Интервью с Такеши Миазо по Dark Souls 2

Опубликовано: 08.10.2013 12:28:56

На Игромире 2013 нашей команде удалось пообщаться с Такеши Миазо, международным продюссером проекта Dark Souls 2. Общительный, веселый, и любящий свою работу человек – что еще нужно журналисту?

 

Dark Souls 2

 

Gamer-Info: Расскажите, пожалуйста, об основных отличиях сиквела от оригинала.

Такеши Миазо: Первое, и главное отличие, заключается в усилении роли кровавых надписей. Теперь оставленное вами послание поможет не только другому игроку, но и вам: при прочтении кем-то вашего сообщения, у вас будет восстановлено здоровье. Кроме того, мы ужесточили протекание геймплея, если вы андед. Теперь, умирая в роли андеда, ваша полоска здоровья будет уменьшаться.

 

GI: Могли бы вы поведать нам о истории, о сюжете, в который нам предстоит погрузиться?

ТМ: Если быть откровенным, то история – это то, над чем мы сейчас заканчиваем работу. Но мы с уверенностью можем сказать, что сюжет будет иметь кардинальные отличия от первой части Dark Souls.

 

GI: В основных аспектах нас ждут похожие вещи: серьезность и тьма. Но что заставит главного героя погрузиться в этот мир?

ТМ: Мир все еще терзаем проклятьем, знакомым нам по первой части. Главный герой становится жертвой этого проклятья и бросает все усилия на то, чтобы снова стать человеком (в силу своей проклятости он перестает быть таковым – прим. GI).

 

GI: Очень похоже на происходящее в первой части.

ТМ: Да, это тот же мир, но совершенно иные локации. Поклонники оригинала найдут некоторые связи между двумя проектами, но я бы предпочел не раскрывать сейчас в подробностях, какие именно.

 

GI: Приключение будет абсолютно линейно, или же мы сможем совершать выбор и наблюдать его последствия?

ТМ: Мы делали ставку на исследование открытого мира, так что игроки смогут отправляться в любые его уголки по собственному желанию. Ситуация первой части была похожая, но развилка была значительно уже: выбор из двух путей в действительности нельзя считать выбором. В Dark Souls 2 игроки будут погружены в мир значительно большего выбора и большей свободы, так что принимать решения вам придется.

 

Dark Souls 2

 

GI: Увидим ли мы изменения в боевой системе?

ТМ: Боевая система будет очень похожа на продемонстрированную в первой части. Использование двух мечей и возможности блокировки удара будет разниться от класса, каждый из которых будет обладать специальными приемами. На этот раз мы использовали технологию Motion Capture, так что движения героев станут намного лучше, что позволит игрокам погружаться глубже в игровой процесс.

 

GI: Управление с компьютера при использовании клавиатуры и мышки было реализовано не самым удобным образом. Станет ли Dark Souls 2 более приятной в этом плане?

ТМ: Надеюсь (смеется). DS был портирован на ПК с консольных версий, и сделали порт мы довольно быстро. Но на этот раз речь идет о запланированном выходе на ПК, так что мы прикладываем значительные усилия для реализации системы управления.

 

GI: И, разумеется, главная вещь DS – высокая сложность. Как с ней обстоят дела в продолжении? Никаких шансов новичкам насладиться игрой?

ТМ: Это отличительная особенность нашего проекта. Мы не делаем что-то простое, что можно пройти, просто наблюдая видеоряд, как зритель.

 

GI: Мы будем умирать, и умирать, и умирать снова и снова.

ТМ: Разумеется.

 

GI: В игре очень много способов умереть. Откуда вы черпаете вдохновение в способах расправиться с главным героем?

ТМ: (смеется) Люди умирают. Стоит посмотреть на реальный мир: люди катаются на велосипедах, просто ходят кругом, и подключить воображение. Сложно сказать, откуда идет вдохновение, но мы работаем над тем, чтобы увеличить способы расстаться с жизнью в игре. Видов смертей будет больше. Не просто удары от монстров, мы приготовили игрокам ряд сюрпризов.

 

GI: Как вы оцениваете время прохождения игры: не быстро, не медленно, размеренно?

ТМ: Если вы играли в первую часть, можно рассуждать о примерно том же времени. Сложно сказать, будет ли это путешествие от старта до финиша, или исследование всех уголков. Продолжительность будет разная. Как в DS.

 

Dark Souls 2

 

GI: Есть ли у вас планы портировать проект на консоли следующего поколения?

ТМ: Сейчас нет. Сейчас главное закончить текущие планы.

 

GI: Триквел?

ТМ: Ох, об этом я совсем не берусь рассуждать.

 

GI: Просто сиквел стал сюрпризом для нас, вот мы и подумали, можем ли мы ожидать еще сюрпризы.

ТМ: Надеюсь, я очень надеюсь (смеется).

 

GI: Когда вы закончили первый проект, что стало причиной для создания сиквела?

ТМ: Теплый прием игровой аудитории. Мы были очень рады и удивлены тому, как хорошо была реализована DS. Но первая часть показалась нам незавершенным действом. Мы включили весь свой опыт на разработку продолжения, и надеемся, что оно не оставит игроков равнодушными.

Загрузка...
новыестарые8 ком.
Ком. на странице5102050100
Начинающий геймер
Hero333 (уровень 3)16.10.2013 13:08:51
Спасибо за интервью, всегда интересно узнать как разработчики видят свою игру.
Игровой мастер
postelmen (уровень 14)08.10.2013 21:12:56
Спасибо GI за интервью как раз то что нужно узнал.drinks
Первый лейтенант
Cap (уровень 14)08.10.2013 17:58:45
Как-то не ясно все. Размыто. "Мы стараемся", "мы надеемся". Ничего наверняка. Ну, если она не будет хуже первой части - все нормально. А если будет пусть даже самую малость лучше - просто отлично.
Игровой разум
Сема (уровень 24)08.10.2013 17:48:54
Очень радует,что именно наш портал брал интервью у г.Миазо.
Геймер-ветеран
Ratmir (уровень 9)08.10.2013 16:10:32
Отлично ждем выхода!А пока играем в первую!yahooyahoo
Геймер-ветеран
Russianman98 (уровень 9)08.10.2013 13:55:06
Класс, просто класс! Больше хардкора, больше открытый мир и ещё больше смертей! Очень интересный проект. Жду с нетерпением.
Игровой мастер
Dowakin (уровень 14)08.10.2013 13:17:25
Я играл в первую часть, сначала она мне не понравилась, но как только я выключал игру мне хотелось в неё поиграть, но из за плохого управления я не смог пройти ей полностью.cray
Игровой разум
Anim (уровень 25)08.10.2013 12:59:18
Спасибо за интервью!!! с удовольствием побегал по первой ДС, вот жду сложностей и нововведений во 2))) надеюсь возьмут всё лучшее из первой части и смажут отличной графикой и сюжетом!))
Новое видео игры Kingdom Under Fire IIИГРЫ Новое видео игры Kingdom Under Fire II Компания Innova Systems опубликовала новое видео многопользовательской игры Kingdom Under Fire II, релиз которой ожидается в этом году на ПК и PlayStation 4. В ролике издатели проекта в России рассказывают о главных... Знакомимся с героиней Star Wars Battlefront IIИГРЫ Знакомимся с героиней Star Wars Battlefront II На момент начала событий кампании Star Wars Battlefront II командир Иден Версио уже является героиней Империи, с которой мало кто может потягаться в мастерстве. В ходе своего путешествия она станет свидетелем победы повстанцев... Дата релиза Observer и новый трейлерИГРЫ Дата релиза Observer и новый трейлер Создатели Layers of Fear назвали дату релиза своего нового ужастика Observer, события которого разворачиваются в Польше в 2084 году после «цифровой чумы». Проект выйдет на ПК, Xbox One и PS4 уже скоро – 15 августа 2017 года... В Titanfall 2 появится PvE-режим Frontier ShieldИГРЫ В Titanfall 2 появится PvE-режим Frontier Shield Студия Respawn Entertainment и компания Electronic Arts анонсировали новый PvE-режим Frontier Shield для шутера Titanfall 2. Он создан для четырех игроков, которые должны защищать базу от наступающих волн противника... Геймплейный трейлер DLC Two Worlds II: Call of the TenebraeИГРЫ Геймплейный трейлер DLC Two Worlds II: Call of the Tenebrae Компания Reality Pump Studios выпустила геймплейное видео Two Worlds II: Call of the Tenebrae. Поклонников мира Анталоры ждет более двадцати часов сюжетной кампании, во время которой они будут разгадывать грандиозный заговор... Анонсирован The Wolf Among Us: Season 2ИГРЫ Анонсирован The Wolf Among Us: Season 2 Компания Telltale Games решила анонсировать сразу несколько проектов, среди которых значится и The Wolf Among Us: Season 2. Продолжение приключений сказочных существ в мире людей запланировано на вторую половину 2018 года...
Assassin’s Creed IV: Black Flag – внутри Abstergo EntertainmentCtrl + стрелка влево Системные требования Call of Duty: GhostsCtrl + стрелка вправо