Вторжение России в Украину

Magicka 2 - обзор

Дата публикации: 09.06.2015 07:47:21
Поделиться:  

В начале 2011 года вышла в свет компанейская заклинательная комбинаторика Magicka. Во многих отношениях эта игра получилась достаточно средней, но ее харизмы и оригинальности хватило на целый поток дополнений и ответвлений на манер МОВА Wizard Wars и планшетной поделки Wizards of the Square Tablet. Долго ли, коротко ли, но дело плавно подошло к полноценному сиквелу. Правда, после знакомства с оным о полноценности говорить не приходится.

 

Кастись оно к черту.

 

Давным-давно неведомое зло проникло в ряды колдователей, что привело к началу легендарной Войны Волшебников. Ряды кудесников, как это ни странно, поредели, а немногие оставшиеся в живых в ходе бесконечных смертей и воскрешений совсем съехали с катушек. У обычных людей праздник, ведь испокон веков протагонисты были антигероями, не дающими простым смертным спокойной жизни. Но не все так просто: бородатый мужик в очках предсказывает рождение эльфа, которому суждено перевернуть с ног на голову мир магик. Но вслед за новорожденным идет и злая-злая тень.

«Learn to spell again» is a lie.Сюжет Magicka 2 подается скомкано и сумбурно. Виной тому не глоссолалия вместо озвучки, ведь то же самое мы видели в первой части. Беда в том, что всю историю при желании можно пробежать часа за три, а то и быстрее. Конечно, Pieces Interactive как могут пытаются растянуть повествование, плодя простые до примитивности сцены, но в конечном итоге всю сюжетную часть игры можно пересказать в одном предложении, не используя при этом не то, что деепричастные обороты, но даже прилагательные.

 

Луч добра.
Луч добра.

 

Ну и бог с ним, с сюжетом. Ведь Magicka – это игра отсылок, каламбуров, харизматичных персонажей и юмористических реплик? Так оно раньше и было. Но теперь весь ассортимент шуток – это попытки поглумиться над Игрой Престолов. Местами эти попытки даже забавны, но в большинстве случаев улыбка на лице игрока будет появляться лишь в качестве одолжения, а не уважения авторам. Даже не-вампир Влад скукожился до пресного NPC, не имеющего за пазухой ни одной приятной фразы для немых героев. И да, промотать сюжетную часть спасительным пробелом хочется уже на первом прохождении, а понимание того, что второго прохождения не будет, порой накатывает, как цунами.

 

It’s a magick!

 

Механика колдовства осталось той же: восемь стихий комбинируются между собой, рождая атакующие и оборонительные заклинания. При желании колдун может обдать пассивным эффектом свое холодное оружие, дабы разить врагов наповал огненным или электрическим мечом. Отдельные комбинации заклинаний превращаются в мощные магики, которые вынесены теперь в цифровые слоты. Этот прием был отрепетирован на многопользовательской Wizard Wars, где очень неплохо прижился. Порой комбинация воскрешающего электрошока невозможна из-за дождика, а тут на, пожалуйста: жмешь кнопку, напарник восстает из могилы. Удобно.

 

И все-таки врали охотники за привидениями про опасность скрещивания потоков.
И все-таки врали охотники за привидениями про опасность скрещивания потоков.

 

Боже упаси запускать Magicka 2 в гордом одиночестве. Конечно, авторами любезно выдана возможность однократного воскрешения, но даже двойная смерть в горячей потасовке – дело десяти секунд. Только с компаньонами, только командой. Даром, что огонь по своим традиционно включен и убрать его невозможно – зато камрад в случае чего сумеет достать из могилы. Учитывая, что активную магику цифрового слота можно сменить, командное выступление превращается в совсем уж неистовство. Друг поливает врагов дождем, вы бьете молнией, а кто-то пытается накинуть сверху метеоритов – ничего удивительного, если замес обернется четырьмя трупами игроков. Квартет, конечно, собирать не обязательно – Magicka 2 вполне себе раскрывается и в парном выступлении.

Just another DLC.Картинка стала намного приятнее. Причина тут не в том, что Magicka 2 обалдеть, какая красивая, а в том, что оригинальная Magicka выглядела совсем печально. Кастомизация никуда не делась – балахоны раскрашиваются, посохи и мечи меняются на самые замысловатые объекты, дарующие бонусы и штрафы к стихиям. Приятный момент – количество секретов поистине огромное, тайный скипетр лежит чуть ли не за каждым углом. Другой момент, что практического смысла в этих палках маловато.

 

Взрывоопасный маг.
Взрывоопасный маг.

 

В целом Magicka 2 воспринимается как очередное дополнение к первой части, немного подкрутившее картинку и... все. Цифра «2» в названии прямо указывает на сорт продукта – не обязательно к приобретению, но если совсем уж нечем заняться с друзьями, то почему бы и нет? Небрежный в вопросе повествования, сиквел натужно старается шутить, и порой ему это даже удается. Немного жаль, что это «даже» нивелирует все прочие потуги сценаристов сделать «ха-ха». Впрочем, даже не меть авторы в юмористическую лигу, у них бы вышел насквозь вторичный проект – с вялой историей, никакой продолжительностью, неплохой картинкой и не изменившимся ни на йоту геймплеем.

Сильные и слабые стороны проекта
Улучшенная картинкаСлоты магик
Критический минимум контентаДохлый сюжетСтарые шуткиВсепоглощающее чувство вторичности
Оценка игре: 2.8/5
Загрузка...
новыестарые7 ком.
Ком. на странице5102050100
Геймер-ветеран
KOIIIAPA (уровень 9)30.07.2015 17:59:26
Сообщение отредактировано пользователем 30.07.2015 17:59:48
Первая часть ещё как-то баловала новизной, новыми элементами и была новым словом в жанре. Вторая же часть нагло была слизана с первой, не предложив ничего нового. Даже заклинания оставили теми же, понадеясь списать на сильный сюжет. В итоге получилось что и сюжет до тошноты второсортен и после прохождения остаётся чувство что тебя мягко говоря обманули
Кандидат на место подручного
VladPlasmius (уровень 20)15.06.2015 19:42:25
Не считая того, что она жрет весь мой FX8350 и перегревает его, и комп вырубается, игра хорошая. Но первая часть была все же лучше.good
Игровой разум
LagProphet (уровень 18)10.06.2015 07:32:06
Расслабились совсем со своей Wizard Wars. Теперь пар и лед - это не отдельные элементы, как раньше, нет активных способностей посохов. Игра все еще юморная и веселая, но она стала проще. Надеюсь, DLC это дело исправят.

Добавлено позже:
TONY_KAVA писал(а):
теперь есть кулдаун, что очень бесит когда ты вбил комбинацию магики, но нужно подождать пару секунд чтобы ее использовать!
Так ведь сделано, чтобы исключить ОПшные комбинации. Молнию, например. Я половину первой части прошел просто поливая врагов водой и быстро кастуя молнию (не ту, что на А, а магику). Поэтому в каком-то плане это даже плюс.
Игровой разум
Shtefan (уровень 25)09.06.2015 13:54:33
Sprunk писал(а):
Повторилась ситуация с Batman Arkham Origins и Borderlands Pre-Siquel.
Оригинальный Ватман и Пресиквел Борды вышли хорошими, годными играми. А Магика 2 – это не игра, а пробник. Демоверсия. Не только по продолжительности, но и по многим другим аспектам.
Игровой разум
TONY_KAVA (уровень 17)09.06.2015 11:52:12
Не сказал бы что все так уж плохо, недавно с другом прошли с удовольствием. То что контента мало это правда, почти все балахоны, мечи и скипетры бесполезны, в то время как в первой части был воистину эпичный лут! Слоты магик мне не понравились!!! Это казуальщина это раз а второе теперь из-за слотов, даже если ты вбиваешь магики вручную то нельзя их кастовать без перерывов, теперь есть кулдаун, что очень бесит когда ты вбил комбинацию магики, но нужно подождать пару секунд чтобы ее использовать!
Бич человечества
Kioju (уровень 26)09.06.2015 11:19:48
Sprunk писал(а):
Эммм, а кто-то ожидал другого? Повторилась ситуация с Batman Arkham Origins и Borderlands Pre-Siquel. Абсолютно другим людям доверили делать новую часть и она получилась ничем не отличной от предыдущей.
Borderlands Pre-Siquel отличной получилась. Из нового почти ничего, но там просто нечего улучшать. От слова "вообще"

Добавили св гравити 400, кислород, лазерные пушки, криогенные заряды и харэ =)
Мастер клинка
Sprunk (уровень 16)09.06.2015 08:39:54
Эммм, а кто-то ожидал другого? Повторилась ситуация с Batman Arkham Origins и Borderlands Pre-Siquel. Абсолютно другим людям доверили делать новую часть и она получилась ничем не отличной от предыдущей.