Вторжение России в Украину

Might & Magic Heroes VII - превью

Дата публикации: 14.10.2014 16:31:06
Поделиться:  

На Игромире 2014, кроме всего прочего, мы повстречали не абы кого, а Эрвана Ле Бретона! Что значит «Кто это»? Это креативный директор французского подразделения Ubisoft, что в данный момент занимается разработкой Heroes VII (момент не считается «данным», если сей текст читается после выхода упомянутой игры). Благодаря нашей далеко не случайной встрече, нам удалось опробовать ранний билд проекта и получить информацию из первых уст.

 

Все новое – хорошо отрендеренное старое.

 

«Наша игра – это долгожданное возвращение Меча и Магии», – нескромно заявляет Эрван Ле Бретон. Ранние события могли оставить вопросы, что в целом происходит в мире, и Heroes VII даст на них ответы. В частности, что стало причиной падения династии Сокола и позволило династии Грифона воссесть на троне. Некроманты, эльфы и люди избрали нового правителя, который должен возглавить Империю. Что это будет за война – покажет только время, но четыре расы, засветившиеся в дебютном ролике, – далеко не полный список национальностей. Всего их будет шесть, и две последние определятся в плотном сотрудничестве с сообществом – на своем сайте разработчики устраивают голосование на предмет того, какая из двух предложенных ими рас будет воплощена в конечной версии проекта.

Ближе к классике, ближе к современности.Как и все классические игры Heroes, приключения седьмой части будут представлены на открытой карте с более чем девятью тысячами вещей, которыми можно заняться: взаимодействием с предметами окружения, сбором ресурсов, постройкой городов и прочим, и прочим, и прочим. К слову, в игру вернутся семь типов ресурсов: три основных и четыре второстепенных, с различной степенью значимости для каждой из рас. Да о чем мы вообще говорим? В игру вернутся поиски священного грааля! Что касается свежей волны, то ощутимо изменятся ситуации на карте путешествий и на тактических аренах (читай: полях сражений).

 

Волшебный круг. Вернее, шар. Сфера. Полу.
Волшебный круг. Вернее, шар. Сфера. Полу.

 

Кому-то захотелось случайных событий? Да пожалуйста: по карте начинают разгуливать титаны. И не просто в рамках «астрологи объявили неделю их», но вполне себе полноценный ивент: разберешься с угрозой – получишь бонус. Система квестов стала нелинейной. Нет, в игре все так же часто встречаются зачины миссий: «пойди убей» или «пойди найди». Но теперь препятствия, встречаемые на пути, могут быть решены различными способами. Например, негодяй окружил себя защитной магической аурой. Игрок волен столкнуться с ней без подготовки, атаковать захваченными катапультами либо же просто вспомнить, что владеет диспеллом, открыть магическую книгу прямо на карте приключений и удалить астральный барьер к чертям гнолльим. Ведь игра бы называлась «Герои Меча и Все», не будь в ней увесистого томика магии. Школ чародейства и премудростей в седьмой части будет столько же, сколько и рас – шесть штук.

 

Дивный новый мир.

 

Ряд изменений коснулся и тактики. Особо переживать по этому поводу не стоит, в шутер или слешер бои не превратились, основа все та же: сетка гексов, юниты, книга магии – и да победит сильнейший. Но теперь любая схватка буквально испещрена всевозможными препятствиями. В это трудно поверить, но они здесь не только для того, чтобы мешать игроку. Отныне бревна, камни и опрокинутые телеги – это полноценная система укрытий. Стрелки испытают легкий дискомфорт внизу спины, видя штрафы атаки по спрятанным войскам вплоть до 100%. Представление о тактических боях изменится.Попробуй теперь набрать полное войско лучников, да? На этом разработчики не угомонились – огромное значение имеет сторона нападения юнитов. Копье, протыкающее грудь, легко может нанести в два-три раза меньше повреждений, чем оно же, засунутое глубоко в... спину. Даже потенциал всех этих нововведений уже кричит о том, что Heroes VII станет самой тактической из Героев, но возглас перебивает еще одно откровение, продемонстрированное Эрваном. Дело в том, что среди всех «kill’em’all» сражений особняком будут стоять те, задачей в которых будет далеко не расправа с неприятелем. Уничтожь строение или захвати контроль над катапультой – и победа, а недобитые юниты на арене пусть себе стоят. И да, какой бы не была битва, герой ни в коем случае не бегает по полю самостоятельно, вместо этого накапливая энергию уникальной способности. И творит заклинания, куда же без них.

 

Вот она! Вот эту катапульту захватить – и win!
Вот она! Вот эту катапульту захватить – и win!

 

Эрван Ле Бретон пообещал, что начать проходить кампанию можно будет за любую расу. Каким бы не был выбор, типов войск в нем будет восемь штук – три хлопца начального уровня, три элитных и два чемпиона на выбор. Если захочешь взять ангелов, будет закрыт путь к фэнтези-богатырям, и наоборот. Впечатления от знакомства с внешним видом Heroes VII можно было бы ограничить кратким «Это самые красивые Герои ever», но мы не столь косноязычны. Да и как тут молчать, когда на глобальной карте бушуют нескриптовые погодные эффекты, когда снежная буря сменяется непоколебимой тишиной, когда событийные ролики демонстрируют выигрышные ракурсы камеры, даже если речь идет о случайно сгенерированной карте? Градостроительная часть тоже не подвела, ландшафты отчих краев нарисованы в классическом фэнтези-стиле, но вместе с тем весьма современно.

 

Песчанный межводный путь по методике Моисея.
Песчанный межводный путь по методике Моисея.

 

 

 

В общем, вот чего стоит ждать: во-первых, самых красивых Героев. Во-первых, самых тактически развитых Героев. Ну и, наконец, во-первых, самых близких Героев к тем, что все игровое сообщество так сильно любит (о какой части идет речь, уточнять было бы даже как-то неприлично). Посмотрим, как современным элементам получится ужиться под одной крышей с каноничными, а пока же хочется пожелать ребятам удачи. Не так часто встретишь столь неистовые потуги разработчика состряпать именно такой проект, каким его хочет видеть игровая аудитория.

Загрузка...
новыестарые14 ком.
Ком. на странице5102050100
Ассасин-подрывник
Feareles (уровень 8)13.02.2015 20:50:02
Сообщение отредактировано пользователем 13.02.2015 21:55:15
Smersh писал(а):
Мне кажется самая лучшая из частей так это третья
Я с тобой не соглашусь. Пятая выигрывает за счёт использования удачных наработок четвёртой, применяя их к механике третьей. Плюс графон. Единственное, в чём третьи лучше пятых - художественный стиль. В пятых такое чувство, что рисовали детские иллюстрации.

На счёт шестых... Дисбаланс магов и воинов, за счёт того, что на каждом уровне выгоднее брать плюшку на армию, чем заклинание. Отсутствие генератора карт. Может не совсем удачное решение с уровнями города. Опопсевший художественный стиль. Уменьшение количества ресурсов. Всё вроде...
Игровой разум
Midni (уровень 18)20.10.2014 08:51:01
Вот вроде бы и здорово - и графика, и тактические решения. Но вот все равно хочется, нормальных гексов, а не клеточек, и 2D в боях. Вроде бы мелочи, но они так близки сердцу.
Инкогнито19.10.2014 22:11:10
pNk писал(а):
По мне, герои 5 были самые крутые, 6 меня не впечатлили, надеюсь новая часть не разочарует.
Мне кажется самая лучшая из частей так это третья,я думаю со мной многие согласятся
Игровой мастер
pNk (уровень 14)19.10.2014 14:47:58
По мне, герои 5 были самые крутые, 6 меня не впечатлили, надеюсь новая часть не разочарует.
Консильери
neowolf (уровень 17)16.10.2014 21:56:15
Sokol13 писал(а):
Третья часть тупик, она не имеет потенциала. 6 была весьма удачной, надеюсь 7 будет похожа на 6
Хахах)) Ты еще скажи что варик 3 это безперспективный тупик))
Бич человечества
Korsfarare (уровень 17)15.10.2014 13:05:17
На самом деле, седьмые Герои могут получиться какими угодно. Что бы нам ни обещали разработчики, игровая механика может и не походить на третью или пятую часть. Мы примерно с равной вероятностью можем получить и повторение шестой (или вообще четвертой) части, и клон Disciples или Age of Wonders, и что-то совсем новое...
Игровой разум
slk1309 (уровень 19)15.10.2014 12:39:08
Еще никогда в жизни, так сильно, не ждал никакую игру как эту ! будем надеяться что у них все получится ! Удачи !
Гранд-мастер джедай
Harkonnen (уровень 26)15.10.2014 09:43:49
Sokol13 писал(а):
Третья часть тупик, она не имеет потенциала. 6 была весьма удачной, надеюсь 7 будет похожа на 6
Я, кстати, частично согласен с буйным товарищем. Как-то так сложилось, что после третьей условно удачной стала только пятая часть (возможно, из-за возвращения механики третьей). Четвёртую я воспринимаю как неудавшийся эксперимент, а шестая меня абсолютно разочаровала - убогий сюжет, убогая механика, убогая социализация.
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)15.10.2014 06:01:00
Sokol13 писал(а):
Третья часть тупик, она не имеет потенциала.
Я так понимаю, под этими словами стоит понимать "не имела потенциала для развития"?
Тогда это не так. Потенциала было хоть отбавляй. Но если бы его родители не погибли в той маркетинговой аварии, если бы франчайз не начал ходить по рукам, если бы в него добавляли удачные игровые решения вместо упраздняющих, если бы, если бы, если бы...
Подполковник
Cat (уровень 20)14.10.2014 22:19:05
Красота.Надеюсь, что игра вернется в былые времена.