Краткое обращение
Ниже я опишу исключительно свое собственное мнение и отношение к данному продукту. Имея огромнейший опыт в изучении игровой индустрии и пока небольшой опыт разработки, я просто указываю на ошибки, которые затрагивают меня, в частности, как потребителя, поэтому хейтером меня считать не обязательно.
В далеком 2012 году появилась новость о разработке новой игры по вселенной Ninja Gaiden. Для кого-то она осталась незамеченной, а отдельные, ребята старой закалки, сказали себе: "Вот он, перезапуск серии, вот он самый с 90-х излюбленный ниндзя к нам возвращается". Прошло три года. Состоялось много громких перезапусков. И вот он, долгожданный, ниндзя, во всей своей красе.
Главный герой
На улице 2014 год. Игроки избалованные новыми графическими возможностями и красочными спецэффектами. Персонажи в играх стали все более колоритными и узнаваемыми. Что же касается нашего ниндзи? Колоритный? Узнаваемый? Ребята из Team Ninja точно не думали о главном персонаже. Ни капли уникальности в нем замечено не было. В конце прошлого века, в эпоху нинтендовских хитов, ниндзя, который умело лазает по стенах, одним ударом расправляясь с противником, вызывал восторг. Но в случае Ninja Gaiden Z... Персонаж не вызывает абсолютно никаких эмоций. Не было ни восторга, ни симпатии. Никаких чувств этот киборг не несет в наш мир.
Не получилось у ребят создать запоминающегося персонажа, однозначно. Разработчики и сами это хорошо понимали, и даже пытались это тщательно скрыть, добавляя в игру дополнительных играбельных персон в лице этого же ниндзи, только перекрашенного. В ряды героев дня вписался даже какой-то то ли медведь, то ли мышь несуразных размеров, словом, что-то неясное для русского игрока. Догадываюсь, что руку к этому приложил сам он ( тот самый человек, имя которого здесь упомянуто не будет), который перед этим делал Dead Rising. Отсюда и куча сходств с самим Dead Rising. Ну что ж, не сложилось здесь, идем дальше.
Геймплей
Как и обещалось, в игре таки присутствует ураганный геймплей. Но остается открытым вопрос зачем так сильно? Да, сражения масштабные, ничего не скажешь, но интересно ли драться вообще? Ради чего мы вообще деремся? Зачем нам сдалась история мужика, который не вызывает интереса? Ощущение такое, будто разработчики остались где-то в 2002 году, позавидовав успеху первого Devil may cry. На своем пути эти ребята умудрились повторить все ошибки, допущенные при разработке Devil may cry 2, тщательно приправив их собственными. Если бы я не был в курсе, кто делал игру, я решил бы, что она создана начинающими разработчиками. Но нет, я все таки в курсе страшной правды. Как не умели ребята работать с искусственным интеллектом, так и сейчас не умеют. И учиться не собираются. Открою вам секрет - игры о зомби просто позволяют не париться по поводу АИ, там везде обычный скрипт нахождения пути. Поэтому бои в Ninja Gaiden Z могут показаться зрелищными, конечно, но это вовсе не значит, что они вышли интересными. Куча ударов, ненужных комбинаций и прочего. Зачем? Об этом, опять же, знают только разработчики. Лично я так и не разглядел игры в этом продукте, так как геймплей, в соответствии с энциклопедическим значением, описанным в книжках классиков игростроя, здесь целиком и полностью отсутствует. Хотя да, кто же читает эти самые книжки? Одним словом, передо мной на полке лежит Yaiba: Ninja Gaiden Z, и это не игра. Это простой интерактивный продукт, каких сейчас много на игровом рынке. Хотя, если бы разработчики выпустили свою поделку на аркадных автоматах - они заимели бы успех. А на ПК и, тем более, домашних консолях, этому продукту делать нечего.
Графика
Да, модели в игре сделаны на славу. И селл-шейдинг эффект очень умело вписывается в рамки проекта. Но все же, в 2014 году на графику смотреть нет смысла, она в любом случае должна быть красивой. И, к тому же, она служит в данной игре не для дополнения геймплею, а для сокрытия всех ошибок разработчиков. Художникам огромное спасибо, только они проект и спасают.
Постановка сцен
Об однообразности локаций говорить уже здесь не будем. Но отдельное внимание уделить стоит постановке сражений. Камера, в большинстве случаев, ну очень уж далеко возносится в небеса и битвы нам приходится наблюдать издалека. Зачем, спрашивается, парились аниматоры, делая все эти комбо, если мы все равно не видим персонажа, который, во-первых, далеко, а во вторых, закрывается от взгляда толпами зомби? И элементы акробатики тоже приходится почти всегда наблюдать с расстояния эдак метров 200 от персонажа. Зачем?
Эх, ладно об этом проекте можно сказать еще многое, но не будем раскрывать все и отпугивать покупателей. Не знаю, может фанаты серии и оценят, но тогда эту игру можно было вообще издать в формате карточных баталий, что ли.
Вобщем, вердикт
Плюсы:
+ графическое оформление на высоте
+ огромное количество комбо ударов
+ хороший пример для начинающих разработчиков, как делать не стоит
Минусы:
- отсутствие геймплея(диванные судьи простите, но это действительно так, его здесь нет)
- ужасное решение с камерой
- никакой персонаж
- отсутствие искусственного интеллекта
- наигранный треш
- сюжет
- попытки сделать игру похожей на Dead Rising и Saints Raw IV
На этом все. надеюсь, вы задумаетесь, на что потратить свои сбережения в этом месяце.