Измельчал, обнищал и совсем оскудел жанр изометрического шутера. Некогда весьма популярный, а ныне ютящийся на задворках геймерского внимания, старый-добрый мультинаправленный shoot’em’up лишь изредка радует нас стоящими воплощениями. Надежды на недавнюю Bombshell рухнули, как карточный домик, переключив все внимание на грядущую Alienation. И счастье вдруг свалилось на наши головы, ибо грядущая стала нагрянувшей.
Invaders Must Die.
В прошлом на плечи конторы Housemarque выпала весьма серьезная задача: со своим twin-side скроллинговым шутером Resogun ребята ознаменовали начало восьмого поколения консолей, выпустив одну из первых его игр. Риски были колоссальные, но команда отлично справилась, в результате чего Sony вывалила на них если не мешок, то пакет денег и новый эксклюзивный контракт. В портфолио студии значится Dead Nation, неплохие идеи которой были улучшены и превратились в настоящее, пусть и не без изъянов, откровение. Но обо всем по порядку.
Nice.«Сюжет в игре – как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен», – к завету Джона Кармака финский разработчик отнесся со всем уважением. История противостояния инородной угрозе представлена здесь настолько факультативно, что все сценаристические изыски могут быть предсказаны еще до начала игры: есть инопланетяне, есть захваченная ими Земля-матушка, есть экзоскелеты. Двадцать коротких сюжетных миссий, победа, наливай еще – история в глубоко сессионной Alienation присутствует лишь для того, чтобы декорации и виды врагов время от времени сменяли друг друга.
Зарисовка «Турист и турецкие продавцы».
Но какая из локаций за бортом – дело десятое, ведь вся суть Alienation раскрывается в первые же секунды любой карты. Со всех сторон на свидание с игроком спешат многочисленные неприятели, алчущие своих свинцовых презентов. И в ходе межвидового общения весь экран заполоняют всевозможные эффекты. Взрывы, анимации навыков, умения и снаряды монстров не дают продохнуть ни секунды. В последнее время среди игроков появились нытики, сетующие на красоты, за которыми им, бедным, не видно самого игрового процесса. Для таких ребят игра в Alienation станет настоящей пыткой: буйство красок здесь разве что не хлещет за рамки экрана.
Nice.
Что уж говорить, когда квартет истребителей инопланетной нечисти становится полным. Четверка игроков представлена персонажами трех различных классов, и у каждого из них имеется свой список активных способностей, превращающих бой в картину художника-экспрессиониста. Биоспециалист распыляет яд и лечит весь отряд, диверсант маскируется и покрывает поле ковровыми бомбардировками, танк обеспечивает коллег персональной броней. Список пассивных же навыков у всех классов одинаковый. Погоня за опытом ради прокачки умений становится одним из главных элементов сессионных забегов: чем чище прохождение и предустановленная сложность задания – тем выше множитель заветной экспы. Вот только забеги эти в плане случайной кооперации реализованы из рук вон плохо, в арсенале камрадов имеется лишь три фразы: «жди», «сюда» и «отлично». У Эллочки Людоедки и то словарный запас был богаче! Скудного набора фраз не хватает даже для элементарных нужд кооперативной коммуникации, да и голос у всех персонажей один. В результате все просто как болванчики повторяют одно лишь слово «nice». Постоянно. А что делать? Все Nice.
Зато в случае игры со своими друзьями и товарищами Alienation заиграет такими красками, какими только может заиграть кооперативный изометрический шутер. У каждого бойца имеется три слота под оружие, где помимо основного уютно разместятся дополнительное и тяжелое. Револьверы, гранатометы, ракетницы, энергобластеры, миниганы – различное оружие различной же крутости в изобилии валится из врагов и сундуков. И это далеко не единственное пересечение с механиками action-RPG: стволы разбираются на детали и меняют свои значения в заданном диапазоне характеристик, а кроме всего прочего еще и инкрустируются кристаллами. Камни тоже как в Diablo – три маленьких становятся одним побольше. Прокачка оружия и персонажа, монстры с уникальными способностями, случайная генерация карт и испытаний на них, цветы-тотемы с временными бонусами – чуждые жанру идеи прижились и отлично чувствуют себя на новом месте.
Nice.Но во всем этом изобилии авторы забыли прикрутить к игре локальный кооп, который ой как сюда напрашивается. Другой подводный камень Alienation – исчерпаемость игры. Уже после первого прохождения инвентарь сплошь и рядом заполнен легендарными девайсами, значимость которых уменьшается возрастающим уровнем мира. Топовые бойцы могут лишь поучаствовать в рейтинговых таблицах или устроить рейды в сессии других игроков – хорошо, что хоть такой вид PvP здесь присутствует. Среди прочих сводных таблиц имеется и результативность игроков по странам – какая держава заработала больше всего опыта и пролила больше всего инопланетной крови.
Заметка Логина:
Для тех, кому важно: как и в Dead Nation, стрельба в Alienation двухкнопочная, правый стик и триггер. Возможность изменить схему управления на огонь одним лишь отклонением правого стика отсутствует.
Несмотря на некоторые недочеты, Alienation – это отрада для поклонников изометрических шутеров. Все здесь как надо: море врагов и ярких эффектов, ураганная динамика и изобилие оружия. Немного жаль, что в игре нет диванных посиделок и очень жаль, что общение со случайными напарниками выливается в бесконечный «nice», но общее впечатление это не портит. Ждем возможных дополнений и новых подвигов от Housemarque.