Итак. Если вы не в курсе что такое Андромеда и не знаете главную причину её хейта со стороны игроков - посмотрите это видео:
Да. Разработчики всё-таки запороли лицевую анимацию. Сразу с порога скажу что об этом думаю. Это действительно ненормально когда лицевая анимация так сделана. Причем то что вы видели на видео - лишь верхушка айсберга. Вот вам ещё пример из прохождения (осторожно, спойлеры):
И тут возникает вопрос: это то, чего половина игрового мира ждала 5 лет? Я вам скажу - ДА! Анимация - это пожалуй единственное что запороли разработчики, потому что остальное сделано весьма и весьма неплохо.
Графика и оптимизация
Начну по традиции с этого пункта. Оригинальная трилогия была сделана на Unreal Engine. Первая часть - на второй версии движка (к слову из-за того что мои глаза сейчас не переносят его замыленность, я так и не прошёл до конца первую часть), вторая и третья часть уже на третьей версии движка (и он со своей работой справился. Эти части вышли вполне себе красивыми и я их с удовольствием прошёл). Андромеда же перешла на небезызвестный Frostbite 3. Не думаю, что он нуждается в представлении. Так вот. Движок со своей работой справляется на отлично. Стабильные 25-30 кадров на моём ноутбуке и неплоха картинка даже на минималках. Ни скачков ФПС, ни артефактов я пока не заметил. Всё стабильно. По части багов (лицевую и простую анимацию в счёт не берем. Закроем пока тему) игра почти идеально отполирована. Провалов под текстуры - нет. Глючных трупов - нет. Неписей (NPC) творящих дичь - ну... почти нет. Иногда они немного позволяют себе дичи. Запрыгнуть куда-нибудь не туда или ещё что-нибудь. Физика вездехода "Кочевника" удовлетворительна. Иногда он заезжает туда, куда бы авто с нормальной физикой не заехал бы никогда, но зато "Кочевник" управляется и чувствуется нормально. В общем, я не слукавлю если скажу что Andromeda - одна из самых готовых к своему релизу игр за последнее время.
Сюжет
Признаюсь, я испытывал немало опасений по этому поводу, но в принципе я остался доволен. Сюжетная завязка - вполне логичная и интересная. Итак, суть вкратце. Конец 22 века. Где-то между второй и третьей частью игры люди, саларианцы, турианцы, кроганы и другие, собирают экспедицию в галактику Андромеда. Её цель - за 600 лет стазиса добраться до галактики Андромеда и основать там колонии. И планеты для этого уже подобраны. Казалось бы, что может пойти не так? В общем, через 634 года ковчег людей "Гиперион" (блин. Каждый раз когда "гиперион" упоминали в игре, у меня это всегда ассоциировалось с Borderlands 2!) добирается до заветной галактики. В это же самое время пробуждают главного героя из стазиса (я выбрал Скотта Райдера со стандартной внешностью. Хотел сначала придать внешность Шепарда, но потом подумал - зачем тревожить прошлое?). И практически сразу люди попадают в неприятности. "Гиперион" попадает в какое-то облако тёмной энергии, часть электроники из-за этого летит, а криокамера с сестрой главного героя, Сарой, получает повреждения, из-за чего пробудить её так же, как Скотта, нельзя. Только ждать пока сама не очнётся. Но самое худшее было впереди. Планета Жилище-7, к которой летел Гиперион, оказалась не тем, чего ожидали. Ожидали тропическую планету с теплым климатом и чистым дял человечества воздухом, а оказалась обезображенная планета с аномалиями поопаснее чем в Зоне. В общем, разведгруппа с главным героем и его отцом-Первопроходцем высаживается на планету. И тут волна неприятностей: один шаттл сбили, кманду разбросало, воздух непригоден для дыхания, местные формы жизни не дружелюбны, на планете дофига опасных аномалий (кстати планета изображена весьма атмосферно). В общем, добирается ГГ до основной группы и походу выясняется такое обстоятельство: 400 лет назад (в то время экспедиция пролетела только 200 лет) на планете произошёл какой-то катаклизм из-за чего планета такой и стала. И недружелюбные местные сыграли судя по всему непоследнюю роль. Далее герой с напарниками добирается до своего отца и они вместе захватывают инопланетное сооружение. Напарники ГГ отправляются за шатллом для отбытия с планеты, а ГГ с отцом активируют некую консоль внутри сооружения, которое начинает очищать воздух, и вроде бы всё окей, ГГ с отцом выходят из здания... как вдруг происходит непонятный энергетический выброс и ГГ с отцом падают с обрыва. У главного героя шлем в хлам, он задыхается, а шатлл прилетит только через 4 минуты. Тут отец главного героя передает ему свой шлем и главный герой отключается. Очнулся он уже на корабле, где ему говорят что отец погиб, а ГГ теперь и есть первопроходец. Дальше вам рассказывать не буду.
Геймплей
Геймплей похорошел во всех направлениях. В перестрелках стало больеше экшена за счёт прыжкового ранца, значительно переработали диалоговое колесо. Теперь ответы не делятся на Героя и Отступника. Теперь характеров ответа больше. Также первая миссия (не проглог, а именно миссия) предлагает небольшой открыты мир по котором у можно покататься в своё удовольствие). Небольших систем для путешествий по Андромеде очень много, но в демке были доступны лишь 3. Кстати корабль для путешествий, "Буря" ("Tempest") весьма красив по части дизайна. Вернулся поиск ресурсов из второй части, но в совсем ином виде и так далее. В общем аспектов много, долго рассказывать.
Подведем итог: Андромеда пока выглядит вполне неплохой игрой. Не стоит её хоронить только из-за анимации. Конечно всё самое интересное за пределам демки, а полную версию я куплю только летом (горький опыт с Fallout 4). Нам ещё только предстоит увидеть весь потенциал новой трилогии. Нужно лишь немного подождать...