Раньше я никогда не играл в игры серии "Splinter Cell". Конечно об этом франчайзе я слышал, но вот самому поиграть в него, руки не доходили. От "Blacklist" я ничего не ждал (хоть и люблю стелс-экшены), так-как рекламные ролики меня абсолютно не впечатлили. Игра мне казалась однообразной, скучной и не слишком она привлекала мое внимание. Поэтому запуская "Blacklist", я ничего от нее не ждал. Но на самом деле "Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist" оставил сугубо приятные впечатления.
Если в названии игры есть слова "Tom Clancy's", значит ее сюжет будет весьма бредовым. Нам будут рассказывать про некую группу террористов, грозящих захватить мир. И в очередной раз спасать нашу жизнь будут американцы. Blacklist не исключение. На этот раз террористы из Ближней Азии ставят ультиматум американцам, что если те не выведут свои войска из других стран, то на территории США будут совершаться теракты. Американцы на такое условие конечно идти не хотят, и обращаются к Сэму Фишеру за помощью. Честно говоря сценарии не так уж и ужасен. По крайней мере в нем отсутствует тот идиотский патриотический бред, который присущ всем играм Тома Клэнси. Сюжет не идеален, но вполне сойдет за не плохой (по началу даже интригующий) триллер. Ничего особенного, но вполне нормально.
Теперь перейдем к геймплею. Он здесь очень хорош. Игру можно проходить в трех стилях." Призрак", "пантера" и "штурмовик". "Призрак" заключается к бесшумному прохождению, с возможностью не смертельной нейтрализации врагов. "Пантера" тоже самое, только можно убивать. Ну а "штурмовик" позволяет просто всех перестрелять. Последний стиль кстати не очень удался. Тупо во всех стрелять быстро надоедает, и сразу было понятно что авторы затачивали игру под стелс. И вот стелс здесь удался на славу. Миссии очень разнообразны, каждый уровень можно пройти 3-4 путями, что провоцирует к повторному прохождению игры. Перед каждым уровнем, мы можем подобрать экипировку, под стать стилю прохождения. Если хотим играть скрытно, то берем усыпляющий газ, трикоптер, обувь которая снижает шум при передвижении и т.д. Если хотим шумно всех перебить, то берем осколочные и светошумовые гранаты, автоматы, перчатки которые увеличивают скорость перезарядки и т. д. Выбор очень большой. В игре масса контента, и как я уже писал все это способствует повторному прохождению.
Сейчас поговорим про искусственный интеллект противников. В отличии от того же Dishonored (в котором враги не видели дальше своего носа), здесь все сделано не плохо. Противников много, они часто ходят в разные стороны, и редко оставляют прямой путь без присмотра. Сидя в укрытии можно привлечь внимание злодея. Он насторожиться, и пойдет к источнику шума. Иногда к вам могут подойти сразу 2, а то и 3 недоброжелателя. И без лишнего шума справиться с ними довольно сложно. Вообще AI здесь довольно адекватно реагирует на действие Сэма. К примеру если мы оглушили врага, и не спрятали тело, то есть вероятность что тело найдут и приведут врага в чувства. Из-за этого террористы будут более усерднее прочесывать местность в поисках Фишера.
Теперь оставим одиночную компанию и перейдем к кооперативным миссиям. Здесь их очень много. Авторы ставят самые разные условия для выполнения задачи. От убийства всего что движется (типа режима "выживание" в CoD MW3), до абсолютно скрытного прохождения. Даже тревогу поднять нельзя. Все это разнообразие является приятным дополнением к сюжетной кампании.
Еще здесь присутствует мультиплеер под названием "шпионы против наемников". Фишка заключается в том, что наемники сражаются с видом от первого лица, а шпионы от третьего. Режимов довольно много, и здесь очень многое зависит от командной игры.
В итоге я ставлю игре оценку 4.9/5. Почему не 5? потому что не смотря на то, что игра определенно удалась, в ней нет каких-либо новых или шедевральных идей, что бы ставить ей высший балл. Это просто отличный стелс-экшен для всех любителей жанра, в который определенно стоит поиграть.
Игра протестирована на PS3.