Новый дневник разработчиков Beyond: Two Souls посвящен геймплею игры, точнее его эволюции по сравнению с прошлыми проектами Quantic Dream. На этот раз команда работает над полностью интуитивно-понятным интерфейсом. Если во время тестирования у пользователя что-то не получается в игре несколько раз, это считается ничем иным, как недоработкой. После следует долгий процесс обсуждений касательно того, как все сделать интуитивно понятным с первой попытки, чтобы играющий был сосредоточен на самом действии, а не на том, какими кнопками заставить персонажа выполнить нужные действия.