Бывают в играх моменты, от которых не хило так припекает. Связано это в основном с сюжетом или геймплеем (реже с графикой). Я выделил несколько таких моментов.
1) Слитая концовка. Ничего не бесит так, как слитая концовка. Вроде интересная игра, мощный сюжет, увлекательный геймплей, и вот, доходишь такой до конца, а там что-то неясное и непонятное (а за частую попросту глупое). Такое бывает частенько. Вспоминая самый популярный слив в третьей чаcти Mass Effect. Игроки ожидали концовку, которая зависит от решений, принятых в ходе трех игр, а тут, на тебе. Во многом именно благодаря этому игра и получила смешанные оценки и отзывы. И правда, неудавшаяся концовка может загубить не только одну игру, но и целую серию.
За что!!??
2) Плохая оптимизация, не выполненные обещания. Первый аспект больше относится к ПК геймерам. Это очень неприятно, когда игра за 3-4К, на неплохом (и даже топовом) компе идет с проседаниями и лагами. И казалось бы, ничего страшного, чуть позже выйдут патчи и фиксы, но когда понимаешь, что разрабы получают свои деньги по сути за недоделанную игру, тут то и начинает бомбить.
Второй аспект вызывает неприязнь всех геймеров. Как оно бывает? Разработчики, представляя на выставке свою игру, клянутся, что в ней будет всего помногу, и на прохождениение вы потратите не один день, и сюжет не будет уступать мировым шедеврам литературы, и графика будет самой-присамой. На деле же выходит нечто среднее, где из обещанного не представлено и половины.
3) Игра по кускам. В наше время многочисленные DLC уже стали чем-то стандартным. У игрока есть выбор: купить базовую версию игры и молиться, чтоб хоть что-то из DLC (которые кстати зачастую по стоимости, как сама игра) раздадут бесплатно. Другой вариант - купить сизон пасс версию игры за две цены и не волноваться, что чего-то не дадут (а еще можно дождаться выхода всех DLC и купить полную версию по скидке). Вот именно этот распил игры на кусочки и бесит больше всего. Особенно неприятно, если разработчик сначала обещал бесплатные дополнения, а после развел руками и предложил купить их.
Заезженная картинка, которая как нельзя лучше отражает современные игры
4) Спорные элементы геймплея. Здесь все не так однозначно. Одним игрокам нравятся такие моменты в играх, а другие именно из-за них забрасывают игру. Одним из самых спорных элементов лично я считаю миссии, где игроку приходится убегать от чего-то огромного (от валуна например), попутно преодолевая разные препятствия, при этом камера ставится в самую неудобную позицию - спереди (объяснение так себе, но думаю меня поняли). В таких случаях приходится запоминать каждый поворот, каждую ловушку проходя уровень снова и снова, пока движения не будут отточены до автоматизма.
Эта миссия многим нервы попортила...
5) Элементы MMO в одиночных играх. Иногда разработчики халтурят, добавляя в игру однотипные миссии, дабы увеличить общую длительность игры. Нас посылают кого-нибудь убить, что-то принести, кого-то сопроводить, и все сопровождается однотипными диалогами и минимумом интересных геймплейных оборотов. Такие миссии быстро надоедают и хочется поскорее пройти сюжетную линию.
6) Отсутствие возможности скипнуть сюжетный ролик или обучение. При первом прохождении эти элементы очень важны, дабы окунуть игрока в сюжет и объяснить главные аспекты игры. Но при повторном прохождении (особенно когда проходишь игру не первый раз) хочется пропустить знакомые ролики и обучение и приступить непосредственно к самой игре. Браво разработчикам, которые добавляют такую возможность в свои игры.
7) Миссии на время. Этот элемент лично я считаю самым противным в играх (вы конечно можете не согласиться, это только мое мнение). Когда тебе дают минуту и предлагают съездить на другой конец города и обратно или прербить всех противников за определенное время... Приходится задрачивать такие моменты до боли. Иногда это весело и быстро, а иногда запарно и бесит.
Это, на мой взгляд, основные моменты, которые способны подпортить удовольствие от игры, но далеко не все. Существует множество мелочей, благодаря которым та или иная игра получает более низкие оценки, однако надо признать, что нет игр без огрехов. Такова уж реальность, ничто не идеально.