NieR: Automata 2017 года выпуска стала весомым успехом для издательства Square Enix и студии Platinum Games. При относительно небольшом производственном бюджете продажи игры составили 5,5 миллиона копий, а значит – она принесла очень даже неплохую прибыль. Многие пользователи именно тогда познакомились с серией NieR и узнали, что у Automata есть приквел. Первая часть франшизы вышла в 2010 году и получила изрядную долю критики за общую дешевизну, графику и отдельные геймплейные решения. Собственно, этим и объясняется длительное отсутствие бренда на рынке. Square Enix считала франшизу бесперспективной, но после релиза Automata она пересмотрела свое отношение к NieR.
В 2020 году японская компания решила с помпой отпраздновать десятилетие серии. Все сразу подумали, что на мероприятии состоится анонс переиздания первой части франшизы и, как оказалось, не прогадали. Square Enix вместе с разработчиками из Toylogic представили NieR Replicant ver.1.22474487139... – проект, который является чем-то средним между ремастером и ремейком. Игра сразу же привлекла внимание старых фанатов франшизы и новоиспеченных поклонников Automata. Вот только достойна ли она такого ажиотажа или же Square Enix решила заработать легких денег на поднявшейся популярности NieR? Редакция Gamer-Info провела много часов за подробным изучением NieR Replicant ver.1.22474487139... и теперь готова дать ответ на этот вопрос.
Для начала немного углубимся в историю. NieR 2010 года выходила в двух версиях: Gestalt и Replicant. Первая появилась на Xbox 360 и была больше предназначена для западных пользователей. А вторая распространялась исключительно на PlayStation 3 и только на территории Японии. Впрочем, разница между этими версиями заключалась лишь в образе главного героя. В Gestalt игроки перевоплощались в отца, который заботился о больной дочери, а в Replicant протагонистом стал мальчик, пытающийся помочь сестре. На глобальном сюжете облик центрального персонажа никак не отражался. Разработчики сделали главного героя в Gestalt взрослым, так как, по их мнению, это должно было больше понравиться западной аудитории.
NieR Replicant ver.1.22474487139... создана на базе японской версии Replicant с молодым главным героем. Однако озвученное уточнение нужно только для протокола, ведь, как мы уже выяснили выше, разница между двумя вариантами игры минимальная. Поэтому читатели могут смело перейти к бородатой рецензии NieR Gestalt от Gamer-Info и узнать основную информацию о проекте. А здесь мы больше сосредоточимся на изменениях, которые Toylogic реализовала в ремастере. Да, именно в ремастере, ведь до гордого звания ремейка NieR Replicant ver.1.22474487139... все же недотягивает.
В Nier можно встретить весьма недурственные пейзажи.
Глобальный сюжет, как самую сильную сторону игры, оставили нетронутым. Пользователям по-прежнему предлагают окунуться в искреннюю и глубокую историю о поисках лекарства для маленькой девочки Йоны в постапокалиптическом мире. Сюжет разгоняется очень неспешно, но от этого пользователь будет сильнее ощущать нарастающую интригу. Каждый эпизод повествования вызывает ворох разных эмоций: грусть, злость, радость, возмущение, восхищение и так далее. В обновленной NieR Replicant не бывает такого, что за историей наблюдаешь с безразличием – абсолютно все происшествия, связанные с главными героями, вызывают отклик в душе игрока.
А особенно внимательных пользователей сюжет наградит кучей отсылок, аллюзий и подтекстов. Создатель вселенной NieR Ёко Таро умеет подбрасывать нетривиальные поводы для размышлений. Например, в игре нередко затрагивается тема смерти, как спасения для одних и утраты для других. Проект также показывает, что проклятие может превратиться в дар, а материализация мечтаний не всегда делает человека счастливым. В целом, поводов подумать, погрустить и даже порефлексировать обновленная NieR Replicant подбрасывает предостаточно.
Сюжет в проекте получился великолепным, но некоторым его штрихам все же нужны улучшения. Подача истории в отдельных эпизодах хромает, а логическая связь между несколькими частями повествования едва прослеживается. Еще к минусам можно отнести гипертрофированные чувства у персонажей, но это легко списать на японский колорит. Тем более что в целом герои уникальные и запоминающиеся. По-хорошему, сюжет стоило бы облагородить: расширить одни задания, удалить другие и перелопатить структуру третьих. Но такие изменения потребовали бы существенных вложений, а Square Enix явно не хотела сильно рисковать с выпуском переиздания NieR Replicant. Похожая ситуация, которую легко описать словом «не докрутили», наблюдается еще в нескольких аспектах свежего проекта Toylogic.
В небольших помещениях нередко включается 2D-вид.
Отдельное внимание стоит уделить концовкам игры. В оригинале их было четыре, а в ремастере появилась пятая, но не спешите радоваться. Каждый последующий финал в NieR Replicant открывается с помощью нового прохождения проекта с выполнением определенных условий. Обычно они заключаются в сборе всего имеющегося в игре оружия, но бывают исключения. Получается, что добраться до пятой концовки, которой присвоили условную букву Е очень непросто – нужно потратить десятки часов на финалы А, В, С и D. Конечно, на каждом забеге пользователей будут радовать новыми заставками и сюжетными деталями, но глобальный фундамент не изменится. При этом открыть путь к финалу Е очень хочется, ведь он сопровождается полностью новой историей и делает девушку Кайнэ играбельным персонажем. То есть в ремастер добавили значимый кусок контента, но зачем-то сделали его труднодоступным. Большинство покупателей попросту не захотят проходить NieR Replicant ver.1.22474487139... четыре раза. И даже если попробуют, то откажутся от этой затеи на полпути, ведь в ремастер перекочевал унылый гринд из оригинала. Для сбора каждого оружия в проекте пользователям понадобится накопить немало золота, которое выдается преимущественно за дополнительные задания. А все они выполнены по одной схеме: побегай по округе, найди ресурсы, убей конкретное количество монстров и так далее. Назвать побочные задания в NieR Replicant ver.1.22474487139... скучными, это значит сделать им огромный комплимент.
Более того, бегать предстоит по абсолютно пустому миру. Весь интерактив на локациях сводится к сбору ресурсов, расходуемых предметов и сражениям. И ладно бы еще быстрые перемещения в ремастер добавили, но нет. Игроку придется пешком намотать столько кругов по одним и тем же регионам, что и не сосчитать. Вообще, Toylogic забыла добавить много мелких, но важных деталей. Сохраняться можно только возле почтовых ящиков, однако в некоторых локациях их явно не хватает, маркеры дополнительных заданий отсутствуют, что только усугубляет ощущение рутины, а камера порой принимает не самое удачное положение. NieR любит менять форму: переносить все действие в изометрию, превращаться в двухмерный платформер или шутер с видом сверху. Однако в такие моменты нередко подводит управление – на ПК начинают ощущаться консольные корни.
В поселениях крайне слабо имитируется жизнь.
Зато о сражениях хочется говорить исключительно в положительном ключе. Комбинации разных ударов, магических заклинаний и кувырков делают битвы в обновленной NieR Replicant быстрыми и захватывающими. А драки с боссами доставляют отдельное удовольствие своей повышенной сложностью и зачастую интересной постановкой. Их количество в ремастере, кстати, выросло – появился новый главгад с очень грустной внешностью. Глобально битвы в проекте обладают лишь одной проблемой: после удара, сбивающего с ног, главный герой долго поднимается и может попасть под еще одну такую же атаку. В результате персонаж получит изрядную порцию урона, а игрок никак не сумеет этому помешать.
По части добычи оружия, рыбалки, выращивания овощей и использования расходуемых предметов игра никак не изменилась. То же самое касается слов – специальных усилителей, которые присваиваются способностям и оружию, повышая разнообразные характеристики. А вот над графикой Toylogic изрядно потрудилась. В целом игра стала выглядеть современнее, и окружение в ней больше не ощущается единой коричневой массой. Разработчики улучшили качество текстур, растительности и теней, облагородили освещение и подтянули визуальные эффекты. Правда, без ошибок с ПК-версией, где кадровая частота влияет на анимации боссов и неправильно функционирует вертикальная синхронизация, не обошлось. Но скорее всего, от проблем избавятся в ближайших патчах. Обновленную музыку в NieR Replicant ver.1.22474487139... тоже стоит похвалить. Все треки отлично подобраны под антураж и общий меланхоличный настрой.
Босс робот, который любит спамить ракетами.
Если смотреть на NieR Replicant ver.1.22474487139..., как на ремастер, то его можно назвать отличным. Разработчики внесли важные изменения и облагородили игру так, чтобы сейчас ее было не стыдно опробовать. С другой стороны, они не избавились от гринда и сделали концовку Е труднодоступной. Пользователь должен учитывать такие неоднозначные решения, если соберется приобрести обновленную NieR Replicant.