Буйство красок. Застой игровой индустрии обусловленный выпуском продукции под массового потребителя не позволяет в полной мере раскрыться студиям стремящимся к созданию самобытных и необычных, до селе невиданных игровых продуктов. Радовать это конечно не может. С другой стороны можно понять издателя стремящегося видеть свой проект в списке успешно-продаваемых продуктов на рынке компьютерных и видеоигр. Те же разработчики, которые все же решились на подобный риск, будут либо приняты сразу в объятия, либо затеряются в пучине небытия недооцененных шедевров, оставив в памяти геймеров теплые воспоминания. Я бы назвал Mirror’s Edge продуктом-экспериментом стерильной обработки с добавлением необходимых красителей. К идеальности проекта это конечно никакого отношения не имеет. Это лишь говорит о том что ребята из DICE сделали самую приятную глазу игру, в которой на столько все гармонично переплетается между собой что на этом фоне реальность нашего с вами мира выглядит серо, уныло и без меры суетливо. В сочных декорациях, ME сшита яркими нитками на белом полотне. Здесь нет места унылым антуражам, мрачным серым постройкам. Нету всего того чем славится преступный мир FPS и подобного рода проекты. Да что там игры. Наш с вами реальный мир выглядит как кривое зеркало Mirror’s Edge. Здешняя картинка очень изящная и ни на что не похожая из того что выходило ранее в проектах созданных на Unreal Engine 3. Учитывая тот факт что нынешний игропром страдает от переизбытков серых цветов (а в особенности это относится к проектам базирующихся именно на UE3), подобное исполнение визуальной составляющей игры служит как глоток свежего воздуха. А вот физики как таковой в игре нету. Лишь то что создано на базе движка physX от nVidia (причина жуткого негодования местной стекольной фабрики, коя не успевает поставлять все новые и новые окна для каждого дубля в игре). Так что если вам угодно увидеть в игре правильно развивающиеся по всем законам физики ткани, красивый дым и множество разных мелких частиц, а так же наблюдать красивый стеклопад от разлетающихся окон и зеркал, придется обзавестись графическим ускорителем от nVidia. Стоянка запрещена! “Не важно, как медленно ты двигаешься, главное, что ты не останавливаешься”. (Шаолиньская мудрость) Главная героиня игры у нас симпатичная, ловкая и смелая девушка-трейсер по имени Фейт. Приторговывает курьером разнося пиццу важную информацию “порхая” по крышам домов. Зла на правительство и его режим. В общем и целом незамысловатый сюжет, о подставах и “поисках пресловутой справедливости”. Даже немного драмы завезли под конец. Но игра скорее не про это Нет, кого-то может история и заденет за живое (хоть это и маловероятно), но уже с самого начала нашей “тренировки” становится очевидно на чем акцентировали свое внимание разработчики. Mirror's Edge это в первую очередь обволакивающее адреналином чувство скорости, лимита которой нет и пьянящее чувство свободы когда летишь над пропастью буквально паря, с надеждой что этот прыжок не станет роковым. Эта игра берет своей неповторимой аурой и всепоглощающей атмосферой драйва в мире трейсеров. Вне всякого сомнения это аттракцион. Щедрый на эмоции. Не боевик экстра-класса конечно, но вполне себе увлекательный экшен. Главное что самобытный, не похожий на других коллег по цеху. Отлично исполненный, неплохо отрежиссированый. Можно даже сказать что это бег с препятствиями, где в качестве преград выступает пропасть. Немного неуверенно пробежался вдоль стены/окна, слегка тормознул перед прыжком или не вовремя нажал кнопку для мягкой посадки и снова к контрольной точке. Поэтому несмотря на всю легкость освоения здешнего управления, Mirror’s Edge не прощает ошибок. Прыгать нужно именно в том моменте и с той точки, в которой это было уже изначально запланировано скриптом. Возможность прыгать с небоскреба на небоскреб, проходить самые рисковые маршруты, находить выход из тупиковых ситуаций - все это неоспоримые плюсы проекта. Конечно, игра линейна и где угодно бегать вам в любом случае не позволят, но порой варианты для преодоления тех или иных препятствий предоставляются. Есть и немного запутанные места, где несколько минут приходится биться головой о потолок, ища выход наверху, что бы в итоге понять что он где-то прямо под ногами. Но так или иначе, у игры одна задача, - проложить маршрут из точки "А" в точку "Б" попутно даря игроку море новых эмоций. “Ты живешь в экстриме, и адреналин – твой второй кислород” (c) В проекте отлично реализован бег от первого лица. Анимация добротно воссоздает каждое движение в зависимости от той или иной ситуации. Паркур конечно отточили на пятерочку. “Цветные” подсказки на стенах, заборах и т.п. вспомогательных сооружениях не дадут сойти с тропы или промахнуться мимо объекта для приземления. Хотя всякое конечно бывает. Но благородные чекпоинты постараются не дать вам воспользоваться возможностью выпустить пар на беззащитную клавиатуру или геймпад. Но с другой стороны, чем больше практикуешь в одной и той же плоскости, тем больше вероятность что прием будет отточен до миллиметра и подобных казусов уже не повторится. Как уже понятно в основе своей геймплей построен именно на ловком прохождении препятствий. Есть отдельные элементы традиционных FPS, но здесь оружие редкий гость в наших руках. Но именно в шутерной механике проекта и кроется главный прокол. Точнее - "Что это там делает?". Симулятор паркура и M249 вещи не совсем совместимые. Да и главная героиня игры смотрится крайне нелепо беря без особых усилий в руки солидный пулемет и поливая свинцовым дождем все в округе безо всяких намеков на отдачу сия крупнокалиберного монстра. Это конечно порой смотрится красиво (спасибо пресловутому PhysX), но все же. Однако взяв Фейт в "коробочку", враги не оставляют выбора игроку, которому ничего не остается как в отчаянных попытках спасти свою жизнь единственно-возможным способом - перебить всех супостатов. Можете конечно попытаться разделаться с недругами в эффектных рукопашных поединках, но учтите что слабого организма смелой девушки на долго не хватит. Не Шварценеггер в конце концов. AI болванчиков может и далек от идеала, но вследствие особенностей местного геймплея, встреча с очередным отрядом с пецназа будет восприниматься скорее не как вызов, а как раздражающий элемент игры, кой вполне способен поиграть на ваших нервах. Достойное музыкальное оформление стильно вписывается в антураж наичистейшего мегаполиса, а саундтрек и вовсе блестящ. Городской шум, дыхание Фейт, звуки шагов. Чувствуется каждое движение, каждый вдох и выдох. Краски домов гармонично переплетаются со звуками города и ритмами бегущей Фейт. Пожалуй, не будь этот проект экшеном, он стал бы лучшим в своем жанре. Учитывая, что как такового мультиплеера в игре нету, по окончании вашей адреналиновой кампании, вам будет предложена возможность попробовать себя в соревнованиях на время (Time Trial), себя показать, на других посмотреть (на доске лидеров конечно). На долго этого может и не хватит, но продлить удовольствие погоня за виртуальным самим собой еще на пару-тройку дней сия компетишн вполне способен. К сожалению EA с DICE не стали поддерживать проект добавками из DLC, что могло бы продлить жизнь игре, в итоге эксперимент так и остался экспериментом, а с продолжением банкета до сих пор еще ничего не ясно, учитывая всепоглощенность DICE своей главной дойной коровой в лице Battlefield 3 и ее продолжением. Что имеем в сухом остатке? Чистый как горный воздух город. Приятную картинку. Увлекательный игровой процесс и гармоничную музыку настраивающую на нужный ритм и погружающий в атмосферу опасного, но не менее увлекательного мира трейсеров. *** Разбежавшись что есть сил, прыгнуть на встречу неизвестности с замиранием сердца, в глубине подсознания возможно понимая, что каждый следующий полет может оказаться последним, но не остановиться, зная что живешь ради этих моментов и возможно именно благодаря им… Оценки: Графика и анимация – 9,5/10 Физика и интерактивность – 9/10 Геймплей – 10/10 Сюжет – 7,5/10 Звук и Музыка – 10/10 Общая атмосфера – 10/10
.