Call of Duty: Advanced Warfare - обзор

Дата публикации: 06.11.2014 15:27:29
Поделиться:  

Стаж современного геймера можно смело измерять количеством Call of Duty, которые он успешно забыл. Только у самого преданного фаната франчайза не смешались в голове все серии, оставляя после себя в памяти лишь пару-тройку ярких идентификационных сцен. В прошлом году была собака-воевака, в позапрошлом – сценарий от Гойера, в позапозапрошлом... Так далеко серию не помнят, наверное, даже ребята из Activision. Немудрено понять, что к нам пожаловал свежак.

 

Call of Spacey.

 

На сей раз у штурвала Sledgehammer Games, в прошлом сумевшие отличиться одной из самых памятных частей серии, Modern Warfare 3. Что же нового приготовила команда разработчиков тем геймерам, для которых смена одного слова в названии не считается кардинальным переосмыслением Должностного Зова? Экзоскелеты. С одним этим словом на устах сценарист Advanced Warfare вышиб дверь в кабинет издателя, а тот в свою очередь не растерялся и давай названивать оскароносному Кевину Спейси, чтобы тот помог освоить многомиллионные бюджеты.

Конвейер Iron-Man'ов.Итак, 2054 год. Двое бравых парней попадают в корейскую заварушку, в ходе которой один из них лишается руки, а менее везучий – жизни. Несложно догадаться, что дальнейшая история будет поставляться устами уцелевшего, простого американского солдата Джека Митчелла. Именно ему придется невзначай спасти мир, как того требует название игры. А спасать придется аж до 61-ого года, так что игрок неизбежно встретится со всем сценарным букетом бравого западного милитари-шутера: вертушки, хлопушки, вспышки, птички, в общем все то, что так любят американцы и игроки младшего школьного возраста. Самая оригинальная на свете сцена держания падающего человека за руку здесь вообще представлена в качестве апогея всего сюжетного великолепия.

 

Известный рецидивист Кевин Приправа, известный под оперативный псевдонимом «Пробельчик»
Известный рецидивист Кевин Ошалевший, известный под оперативный псевдонимом «Пробельчик».

 

Не зря действие протекает в будущем, ведь на кону совершенно новый продукт в серии. Очевидно, Sledgehammer недостаточно часто повторяли себе эти слова перед сном, ведь в итоге сюжетная часть Call of Duty получилась один-в-один той же, что и была все годы до этого. Чудесные способности экзоскелетов, вроде ползания по стенам, двойным прыжкам и крюку-кошке, ни коим образом не влияют на геймплей виртуального тира и служат лишь способом перехода из одного тоннеля к другому. Единственное, в чем весьма преуспела Advanced Warfare – это в визуальной составляющей. Даже высокопроизводительное железо будет старательно пыхтеть, демонстрируя невиданной красоты экшен-сцены, и с такой обалденной графической подачей можно даже не обращать внимание на то, что все это уже было.

Будущее Колды таки наступило.Немногим украшают стандартный виртуальный тир разве что тактические гранаты. Некоторые несут в себе заряд ЭМИ, некоторые маркируют все живые цели в области действия, после чего их можно смело одаривать свинцом сквозь стены. Между миссиями – непревзойденного качества видеовставки и возможность прокачать свой экзоскелет. Уменьшить время перезарядки или увеличить вместимость гранат – ну что за современный проект, да и без возможности апгрейда на честно заработанные фраги?

 

Бумага, Копченый! Бумага бьет камень но проигрывает ножницам, понимаешь?
Бумага, Копченый! Бумага бьет камень но проигрывает ножницам, понимаешь?

 

Call of Duty 11.0

 

Зато на мультиплеере наличие цельнометаллического скелета ой как сказалось. Ортодоксам нет смысла хвататься за флакон с валерианой: это все еще тот же хаос с респаунами прямо в стане врага и с отбрасыванием ласт от пары пуль в пятку. Но с двойным прыжком и сумбур стал в два раза сумбурнее! Как мошкара, слетевшаяся на фонарь, стадо игроков теперь беснуется во всех трех измерениях, что, конечно, и рядом не валялось ни с тактикой, ни со стратегией. Номинально идея совместить мультиплеер Call of Duty с фишками перемещения шутеров старой школы пророчит лишь усиление веселья, но низкая динамика бега с высокой скоростью двойного прыжка и сайд-даша плохо сочетаются друг с другом, из-за чего получается не столько эклектика, сколько оксюморон. Добавьте к этому постоянные авиаудары, радиопомехи и просвечивание целей через стены – мало не покажется.

Новое поколение виртуального тира.Среди знакомых сетевых режимов затесалась и парочка относительно новых: станция связи и импульс. В первом противоборствующим командам необходимо захватить дрона, находящегося посреди карты, и отнести его на базу соперника. Что-то среднее между классическим CTF и американским футболом. Второй режим, импульс, – это коридор из пяти последовательно размещенных на нем флагов. Кто захватил все – тот и молодец, но взять под контроль следующий можно лишь после перекраски предыдущего. Постоянное сопротивление сродни перетягиванию каната и может продолжаться очень и очень долго, учитывая местную модель военной тактики. Вернее, ее отсутствия.

 

Начало рекламы натяжных потолков.
Начало рекламы натяжных потолков.

 

Третий режим, кооперативный, – не что иное, как противостояние наступающим волнам врагов на одной из выбранных карт. За несколько отраженных атак дают возможность проапгрейдить свое снаряжение, изначально легкое, тяжелое или среднее. Каждая волна – это что-то особенное: собаки, летающие дроны, наемники в экзоскелетах – скучать не придется. Чтобы у четырех игроков не затекали ноги, стоя в укрепленных фортах, время от времени система выдает задания, вроде разминирования бомб или устранения вредоносного сигнала. Оригинальностью местный кооперативный режим не дотягивает ни до зомби, ни до тем более инопланетян, так что скрашивать вечера сможет только благодаря энтузиазму и преданности поклонников серии.

 

 

 

Как ни крути, Call of Duty: Advanced Warfare – затертый до дыр Зов Долга, переживший небольшой косметический ремонт. Немногим техничнее Black Ops, немногим современнее Modern Warfare, немногим красивее Ghost. Для кого-то стагнация, для кого-то – верность канонам серии, так что в итоге ортодоксальность одноклеточного геймплея – это и хорошо, и плохо. А конечный диагноз пациента совпадает с записью в амбулаторной карте Wolfenstein: New Order – не шедевр, но потраченного на себя времени стоит.

Сильные и слабые стороны проекта
Классический геймплей без измененийОтличный видеоряд
Классический геймплей без измененийЗатасканный сюжетСумбурный мультиплеерСлабый кооп
Оценка игре: 4.0/5
Загрузка...
новыестарые20 ком.
Ком. на странице5102050100
Майор группы
LitvaLix (уровень 18)12.11.2014 20:26:41
Сообщение отредактировано пользователем 12.11.2014 20:27:43
Те же щи только с мясом. Под мясом подразумеваю, наконец-то, красивую графику, шикарные видеоролики и Кевина Спейси.
В целом игра ничего нового не предоставляет. Экзоскилет, в принципе, бесполезен в компании. Кроме подпрыгнуть на 2-й этаж/автобус, убить врага и обратно туда откуда запрыгнул ибо впереди туча вражин, он предложить не может. Где-то 30-40% в игре мы уже видели в других играх серии. Молчу про другие "списывания", с других игр. Да и не только.
Вот скажем убегалка на мото - снегоходы MW2, та же небольшая часть, где главгерой без оружия (2-й раз за всю серию, а где мы это видели? Правильно) Так же и с танком в начале игры - аналог из опять же MW2 с вертолетом. И это только что первым пришло в голову. Ну а про схожесть элементов с Titanfall, Metro, Crysis - я молчу. Это не есть плохо. Как отмечал автор, это отлично вписано в здешний геймплей, но "ВАУ" уже не вызывает.
"Все уже видел, все не то" (с)

Добавлено позже:
Да, забыл. Игра практически не запоминается. Через неделю после игры, сомневаюсь, что вспомните более 2-3 моментов.
Игровой разум
kirill1998lp (уровень 23)10.11.2014 19:53:14
ну про то что геймплей классический без изменений я не согласен. такое можно было бы сказать про прошлогодний Ghosts, а тут способности экзоскелета уже делают геймплей как минимум отличающимся от того что было в прошлых частях.
Последняя надежда человечества
Demael (уровень 24)10.11.2014 14:39:42
А разве есть еще на свете люди, которые ожидают от Колды чего-то большего нежели посредственные коридорные пострелушки?
"Коси бабло, пока пипл хавает" что разработчики всенепременно и сделали... опять
Знамя Пустошей
LinArtem (уровень 12)08.11.2014 15:47:24
Пора записываться в ванги, ибо ожидал чего-то такого. Тот же ещё чуть-чуть подправленный движок, всё тот же рельсовый шутан со всё теми же болванчиками. Грусть, печаль, уныние.
Игровой разум
Avtor-avtora (уровень 25)08.11.2014 13:21:56
не знаю кому как , но после скандала Infinity Ward с Activision не играл не в одну последующую часть. Так сказать из солидарности dirol
Игровой разум
Anim (уровень 25)07.11.2014 20:07:21
Игра, как сказать, ну стар я уже для таких))) сидел и ловил себя на мысли,просматривая:" найди 10 отличий от MWF" и учитывая графику и введение экзоскелета, остальные не будут столь радикальными, игру пропущу,за обзор спасибо.
Игровой мастер
Bingo (уровень 14)07.11.2014 17:35:10
NeoFlash писал(а):
Спасибо , а то затупил ))
Гранд-мастер джедай
NeoFlash (уровень 24)07.11.2014 17:21:22
Bingo писал(а):
Что за трек ?
Игровой мастер
Bingo (уровень 14)07.11.2014 17:17:57
Что за трек ?
Игровой разум
AlexDRock (уровень 16)07.11.2014 10:36:53
Прям ждал!!! Даже проснулся с утра с мыслью что кто то сегодня об..рёт КАЛУ) И вот оно , свершилось!!! А в сторону игры скажу: вполне адекватная игра, тянет от неё конечно Black Ops-ом, но потраченного времени не сколь не жаль! И да, моя оценка 5 из 5)