Поставлено всё это интересно и затягивающе. Но... этого маловато. Хотелось бы чутка побольше. Но видимо не судьба.
-Управление. Это самое плохое что есть в игре. К упрвлению в QTE нет претензий. Оно интуитивно и отзывчиво. Но вот ходьба... неотзывчивое, топорное, подводящее когда не надо. Чем думал Пэйдж когда его творил? Почему нельзя поменять на просто стик, а не R2 и стик? В общем это единственное, что в пару моментов испортило впечатление от игры.
Такс. Дальше спойлеры. Прошёл я игру только один раз, так что финал у меня может разнится с вашим, если вы играли лишь один раз или не играли вообще. Читайте на свой страх и риск.
Итан - жив, но сцапан после раскрытия последнего оригами.
Норман - жив, понял кто убийца и где находится Шон.
Мэдисон - жива, поняла кто убийца, связалась с Норманом и направилась туда где Шон. Выжила после ловушки убийцы.
Скотт - жив, игра раскрыла его прошлое, спас жизнь и отправил в безопасность мать одного из детей, не дал умереть местному авторитету.
Должен признать я был впечатлен тем, как игра водила меня за нос и держала интригу до последнего. Я поверить не мог что убийца был буквально экране, на кончике пальцев! Ну Пэйдж, ну хорош) Мотивация его в принципе ясна, только испытания он делал слишком жёсткими. И как мне показалась, игра прокололась в одном моменте. Момент, когда Шелби находит друга мертвым нам показывают от его лица. И потом этот же момент нам показывают вообще иначе. Это прокол. Прокол аногичный фильму "Дизлайк". Как можно было показать? Показать как Шелби уходит в комнату, переключить ракурс на его напарницу и показать сцену от её лица. Мы бы не видели, как Шелби гасит товарища и игра не стала бы нас так нагло обманывать. Всё. В целом, я остался доволен сюжетом по всем фронтам. И мальчика я спас, и все герои (кроме Скотта) живы. Неплохо как по мне. Плюс ещё я увидел завязку на сиквел, но... если он и будет, то очень нескоро...
В ближайшее время постараюсь аналогичный пост написать про Beyound: Two Souls. Хотел сюда же, но на часах уже 23:35, так что до следующего раза, коммрады)