Да, были игры в наше время... Не то, что нынешнее племя. Нынешнее племя, что плевать хотело на проработанный самостоятельный мир, нелинейность, глубокий сюжет и нестандартные решения в гейм-дизайне. Жанр ролевых игр угасал и в прошлом, но событие, произошедшее в 1998 году, не позволит вспоминать об этом. Событие, словно колокол прогремевшее на всю гейм-индустрию. Событие, которое на долгие годы пленило игроков у экранов монитора. Событие, что по значимости сопоставимо со вторым пришествием Христа. Выход Fallout 2.
Не торопись, избранись.
Благодарить за выход эпичного проекта следует команду разработчиков Black Isle Studios и Interplay, что выступила в роли издателя. Именно по их милости игроки всего мира отправились покорять постапокалиптический мир пустошей, решив, что Fallout 2 – ни мало ни много, лучшая игра на свете. Парировать такой аргумент достаточно сложно: когда еще в симфонию постъядерной разрухи так гармонично вписывались ноты ретрофутуризма вкупе с аккордами атом- и стимпанка?
Нелинейность путешествия хорошо просматривается при любом масштабе.Глобальный топливный кризис далекого прошлого (2077 год – незапамятные времена) дал о себе знать. Китай и США развязывают мировую войну, экологические последствия которой для мира оказались не самыми приятными. Как результат – множество автономных ядерных убежищ, заботливо раскиданных по всей территории Демократического Государства. Население этих бункеров не тужило десятки лет, пока в один замечательный день в укрытии за номером 13 не накрывается медным тазом последний водяной чип. На поиски чипа отправился один-единственный, который смог лучше любого паровозика: не только цель раздобыл, но и мир попутно спас. Однако, в силу скверного характера жителей убежища, избранный стал изгнанным. Делать нечего, пришлось отправиться на север Америки, да и организовать там деревушку под названием Арройо.
Малый адронный коллайдерик.
Процветала ли эта деревня – вопрос спорный. Однако несколько поколений спустя, в 2241 году, дела ее стали совсем плохи. Потомка выходца из убежища, после непродолжительного испытания в храме, назначают на должность новоиспеченного избранного, и отправляют на поиски единственного средства для спасения загибающейся деревушки. G.E.C.K., или Garden of Eden Creation Kit, находится в совершенно неизвестном направлении, так что путешествие будет захватывающим.
Нелинейность этого путешествия, словно векторный файл, хорошо просматривается при любом масштабе. Общий план: игрок волен делать что угодно и где угодно, даже забыв про основную миссию, или реализовав её, не выполнив по пути ни одного сюжетного квеста и никого пальцем не тронув. Макросъемка: на перечисление способов открывания любой запертой двери не хватит пальцев обеих рук. Выломать силой, взорвать, воспользоваться отмычкой... или ключом охранника, который также можно добыть у цели далеко не одним способом.
Передовые технологии далекого будущего.
Мир разбегающихся глаз.
Выбранный способ зависит не только от характера игрока, но и от умений персонажа, которые аккуратно раскладываются в систему атрибутов S.P.E.C.I.A.L. Семь навыков системы и послужили ее названием – Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача на отечественном). Именно эти навыки определяют роль вашего героя: здоровенный крушитель черепов, обаятельный лидер или же проворный ловкач. Помимо основных атрибутов, при продвижении по уровневой лестнице персонажу выдаются перки, которые дают ощутимое преимущество в бою или разговоре, а также влияют на навыки. Навыки обуславливают вероятность успешности действия при выполнении любой задачи, будь то вправление переломанных конечностей, обольщение, воровство или выстрел в голову с далеких дистанций.
Перепроходя игру вы поразитесь вариативности геймплея.Пригодится всё. Перепроходя игру вы поразитесь вариативности геймплея. «Так в этот реактор можно было и робота послать, не обязательно самому в него лезть? И для поиска мозга можно было не расчленять своего компаньона? Как, бозар можно было украсть на второй минуте игры?» – добавьте к этому случайно генерируемые события на карте приключений, и поймете, почему после финальных титров игра с удовольствием запускается по новой.
Город-сказка, город-мечта, попадая в его сети, вполне реально стать наркоманом.
Боевая система, которая выполнена в пошаговом стиле, также предложит выбор. Ходить в одиночку или заручиться компаньонами? Здесь даже свору робо-собак можно себе организовать. Предпочесть легкое или тяжелое оружие? Нет, пожалуй, в этот раз позвольте себе аннигиляцию соперников посредством утяжеленного молота. Анимация расправы иной раз заставляет аплодировать стоя: кто бы мог подумать, что ударом кастета можно снести голову, а выстрелом из автомата разрубить человека пополам. Он еще и внутренности свои собрать пытается, ну что за дивный день! В качестве жертвы вы вполне вольны использовать детей и даже президента Америки – мало ли, у него аптечка в пиджаке притаилась.
Боевая система также предложит выбор.Локации для сражений обнаруживаются не только при детальном изучении местности, но даже в случайном разговоре с прохожим. Изрядная доля смекалки, и завал камней превращается во вход на многоэтажную военную базу, которая кишмя кишит супермутантами. Еще немного смекалки, и на военной базе обнаруживаются секретные комнаты. Переплюнуть такой полет оригинальных дизайнерских решений современные разработчики игр смогут, лишь избавившись от издательского гнета.
Роботы. Роботы everywhere.
По рейтинговой системе Gamer-Info пять баллов может получить лишь легендарный проект, который оказал влияние на гейм-индустрию, чье имя навсегда войдет в анналы истории. Игра, на которую в попытках откусить свой кусок пирога, будут безуспешно ровняться следующие поколения разработчиков. Прорыв в жанре, шедевр, нетленное произведение искусства. Классика... которая, как и война, никогда не меняется.