А сегодня у нас скандалы, интриги, расследования, друзья! На одном стуле - online-шутер Overwatch от крупной студии Blizzard Entertainment, зарекомендовавшей себя безупречной репутацией. На другом - online-шутер Paladins от менее известного разработчика Hi-Rez Studios. Обе эти игры очень похожи и я предлагаю разобраться в единственном вопросе: стоит ли платить больше?
!!!ДИСКЛЕЙМЕР!!!
Особо впечатлительным фанатам комании Blizzard Entertainment, просьба воздержаться от дальнейшего прочтения материала.
!!!ДИСКЛЕЙМЕР!!!
Если же про Overwatch слышал уже каждый геймер, что хоть малость знаком с игровой индустрией, то Paladins существует с немного меньшей популярностью, хотя на количество игроков не жалуется. Потому, я думаю, начать следует с тех, кто менее известен.
Paladins в народе имеет прозвища: "Клон Overwatch" или "Overwatch для бедных". Если со вторым еще можно согласиться, то насчет первого есть некоторые сомнения. Дело в том, что разработка игры берет свое начало аж в 2012 году, когда про Overwatch еще никто не слышал и даже сами Blizzard'ы, купаясь в деньгах, не могли подозревать, что будут делать MOBA-шутер. Hi-Rez Studios спокойненько сидели себе, клепали игрушку с мультяшной графикой, где герои, под управление игрока, будут работать в команде и каждый персонаж, должен выполнять свои обязанности. Танк, хиллер, снайпер, и тому подобные, свойственные для MOBA роли.
Но вдруг, в ноябре 2014 года, на мероприятии BlizzCon 2014, неожиданно происходит анонс MOBA-шутера, суть которого один-в-один напоминает Paladins. Сказать, что Hi-Rez пришли в шок, значит сказать слишком мягко. Представьте себя на месте разработчика... Вы сидите, никому не мешаете, создаете вполне себе оригинальный проект, видя во снах картины, как вы купаетесь в деньгах, нежась в лучах славы, как вдруг приходят злые(в глазах Hi-Rez) дядьки, которые уже несколько лет живут так, как вы только мечтаете и заявляют, что они выкатят в свет проект, который один в один напоминает ваш. Всем стало понятно, что конкурировать с Blizzard Entertainment себе дороже. Потому Paladins остается недоработанным проектом и уходит в черный ящик, но в 2015 году резко врывается в Steam в виде беты.
Что же предлагает нам Overwatch, просящий за себя не много, не мало, аж две тысячи рублей?
1) Вымышленный мир будущего, переживший войну с разумными машинами.
2) Интересный лор этого самого мира.
3) Разнообразные карты.
4) Динамичные бои 6 на 6 .
5) 23 героя, каждый из которых уникален, как по внешности, так и по способностям.
Бои происходят на нескольких видах карт, зависящих от режима игры. Режимов в игре не так уж много:
- Захват точек - самый банальный режим, где одна команда(назовем их синими) должна захватить себе две небольшие территории, а вторая(назовем их красными) не дать им этого сделать.
- Сопровождение - когда синие должны "дотолкать тележку" до пункта В из пункта А, попутно защищаясь от беспрерывных попыток красных им помешать. Читай, захват точек, только чуть сложнее.
- Контроль объекта - опять же, две команды, только теперь у красных и синих одинаковая задача в виде удержания точек. Кто быстрее наберет 100% при удержании, тот молодец.
- Гибридный режим - когда синие сперва захватывают точку А, а затем доставляют объект, что находился под охраной красных, до точки В, опять же, обороняясь по пути от врага.
Как было сказано выше, персонажей в Overwatch насчитывается 23. Герои делятся на классы, каждый из которых уникален и несет в себе что-то свое:
- Штурмовик - наносит большой урон оппоненту, шагая в авангарде команды, либо скрытно атакуя с тыла.
- Защита - чаще всего контролируют местность, удерживая врага на расстоянии.
- Танк - лезет поперед батьки в пекло, собирая на себя основное количество пуль.
- Поддержка - лечит союзников, иногда подкидывая полезные усиления, например недолгую защиту или воскрешение из мертвых.
А чем может похвастаться Paladins, который просит за себя лишь желание в него играть и не цента сверху? Практически то же самое, да еще и тележку интересных возможностей сверху. Сравним первые пункты с детищем Blizzard:
1) Вымышленный мир - есть.
2) Интересный лор этого мира - нет. Но стоит отметить, что на геймплей лор не как не влияет и является лишь красивым дополнением к игре.
3) Разнообразные карты - есть.
4) Динамичные бои 6 на 65 на 5 - есть.
5) 2317 героев, каждый из которых уникален, как по внешности, так и по способностям. - есть.
А теперь наполнение той самой тележки, о которой было упомянуто выше:
6) Уникальные карты, которые дают каждому персонажу различные бонусы, к примеру модификатор оружия или способностей.
7) Ездовые питомцы.
Режимов в игре тоже не особо много, самым интересными из них являются:
- Захват с дальнейшим сопровождением - когда синие и красные вместе бегут на точку. Первая команда, достигшая отметки захвата в 100%, должна дотолкать груз до базы соперника, а соперник в свою очередь обязан не дать этого сделать.
- Сопровождение - задача синих, сопроводить телегу до точки, а красные обороняются.
Коротко о классах - копировать из описания Overwatch - вставить в Paladins. Типичные для MOBA, да.
А вот теперь о самом интересном. О карточках. Каждый новичок начинает свой путь со стандартной колодой, любезно подаренной ему разработчиком. Новые можно выбивать из сундуков, либо покупать за золото. Золото к слову, дается в качестве награды за ежедневные задачи и матчи. Каждому персонажу можно иметь до 4 колод, составляющих в общей сумме не больше, не меньше, 12 очков. Очки карты зависят от редкости:
- Обычная карта - 1 очко.
- Редкая карта - 2 очка.
- Эпическая карта - 3 очка.
- Легендарная карта - 4 очка.
Воровство у Hearthstone? Скорее маленькая месть.
Еще одна особенность Paladins - ездовые животные. В начале боя, игроку выдается животное, на котором он может быстро домчаться до точки задания, но если по пути нападут враги и придется обороняться, то персонаж слезает с животинки и в дальнейшем уже не может ее использовать до конца матча.
В итоге мы имеем практически одинаковые игры, где Paladins проигрывает разве что в количестве героев и отсутствии лора, зато выезжает, с гордо поднятой головой, на ездовом животном, тасуя карты, придающие игре большего разнообразия во время битвы, ибо никогда не предугадаешь колоду врага. Игра от Hi-Rez Studios незаслуженно зовется клоном Overwatch, потому что с точки зрения дат анонсов и их неожиданной(а может и нет)схожести, тут скорее проект Blizzard Entertainment выступает в роли копии.