Взрывы ракет, энергетические залпы, толпы обезумевших роботов, сменяющиеся толпами обезумевших роботов, вкупе с темной киберпанковской стилистикой. Кто тот бармен, что замешивает этот тонизирующий коктейль, получивший название Hard Reset? За стойкой польская студия Flying Wild Hog (машин. ”Полет Диким Боровом”), для которой проект сей стал дебютом. Компания разработчиков, в числе 35 лиц, берет свое начало в национальных кузницах: все кадры были экспортированы из People Can Fly, CD Projekt RED и City Interactive, на счету которых создание Painkiller, Bulletstorm и Witcher 2.
Анонсированная за два месяца до выхода, игра без сомнений может рассматриваться, как явление. Причиной тому – идеалы, стоящие перед разработчиками в процессе создания. Исполнительный директор проекта, Михал Шустак (Michal Szustak), акцентирует внимание на независимости коллектива, работающего в условиях, отличных от постоянной диктатуры продюсеров и сроков. Такой подход чувствуется в реализованной игре, невольно отсылающей геймера во времена хардкорных шутеров эпохи id Software, когда идеи в проект могли вноситься со стороны любого из его участников.
Приверженность авторов канонам старой школы чувствуется при первом же знакомстве с Hard Reset. Роль протагониста суждено выполнить бравому вояке, ветерану (а ныне - охраннику) и просто крутому парню майору Флетчеру, в списке вредных привычек которого, естественно, значится страсть принять на грудь. В этой нехитрой характеристике узнается герой прошедшего времени, раз за разом спасающий в одиночку всю планету в различных художественных фильмах. Сказать, что сюжет присутствует в игре сугубо для проформы, не сказать ничего. Подаваемое в стилистике комикса, описание заинтересует лишь очень заскучавшего пользователя. Завязка тривиальна – роботы распоясались, пора их бить. Остальные же сюжетные перипетии имеют мало смысла, поскольку слишком много событий Летающий Дикий Боров оставил за кадром, ошибочно полагая, что игроку и так все понятно.
Господин Флетчер смотрит на тебя, как на человека без имплантов.
Графически проект выглядит вполне качественно, в соответствии с современными реалиями, для чего студией был создан собственный движок Road Hog. Усилия команды не пропали даром: блюры блюрят, шейдера шейдерят. Многочисленные разноцветные эффекты достаточно ярки, но не аляповаты на темном фоне киберпанковских декораций. Отдельного внимания заслуживают не функциональные элементы дизайна, расставленные создателями для придания дополнительной атмосферы. Перманентно встречающиеся агитационные стенды и роботы-пылесосы в игровом процессе не задействованы, и в дальнейшем игнорируются пользователем, но сам факт их присутствия уличает в авторах людей, подкованных в дизайне. Интересен также момент взаимодействия героя с терминалами: прицел оружия при наведении на монитор становится курсором, и команды отдаются кликами в реальном времени. Совокупность разных технических деталей и позволила игре стать качественным образцом киберпанка, подобно романам Филипа Дика "Бегущий по лезвию" и "Нейроманта" Уильяма Гибсона. От того более странно наблюдать стену с граффити, при разрисовывании которой не обошлось без краски "Копипаст": одинаковые бомберские работы, расставленные в шаге друг от друга, ввергают в недоумение.
По части динамики игрового процесса Hard Reset представляет собой шутер в чистом, экстрагированном виде. Ни восстанавливающийся показатель здоровья, ни необходимость ползать по полу в попытке быть незамеченным, ни потребность в отбивании волн монстров в ожидании того, как твой напарник разминирует/заминирует/взломает/откроет проход (нужное подчеркнуть), ни толики внимания консольным пользователям – ПК эксклюзив предлагает игроку лишь методичное истребление множества взбесившихся роботов. Предложение это более чем уместно: нынешними соседями по жанру могут считать себя лишь недавний Bulletstorm и грядущий Serious Sam 3.
Огромный босс, не влезающий в экран. Одобрено старой школой.
Естественно, гордое имя шутера и наследие Painkiller'а исключает хакерство и программные взломы как способ наказания взбунтовавшихся машин. В распоряжении протагониста более действенные инструменты убеждения, коих изначально два: раздатчик свинцовых подарков в лице пулемета и аналог посоха волшебника в мире темного киберпанка – энергетическое оружие. Кажущаяся бедность арсенала компенсируется модулями, производящими его апгрейд. Так, пулемет сможет трансформироваться в ракетницу и дробовик, а энергетическое оружие приобретает функции рейл-гана и возможность разить врагов молниями не хуже императора Палпатина из Star Wars. Если этого любителям вооружения окажется мало, на помощь приходит альтернативный режим стрельбы каждого оружия. Гранатомет, например, приобретает возможность выбрасывать гравитационные бомбы, а разные модификации энергетического оружия позволят накапливать мощь выстрела и возможность смотреть сквозь стены. Кроме видов оружия, без внимания не остался и сам Флетчер – в игре присутствует возможность модернизировать его тело и элементы дисплея, добавляя радар призов или врагов.
Все апгрейды производятся в специальных станциях, щедро расставленных на протяжении игры, а материалом для прокачки служит внутриигровой ресурс, запасы которого можно обнаружить в многочисленных тайниках или получить в награду за раздачу железным врагам заслуженных почестей. Стоит отметить, что действие улучшения не проходит незамеченным, в бою пригождается буквально каждое, давая протагонисту возможность противостоять ордам врагов. Без обхода тайников собрать все улучшения не получится, но наберется основной список необходимых модификаций, что позволит показать зарвавшимся роботам дорогу к заводу по переработке металла. Эти показательные выступления, к слову, не даются просто даже на среднем уровне сложности: многочисленные творения прогресса обладают различными атаками, включая суицидальные наклонности. Для некоторых видов машин единственная цель существования – подкатиться к игроку и взорваться, что не позволяет надолго задержаться на одном месте.
Сложность проекта не бросает вызов геймеру, но заставляет его собраться. Грамотное прохождение каждого момента дарит чувство реализации, а не воспринимается, как должное. Игровой процесс не сумбурен, он заставляет игрока использовать навыки и реакцию и не дает расслабиться. Однако на фоне высокой динамики игры манера передвижения протагониста кажется апломбом, отчего-то Флетчер достаточно неспешен. Также авторы закрыли глаза на возможность распрыжки, чем вряд ли порадовали любителей динамичных шутеров, для которых игра, собственно, и создавалась.
Киберпанковские джунгли выглядят должно.
Русские мастера, благодаря которым герои Hard Reset заговорили родными голосами, определенно могли бы приложить больше усилий к своей работе. Не сказать, что у знатоков английского языка работа надмозгов вызовет приступы кровотечения из глаз и ушей, но и "локализацию века" давать определенно не за что: звучные рекламные слоганы и подходящие для них шрифты стараниями персонала 1С канули в Лету, оставив отечественного пользователя наедине с однозначностью и топорностью перевода. Процедуру изъятия души из фраз проходит их подавляющее большинство, что для отечественных локализаторов давно уже считается частью нормы. Так, анаграмма "Be Happy to Buy", перестановкой слов меняющаяся на "Buy to be happy", превратилась в русскую "Счастье в покупках", сменяющуюся на "Покупках в счастье". Такое же страшное шаманство подарило игроку неоновый слоган "Души для покупай", что заставляет задуматься, на какой язык все-таки переводили игру.
Конечно, подобные проекты для современного игростроя – явление не частое. Тем значимее повод задуматься о необходимости корпоративной этики и глобального производства игр масштаба студий вроде ЕА или Eidos. Если дебютный проект "гаражной студии" из 35 человек столкнулся с достаточно неплохим приемом игровой общественности, то что сможет позволить себе эта инакомыслящая команда, обладая еще большими ресурсами? Несмотря на существующие минусы, говорить о комкообразности первого блина не приходится. Кроме этого приятно осознавать, что существуют производители, способные реализовать игру через два месяца после анонса, наплевав на томительное ожидание проекта с возможностью переноса даты релиза.
Оценка 7.8/10